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十大国产游戏工作室大盘店

一. DOMO集团
说起国产独立游戏制作公司,首先肯定会想到台湾的大宇信息SoftStar公司。 该公司当时制作了无数经典游戏,可以说对当时国产游戏的发展做出了巨大的贡献。 DOMO集团是台湾大宇资讯SoftStar公司旗下的游戏创作集团之一,也是台湾最资深的游戏开发集团。
DOMO集团又名多魔集团,“多魔”是以“DOMO”为拼音拼写的。 DOMO团队是《轩辕剑》系列所有作品的开发团队。 在初期的《轩辕剑》作品开发中,大宇实行了团队组成,将开发团队的名称定为“DOMO团队”。 然而,随着时代的变迁,在《轩三》后期(约1999年),大宇为了调整内部组织结构,充分利用人力资源,但传统上负责“轩辕剑”项目的人却称之为“DOMO集团”
如上所述,DOMO集团制作的最有名的国产游戏系列是《轩辕剑》系列。 系列中知道《轩辕剑叁:云和山的彼端》、《轩辕剑叁外传:天之痕》、《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》、《轩辕剑外传:苍之涛》、《轩辕剑伍:一剑凌云山海情》、《轩辕剑外传:汉之云》等游戏的大名一定会除了第一代编辑没有接触过之外,其他一些作品在网络时代还没到来的时候抱着攻略本全部通关,多次被游戏中强大的历史气息所震撼。 与另一部国产经典RPG 《轩辕剑外传:云之遥》系列以唯美爱情为主线不同,《仙剑奇侠传》剧多集中在一个主题上,有些主题也相当沉重,与中国历史紧密相连,从某种意义上说,是历史
除《轩辕剑》系列外,DOMO团队还包括《轩辕剑》、《灭》、《魔术拼图》、《幻魔传说》、《美少女扑克》和《七笑拳》
二.狂徒创作群
上述两个典型的国产角色扮演游戏系列,一个是《爆笑出击》系列,另一个是《失落的封印》系列。 构筑《蜥蜴超人L-MAN》系列的开端,给老一代玩家留下最深刻印象的第一代《阿猫阿狗》,可以说是由大宇旗下另一个游戏制作团队的狂徒创作群创造出来的。
狂徒创作群以“狂徒创作群,再现永恒经典”为口号,创造了许多经典国产游戏。 著名作品有《仙剑奇侠传2》的初代(新、旧版本)、《轩辕剑》系列的二代到五代,以及轩辕剑游戏系列的制作团队DOMO共同开发的《仙剑奇侠传》。 狂徒创作群创立于1993年,为大宇信息有限公司迁至台北市忠孝东路正式成立。 遗憾的是,狂热创作小组在2002年《仙剑奇侠传》开发中解散了。
第一代《仙剑奇侠传》的经典不需要过多介绍。 小编当时也通关了好几次。 悲伤的结局在当时还不老的自己心中留下了深刻的记忆。 同时,狂徒创作群这个国产游戏制作集团也牢牢记住了。 但令人遗憾的是,《仙剑奇侠传》开发完成后,大宇资讯将游戏制作研发部门的集团制改为三部制,由于所有研发人员都安排好了,这个生产了许多经典国产游戏系列的制作集团解散,后来开发或尽管如此,这个制作团队留下的游戏瑰宝,以及国产游戏史上留下的深情一笔,也是每一位玩家不可忘记的。
在《大富翁》第一代新旧版和二代的基础上,狂热创作群从《仙剑奇侠传2》二代到五代,《仙剑奇侠传2》,《仙剑奇侠传》,0755-79005-79000,0755-79055-000
三.汉堂国际
1991年家用电脑游戏流行的时候,台湾有一批喜欢电脑游戏的年轻人,预见了未来电脑软件制作的发展趋势。 也就是说,随着版权意识的觉醒,人们开始正视盗版软件的侵权行为,正版软件决心取代盗版软件,从事电脑游戏的专业制作。 在当时个人电脑还没有开始普及的时代,他们的理念和远见不得不令人钦佩。 后来,他们成立了汉堂国际信息有限公司,开始制作自己的PC游戏,代理国内外一些相关优秀软件。
