时间:2022-11-08 10:25:01
你好,这里是惊吓游戏。 我是受惊吓的弟弟。
黑暗双重制版的出现让很多人的目光回到了20年前,缅发生了黑暗在那个时代给玩家带来的惊讶。
可以说,大雪的黑暗系列,影响了一代人。 (黑暗2的影响力最大)这些人不仅是玩家,还包括很多游戏行业的从业人员,后来的游戏领域出现了“黑暗系”(黑暗like )这个新的类别。
例如,2000年以后,韩国网游界发表了韩国站在黑暗2的肩膀上,在中国燃烧得一塌糊涂的《传奇》,和在世界上也燃烧得异常的《天堂》。
当然,在我们国内,也有开发者参考了暗黑2,推出了很多游戏。 今天,我们来回顾一下《万物起源》的暗黑2对什么样的国产游戏产生了影响。
《秦殇》 :历史版黑暗
暗黑2发售2年后,国产游戏大作《秦殇》发售。 游戏选择了中国历史上最具传奇色彩的秦朝,带领玩家体验大秦帝国的波澜万丈,创作出属于中国的黑暗like作品。
无论是画面还是玩法,《秦殇》都借鉴了黑暗之二,而作为秦殇的创始人,它的目标软件融入了自己的创新,包括中国独特的秦朝历史和传统五行元素。
游戏中的技能和能力分为“金木水火土”五行,各自的技能之间还存在着“五行”的相生相克关系,丰富了游戏的玩法,让玩家更容易亲近。
《秦殇》也是出道即高峰的典型代表,同年,游戏在E3展上登场。 这是当时参展的200多个游戏中唯一的国产作品。
游戏在国内外深受好评,《秦殇》在世界知名的Codex大展上被选为2002年度世界最受欢迎的游戏之一的国外知名游戏媒体《GAMESPOT》被称为秦殇的历史版暗黑《大众软件》又得了90分的高分。
055-79000收录于外国《秦殇》。
可以毫不夸张地说,这场战争是《电脑RPG游戏百科全书》稳步站在国产单机顶端的作品。
《秦殇》大热后,目标软件也发布了《秦殇》等后续作品。 游戏的故事背景摆在了秦统一六国之前。 这次的游戏虽然更换了游戏引擎,但是在画面风格上和前作没有太大的差别,没有超出前作的高度。
在2013年的chinajoy上,目标软件高调推出了《秦殇:复活》的宣传,但遗憾的是,第二年却传出了取消《秦殇2》项目的消息,这款备受期待的游戏最终未能问世。
究竟是14年的单体市场无望,还是游戏没能走出前作的高度而放弃,目前尚不知晓。
《秦殇2》 :格斗版黑暗
很多人第一次看《刀剑封魔录》,只看画面,不自觉地会觉得是黑暗2的追随作品吧。
细细地玩耍,撕裂外面,你会发现这是一件很好的精品,在某种意义上比黑暗2更胜一筹。
2003年,当时的国产游戏市场还以角色扮演游戏为主,其中回合制游戏几乎占了一半以上的数量。
而《刀剑封魔录》是一款“独立独步”的游戏,不仅是动作游戏的角色扮演游戏,还吸收了当时国内非常流行的《刀剑封魔录》和《街头霸王》等格斗游戏的精髓,创新性地进行角色扮演
在当时的游戏文化中,西风文化塑造的角色定位已经深入人心,游侠远距离高射速度,战士皮粗肉厚,野蛮人孔武有力,法师火爆。
与“战法牧”体系不同,《拳皇》作为武侠游戏,不是给《奶T输出》的铁三角拉皮条,而是创造性地塑造刀客、剑客、女侠的职业细分。
三个角色各有擅长的技能和招式,不是把核心放在技能树的成长上,而是在于打击感。 《刀剑封魔录》的战斗逻辑基于连技、位移、格挡、必杀技等因素。 如果无论如何都要给予定位的话,《刀剑封魔录》就像格斗版的黑暗2。
