时间:2022-12-06 07:09:01
继《QQ飞车》之后,端游时代腾讯“四大名作”之一的《QQ炫舞》也出手畅游。

到目前为止,《QQ炫舞手游版》的预订突破了2000万,《QQ炫舞》在端游市场的热度也持续着玩家对对手游戏的期待。 今天( 3月14日( 《QQ炫舞手游》正式上线)。 不过,上线当天玩家的反响有点出乎意料。
具体出现在TapTap上,《QQ炫舞手游》正式上线前的得分为9.2分,之后持续下跌到6.2分。
截至发布前的TapTap得分
从9.2下跌到6.2,《QQ炫舞手游》到底发生了什么问题,导致了玩家的评价下降?
“手感”和“颜值”对评分影响最大的,从“原班组研发”到“重量级代言人”,再到“时尚圈跨界”,腾讯非常期待《QQ炫舞手游》,维持原有水平从上线到发布的12小时内,这个想法与玩家的实际体验大不相同。
联机前TapTap得分
“QQ炫舞”作为腾讯的“王牌IP”,在国内拥有相当的号召力,这体现了产品未上线前玩家的关注度。 特别是从一端走到另一端的老玩家,自热会非常期待交往了10年的产品在移动端的表现。 满满的“情怀”是《QQ炫舞手游》在TapTap上获得了9.2的“期待点”。
摘要:五星情怀
接近满分的期待值,也与《QQ炫舞手游》上线前透露的信息密切相关。 《QQ炫舞手游》的预告相当吸引人,因为我相信系列粉丝和新玩家都可以从预告视频中增加对产品的期望值。
但是,理想与现实的落差发生在正式开始游戏的瞬间。 用TapTap上的玩家评论热度排行榜no.2的评论进行总结,发现《QQ炫舞手游》在玩家口碑上被扣分的3分正好落在了3分上。
不讨论配音是否好
并且,体验了游戏后发现,除去“纸箱”和“服务器进不去”等设备要素,“手感差”和“外观差”是造成《QQ炫舞手游》评价落差的重要原因。 在TapTap上,很多玩家都在点击中,很容易就能找到对《QQ炫舞手游》游戏触感不满意的评论:
当然,“声卡不准确”是在网游中常见的问题,由于各种设备造成的按钮延迟不同,大多数网游都在设置上提供了“延迟调整”和“速度调整”,让玩家自己调节但是,当笔者试图在游戏设置中寻找“延迟”调节的相关选项时:
发现不存在
这源于制作团队对技术的信心:
《QQ炫舞手游》具备缩短操作反馈时间的专利技术
玩家由于体验不足而进行了不恰当的推测,结果:
不少玩家用一颗星评价“手感不好”
我觉得这是很大的损失。 但是,问题不大。 《QQ炫舞手游》通过版本更新释放了玩家可以自己调节延迟的功能,差评自然会迎刃而解。 而《QQ炫舞手游》作为社交属性较强的产品,还有另一个吸引玩家的重要因素——“颜值”。
游戏内提供了最多33个可定制的脸部细节和18个可更换服装的位置
《QQ炫舞》与其他音类游戏相比,最大的特色是“炫舞”——个漂亮的人物角色和丰富多彩的舞蹈动作是该游戏最吸引玩家的地方。 但是,在移动端,《QQ炫舞手游》的性能却不如人意:
玩家表示舞蹈动作太“丢人”了
对此,笔者认为,相对于“内”,《QQ炫舞手游》作为一种声音游戏,游戏玩法目前存在“手感差”的问题。 相对于“外”,角色和舞蹈的设计也没有得到玩家的认可。 无论是音游的硬核玩家还是普通的社交玩家,都无法满足《QQ炫舞手游》,所以评分的滑坡也可以说是合情合理的。
“爱之深”只靠有感情的游戏是不会被玩家认可的。 “为什么明明有端游,却玩屏幕变小、游戏体验不完全的手游呢? ”用这个问题问了一下玩手游版的人,答案可能有很多,但大部分答案都是以两个字的——感情为主。
无论是端游移植手游,还是其他文化IP衍生的手游作品,这实际上都是立足于玩家情感的粉丝经济。 对于游戏厂商来说,玩家的心情也像渠道一样是获取用户的资源,可以给游戏带来很多种子用户。 但是,该资源无法用数字测量。
但中国手游市场经过几年的发展,在一定程度上培养了用户对游戏的审美感知,只有“情怀”的游戏如今已经不再通用。
“爱之深,责任之重。 ”——这句话也适用于对游戏有感情的玩家。 他们是一群宽容严厉的人,为了曾经端游的美好经历,可以毫不犹豫地玩相应的手游版,但出于自己对端游的感情,他们对手游产品的要求可能比普通玩家要高。 情感可以给游戏带来热度和种子,但如果游戏本身做不好,口碑的下滑和用户的流失将非常严重,想坚持情感的用户毕竟是少数。
但对于首次挑战移动音乐手游领域的“QQ炫舞”制作团队来说,只要积极倾听玩家需求,不断打磨产品,《QQ炫舞手游》依然有可能成为爆款。