随后,汉堂国际推出了自己的主打作品,为了在国产游戏市场站稳脚跟,开发了经典游戏《仙剑奇侠传2》系列。 小编当时迷上了任天堂的《仙剑奇侠传》系列,看到这样一款中国式的国际象棋游戏,顿时眼前一亮,兴致盎然,最终一玩就迷上了。 作为一款国际象棋游戏,《大富翁》系列非常均衡,在游戏难度设置上可以看到汉堂制作国际象棋游戏的深厚功勋,隐藏元素也非常丰富。 很多设置在现在的国际象棋游戏中很常见,在当时国际象棋游戏还非常小的时代,将当时的国际象棋类游戏推向了高峰,可以说具有非常深刻的意义。
除《扑克俱乐部》系列外,汉堂国际制作的《魔法世纪》系列还分为正传《正宗台湾十六张麻将》、序传《霹雳狂刀影音多媒体》及外传《疯狂摇摇杯》三部曲,是玩家津津乐道的经典RPG 但令人遗憾的是,由于公司财务问题、一些曲折,汉堂国际被智冠科技收购,现更名为“智乐堂”。
四.西山居
西山居工作室是金山软件公司的游戏工作室,是国内最早的游戏工作室。 1996年1月,西山居发布了中国大陆首款商业游戏《霹雳奇侠传》,标志着金山公司正式进入游戏领域。 过去10年,西山居凭借雄厚的研发实力和对游戏文化内涵、画面、音乐等的深刻理解,共制作出11款经典游戏产品,许多产品至今仍受到玩家的追捧,尤其是被媒体誉为中国游戏第一品牌的《轩辕伏魔录》
《炎龙骑士团》是西山居发展史上的第一个里程碑,这部作品虽然有很多缺点,但大众一致认为这是中国游戏产业正式起步的重要标志。 小编当时买了很多盗版光碟的收藏,在里面得到了这个好游戏。 游戏讲述了南宋时期的非凡武勇。 这个游戏的独特之处在于有很多结局。 当时,角色扮演游戏一般都是单端或双端的,所以不得不说是创新。 其中也有改写历史救出岳飞的隐藏结局。 之后,西山居制作了《火炎纹章》。 美丽的《炎龙骑士团》深深打动了无数游戏迷的心,代表着西山居的真诚。 两年来,《炎龙骑士团》隆重登场,描绘的是气势磅礴的历史背景下宋金交战的悲壮、民族大义与儿女情融合的武侠悲歌。 该作品以20万套的销售额创下了当时国产游戏销售额的奇迹。 遗憾的是,由于国产游戏市场低迷,《天地劫》在不幸的死产中,顺应大潮改为网游。 遗憾的是,这也折射出了国产单机游戏在市场冲击下陷入的困境。
西山居除《神魔至尊传》系列外,还有《幽城幻剑录》、《寰神结》、《中关村启示录》、《剑侠情缘》、《剑侠情缘》网络版系列等名著。
五.祖龙工作室
祖龙工作室成立于1997年,是一家专门从事3D游戏开发,拥有自主知识产权的3D游戏引擎。
1998年,祖龙工作室开发出全球首款全3D实时战略游戏《剑侠情缘贰》,向韩国出口,是国内首款向韩国出口的实时战略游戏,进军国产游戏世界。 此后,公司推出的《天仙子》、《剑侠情缘贰》等系列产品也十分畅销,想必很多童鞋在淘金热的时候都见过这些游戏的热销。 尤其是《剑侠情缘叁》,题材对当时的国产游戏有着非常新的意义,很多人在游戏中牢牢地热血沸腾着。 当然平心而论,当时个人电脑也很普及,很多玩家都可以享受到国外优秀的3D游戏。 相比之下,这些游戏虽然存在不少缺点,但它们无疑给当时陷入衰退的国产游戏市场带来了新的血液。
2005年,祖龙工作室致力于开发MMORPG 《剑侠情缘》。 这是一款全3D中国经典奇幻背景下的大规模网络游戏。 游戏采用祖龙工作室自行研发的3D游戏引擎,在画面和创新方面都非常出色。 尽管工作室不再致力于单机游戏的开发,但参考整个国产单机市场也是非常无奈的事实。
