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三国杀廖化图片,三国杀廖化武将突破技能对比

时间:2022-12-06 09:01:01

#三国杀移动版#你好,我是小罗。 这几天,三国杀开放了娱乐模式——的血战。 胜利可以一盘棋拿下箱子。 不知道各位伙伴有没有推出什么商品。 今天就像被一堆牌制裁了一样,经常遇到界廖化这个武将,还敢继续杀人,碰诸葛连弩。

三国杀廖化图片,三国杀廖化武将突破技能对比

说起廖化,自正式衣服上线以来,备受玩家们的喜爱。 小罗上个赛季在排球比赛中也经常遇到。 如果谈到廖化,很多玩家都把他和华雄归类在一起。 廖化极限突破震撼人心,华雄终于成为时代的眼泪。

标准版的华雄是白板上的负技能,如果说真正对他有用的话可能会卖血杀队友获利,但普通人不能浪费杀队友的机会杀自己的队友。 突破边界后,唯一有用的是造成伤害的人摸卡片而不是红色。

三国杀的武将在设计上约定了3血2益、4血1益、5血0益,所以6血当然是负的利益。 但实际上随着血液量的上升,加1血的效果并不像以前那么显著,比如,在很多情况下,一个3血变成4血比一个4血变成5血更有价值。 例如,在武术中加入血液,会增加1/15的生命值,第一个加入血液,生命值就会加倍。 所以,血液量过多或过低的话,收益其实是会扭曲的。

华雄是初期设计非常失败的武将,被关羽压制,意味着顺便探索一下高血量负收益的武将的游戏性。 很明显,这个探索失败了。 因为武将最重要的一点是他至少有游戏参与度。 但华雄不会让玩家增加游戏参与度,而是为敌人提供利益。 大家当然不爱华雄。

华雄既不能当主公,也不能当内奸,也不能当忠臣,更不能当叛徒。 因为华雄【耀武】这一技能完全是基于其他武将设计的,所以从诞生的那一刻起,就注定失去了原本的意义(三国杀设计武将是为了给游戏增添趣味性,而不是为了聚精会神)。

一般来说,为了有意与其他武将匹配而诞生的武将,比禁止令老、比马岱老等,都没什么意思。 修改后还看起来有点,但华雄一直没能摆脱关羽的阴影。 这到底是哪里惹怒了企划呢?

其实,华雄在突破极限后,可以根据勇猛的特征设计菜刀类技能。 不坚强就好了。 完全没有必要为了让关羽忍耐而创造这样的负面技能。 好的,这次的介绍到此为止。 喜欢的伙伴夸奖我,关注我。 下期会给大家带来更多精彩的内容。 我是三国志移动版的洛神strw。 欢迎和我一起打开黑色。