这听起来可能很奇怪,但是刷的游戏,居然有很多格斗元素,但事实确实如此。
在弟弟看来,这些既是《刀剑封魔录》的优点也是缺点。 游戏的战斗系统是硬核的,一般玩家很难快速上手。 在门槛上,这已经是游戏爆炸的最大障碍。
另外,虽然《刀剑封魔录》侧重于游戏的战斗体验,但其自身的装备和数值系统无法像暗黑2一样出彩,最终游戏也成为了一些玩家心中的神作,无法将影响力辐射给更多的人。
《刀剑封魔录》 :武侠版黑暗
说起剑士情缘,很多人最先反应的也是西山居旗下的剑士情缘网络版(基三),但今天我们要把时间往前推。
在名为《剑侠情缘外传:月影传说》的MMORPG问世之前,第一个是单机版的剑豪情缘系列。 《剑侠情缘网络版》应该是比较常见的回转制RPG,但到了第二代,《剑侠情缘1》就直接变成了ARPG。
要说为什么中途变化这么大,那就沿着时间线吧。
暗黑1诞生于1996年,《剑侠情缘2》上市时间为1997年; 暗黑2于2000年发售,开创了动作角色扮演( ARPG )类游戏的先河后,《剑侠情缘1》也于同年发售。
从这个时间节点,我们只能感慨国产单机在那个时代拥有前沿的创新意识和创新能力,能够以极快的速度将市场上其他人的独特系统吸收到自己的游戏中。
回顾过去,独特的轻功系统、RPG的探索玩法,在《剑侠情缘2》的市场反响很好,取得了20万部的销售成绩,在当时也值得奇迹称赞。
当然,整个剑侠爱情系列受黑暗影响最大的是2001年发售的《剑侠情缘2》。
在月影传说的各种设定中,可以看到黑暗的影子。
例如,如果将透明障碍物、鼠标移动到敌人或物体上,就会出现轮廓。 另外,还可以随着时间慢慢恢复各数值,游戏视角45度的虚拟3D,按ctrl键当场攻击,再按空格关闭所有窗口等。
游戏行业本身是一个非常快脱胎换骨的领域,剑豪情缘系列可以快速吸收市场优秀游戏作品的精华,反击自身,也是一个非常突出的优势。
集大成也是能为剑士情缘IP迅速吸粉的重要理由之一。
《剑侠情缘外传:月影传说》 (国战系黑暗
《战国破坏神》是巨人网络于2015年发售的以世界观时代为背景的战国末期七国混战的MMOARPG游戏。
看了这个游戏的名字,就能感受到迎面扑来的黑暗气息。 或者取这个名字,一开始是想吸引暗黑系的游戏者。
网游的传说火了,黑暗之二也火了,巨人本身就有成功打了国战的优秀案例,把这些因素综合起来,产生了《战国破坏神》。
毕竟,2015年的作品,与暗黑系列时隔10多年,在play方面《战国破坏神》和暗黑2也没怎么上钩,经典的技能树系统也没能复刻,但在画面上有着相当彻底的参考价值。
其实,有很多网络游戏借鉴了暗黑系列游戏,包括天赋树、装备系统、操作方式等,很多游戏都是可以借鉴的,但能像《战国破坏神》这样堂堂正正地模仿宣传的却很少见。
遗憾的是,虽然游戏在画面上复刻了,但职业游戏相对匮乏,《战国破坏神》没能像传说中那样闪耀。
弟弟和你说。 “再仔细一点,无论是单机还是在线游戏,无论是国内还是国外,还是暗黑2,或者是暗黑系列,影响的游戏数量都是数不胜数。 如上所述,在技能树、职业、操作、画面等方面有很多游戏公司都很熟悉。 确实,黑暗的成功不是一蹴而就的。 同样骑在巨人的肩上,不同的是它是真正的集大成者,融合各种元素,产生震撼世界的效果,历史地位不容撼动。
只是缅怀,抱着一点期待。 曾经的暴雪是行业竞争的典范,如果暴雪之后有产品,我希望有那么一天。
一个正惊问题:你知道参考黑暗的游戏吗?