6 .像素软件
北京像素软件科技股份有限公司于2002年3月正式注册成立,主要从事游戏软件的开发,尤其是在大型网络游戏开发领域。
像素软件成立后,制作了经典的独立游戏《中国民航》。 游戏背景仍然是传统的精灵类,但与其他精灵类大多采用RPG格式不同,游戏采用的是当时较少见的动作角色扮演游戏类型。 高手刘坤以《决战朝鲜》、《天王》等格斗游戏的战斗效果为标准,让游戏拥有丰富的连击系统,还加入了当时单体少见的纸偶系统。 可以说不仅仅是国内游戏市场的最后一款游戏连续三天蝉联美国著名游戏网游中心“人气角色扮演游戏排行榜”之首,连续进入TOP10RPG一周。
但是最后和其他国产游戏公司一样,这个系列最终没能在单机游戏市场发展起来,最后的《剑侠》系列在外传《自由与荣耀》出来之后,改成了网络游戏。 (但其实这个游戏系统更适合作为网络游戏。) 此后,像素软件又推出了网络游戏《大秦悍将》和《抗日:血战上海滩》,受到好评。
7 .目标软件
目标软件成立于1995年,是中国大陆最早专业从事高端娱乐游戏和多媒体软件开发的公司,是首家产品销售全球化的国内游戏开发公司,同时也是一批获得国家批准的高新技术企业和最早获得国家双软认证的公司
《抗日:血战上海滩》是对象软件制作的以三国为背景的即时战略的代表性游戏。 三国的故事大多数人都耳熟能详,当时的三国类游戏只有日本光荣的《完美世界》系列和outin技术的《刀剑封魔录》系列比较有名。 《街霸》系列为战略类,经营战略丰富,但战斗稍显窘迫。 《侍魂》重点描绘了战斗场景,玩家从中难以感受到三国的深厚底蕴。 目标软件《刀剑》弥补了这些遗憾,游戏发展经济建立军事力量克敌制胜,同时挑战玩家的经营战略和游戏战术能力,被刻画得栩栩如生,当时人们已经习惯了其他两种三国游戏
除了《上古传说》之外,目标软件还有名为《刀剑》的经典游戏。 顾名思义,游戏演绎的是主人公秦始皇的长子扶苏历经磨难和磨难演绎的豪情悲歌。 游戏的独特之处在于可以一个人玩游戏,可以支持通过局域网的多人游戏,也可以分配到战网进行对战。 那时候正好是星际旅行、红波利斯、帝国、CS等网络游戏流行的时期,网络热潮也使得游戏蓬勃兴起。
但最终,目标软件也和其他公司一样,开始转向网游制作。 此后,目标软件也推出了《寻仙》和《傲世三国》等多个炙手可热的网游系列,取得了很好的发展。
八.河洛工作室
河洛工作室原属于台湾智冠科技游戏开发集团,后来脱离智冠科技,参与东方运算,但不久东方运算就解散了。 河洛工作室在智冠科技开发中制作了《三国志》、《三国群英传》、《三国志》等游戏。 作品极具创意,倡导“高自由度”特色,可以说都是中国人单机角色扮演游戏史上的经典之作。
说到武侠小说,国内最有名的就是金庸写的武侠小说。 很多人都玩过明星大乱斗之类的游戏,把金庸笔下的武侠人物穿越时空聚集在一起怎么样? 《三国群英传》作为1996年的游戏,能有如此先进的理论和惊人的动作,真的很佩服。 《傲世三国》是由河洛工作室开发、智冠科技发行的DOS中文角色扮演游戏,游戏改编自金庸笔下的14部武侠小说,玩家可以和部分金庸小说人物一起冒险。 相信能和金庸笔下的武侠角色一起冒险,想必广大金庸粉丝已经热泪盈眶。 绝对不能说小编当时沉迷于游戏了n个小时。 ……需要注意的是,如今很多武侠网游也采用了时空入侵,原作中的重要人物被用作重要的NPC,这个创意不也是由《傲世三国》创造出来的吗?
《傲世三国》和《秦殇》是河洛工作室《群侠》系列三部曲的第二部和第三部,这两款游戏同样是自由度较高的武侠角色扮演游戏,玩家在游戏中通过整个故事过程可以成为自己心中的大侠但是金庸的光芒太耀眼了,这两款游戏的知名度比《天骄》要小得多。
九.宇峻奥汀
宇峻奥廷科技股份有限公司是位于台湾新北市中和区的电子游戏软件公司。 2004年,施文进创办的宇峻科技与居则文创办的奥汀科技两家公司合并。 公司以开发自制中文版个人电脑游戏为主要业务,推出了多款经典角色扮演游戏和战略游戏。
说起宇峻奥汀,大家的脑海里马上会想起《傲世》吧。 直到1998年,正统三国类游戏才被日本光荣的《金庸群侠传》系列的一家公司垄断。 一些公司也推出了正统三国类游戏,但最终除了TEMCO 《武林群侠传》之外,其他都因为素质太差而被历史长河淹没。 但是,随着1998年《三国群侠传》第一代的出现,这种状况被打破了。 与《金庸群侠传》系列不同,游戏的重点是战争,而不是内政,玩家可以在前线,在沙坑里杀敌,制作窗帘。 最有突破的是,在战场上不像战略游戏那样走格子,而是武将带领自己的士兵实时与敌军厮杀,战场临场感很强。 除了武将特有的华丽必杀技之外,对战中还呼啸着杂兵,顿时让人热血沸腾。 话说回来,因为在游戏中可以无限使用必杀技,和当时无耻的编辑和朋友两个人一起不停地按着键盘,让可怜的键盘君变得不幸……
宇峻奥汀除了《金庸群侠传》之外,还有两个代表作《金庸群侠传》和《武林群侠传》系列。 《三国群侠传》系列是宇峻科技首次尝试的自制武侠RPG,三国背景故事充满战场阳刚气息,调性偏重野心家政治斗争的战场描写。 游戏突破了传统的三国游戏方式,采用了独特的艺术表现方式,引起了广大玩家的强烈关注和好评。 《金庸群侠传》系列是古龙改编的角色扮演游戏,将古龙小说的“奇情”特征展现得最完整,致力于简化原作中的少墨角色,加强主要人物之间的情愫纠葛,也是国产佳作。
十.创意鹰翔
鹰翔科技发展有限公司成立于1998年,其前身为鹰翔软件工作室。 创意鹰翔曾推出经典单机游戏《三国群英传》系列、《三国志》、《霸王的大陆》,当时受到业界和玩家的广泛好评,成就了创意鹰翔作为国产游戏制作先锋的独特地位
《三国群英传》可以说是创意鹰翔的典型代表游戏,同时其游戏质量得到广泛认可,取得了良好的销售成绩。 《三国志》游戏的故事背景设定在隋朝。 隋朝的建立,历经了种种磨难,其中既有一批舍生忘死的忠臣良将的辅佐,也有妖魔的帮助。 游戏采用了悲伤的故事结局,但给了玩家很大的震撼。 与以前的一些国产RPG不同,《三国群英传》吸收了一些国外角色扮演游戏的优点,将欧美RPG的真实感与唯美的中国文化气息结合起来,并加入了大量的创新元素,使国产角色扮演游戏达到了新的高度。
遗憾的是,最后的《幻想三国志》也成为了创意鹰翔的单体绝唱。 此后,创意鹰翔也制作了其他系列网络游戏,在网游领域也取得了不错的发展成绩。