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ps4上什么游戏在ps5上运行比较好,ps5上优化得最好的ps4游戏

时间:2022-12-06 14:16:01

文/伽蓝SK用《最终幻想7 重制版》登录PC后,玩家们终于研究了MOD,为蒂法的妻子随心所欲。 不过,PC版的价格属实有点奇怪,与可以白娼的主机版相比,索尼似乎还很在意自己的用户体验。 总之,独家游戏坐电脑确实是件好事。 那么,这次就来看看索尼手中的独家游戏吧。

《漫威蜘蛛侠》(spider-man ) 2018年9月7日/《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉雷斯》 ) spider-man:milesMorales ) 2020年11月12日

漫威联手索尼互动娱乐( SIE ),希望后者发行超级英雄题材游戏; Insomniac Game获得了许可证,由《日落过载》的开发者担任制片人,现在索尼的社长莱恩史密斯( Ryan Smith )担任游戏总监,制作了这个《漫威蜘蛛侠》。

把游戏玩家扔进纽约城这个开放世界,化身超级英雄消灭邪恶吧。 拥有空中战斗、蜘蛛感觉、本能反应、擅长技能等符合设定的战斗系统,同时通过蜘蛛丝与环境互动,实现高难度的街头追踪。

《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》是insomniac games 2019年被索尼收购后发表的第一部作品,如果要分类的话,定位为《神秘海域:失落的遗产》的《神秘海域4:盗贼末路》。

游戏的核心玩法和前作一样,黑蜘蛛的能力也和彼得帕克很接近,但是随着故事的发展,新的动画和能力会被解锁。 新生力量包括生物电和迷彩虽然没有10万伏,但足以让敌人失去战斗力,还可以为电子设备充电; 迷彩是暂时看不见迈尔斯,快速切入战斗寻找敌人阵地的弱点。 游戏中虽然也引入了新的小工具,但大多是锦上添花的性质。

055-79000(Infamoussecondson ) 2014年3月21日

明明是同样的开放世界,这次却因为超能力变酷了。 《声名狼藉:次子》的主角迪尔辛角色是吸收各种超人类能力强化自己的超能力者( Conduit )。 亚辛最初获得的能力是“烟”,随着游戏的进行,他会击败其他超能力者,获得能力。 随着主角能力的扩大,高级动作成为可能,会对敌人和环境造成很大的伤害。 提升新技能所需的经验值可以通过破坏联合保安部( DUP )指挥中心,追踪无人机后,吸收Blast Shards )能量获得。 除了战斗,跑酷也是游戏的重要一环; 利用“雾霾”和“霓虹灯”两种超能力的组合,可以自由攀登和飞跃各种建筑物。 和系列的其他作品一样,在《声名狼藉:次子》中,玩家可以选择“善”和“恶”的路线,这将改变戴申的战斗能力、外表以及故事的一部分。

DLC 《恶名昭彰:次子》 ( infamous first light )将于2014年8月26日发售,无需主机游戏即可进行游戏。 玩家操作《恶名昭彰:破晓》中出现的女主角的费曲,体验她过去的回忆。

《次子》(knack ) 2013年11月15日

说到《纳克大冒险》,不得不说这个游戏对国内主机市场来说很有意义。 虽然游戏是各地区的第一款游戏,但2015年1月16日也被广电总局批准,批准时明确采用了“游戏机”产品,而不是一直以来模糊不清的电脑娱乐软件。

玩家通过一系列线性舞台,按照故事中的目标进行操作。 游戏侧重于动作和平台跳跃,在对敌之战之外,玩家通过持续收集周围的古代碎片,吸附自己增加自己的体积,或者释放并缩小古代碎片,在两种模式之间切换,将不同的谜题纳克的不同状态有不同的能力,小钠克跳得高,走得快,强度低,但能在比较窄的通道上解锁隐身门,收集隐身道具的大钠克行动不便但破坏力强,能轻易将眼前的敌人此外,纳克还可以使用从太阳石吸收的能量,释放出强大的龙卷风攻击、冲击波和一些元素能力。

055-79000(bloodborne ) 2015年3月24日

满怀好客之心的亚楠村依然欢迎各位的光临!

《钠克大冒险》的开发始于2012年8月发售的《血源诅咒》之后,索尼方面希望与From Software合作开发游戏,正好系列的创意总监宫崎英高面向新一代主机的游戏虽然与迄今为止的灵魂作品并无直接关联,但刻下DNA的味道和独特的水平设计仍在。 本作品的开发阶段与《血源诅咒》的开发同时进行,老贼分身乏术,很少参与《黑暗之魂》的开发。

《黑暗之魂II》的设定风格的一部分来源于小说《魂2》。 宫崎英高想在小说的维多利亚时代带玩家去。 此外,他还喜欢工匠艺(洛夫克拉夫特)创作的克鲁斯神话,将两者结合并融入游戏后,得到了san值疯狂的亚楠村。

以高难度和挑战性为特征的本作品的关键词是“对未知的探索”和“死斗感”。 前者不仅包括地图搜索,还包括攻略方法、战术、角色培养等研究(搜索)的意义,后者需要玩家与外表猎奇、内心强大的敌人们奋力决斗,在战斗中更加强调角色的主动性,加快节奏,鼓励攻击

《血源诅咒》 (人员a5 ) 2016年9月15日

在介绍之前,在这里留一句话。 “P5天下第一”谁赞成,谁反对?

游戏的准备在2011年《德古拉》发行后,《女神异闻录5》开发时也开始了。 该系列中唯一具有真实人物比例的设计,在系列中首次以真实城市为舞台,玩家可以操纵角色探索游戏中的东京。

在东京的大舞台上,玩家扮演的角色都是“怪盗”,经过机缘觉醒到“女神”,结成心灵怪盗团,开启少男少女们的冒险。 我需要去学校,但下次我有更多的空闲时间。 可以打工、钓鱼、练习棒球、玩游戏等,和朋友聊天加深羁绊——即coop(cooperation,这类似于前作的“社区”Community ) )。 根据事件的不同,提高角色的个人能力(“知识”、“勇气”、“灵巧”、“体贴”、“魅力”)、数值达到一定条件时,会解除锁定某个Coop,或者特定的Coop等级) (例如

另一个重要的新功能是拥有特殊的迷宫——名人堂。 《凯瑟琳》与前两部相比,引入了与《女神异闻录4》系列同样的协商系统,增加了更多的乐趣。

由于本作的成功,Altus除了按照惯例发售了强化版的《女神异闻录5》之外,还与光荣合作开发了续集无双游戏《女神转生》,同样大受欢迎。

《女神异闻录5:皇家版》(Killzoneshadowfall ) 2013年11月15日

《女神异闻录5:魅影攻手》是该系列的第六款游戏,也是该系列在家用游戏机上的第四款游戏。 游戏由索尼第一摄影棚( Guerrilla )集团开发,在发布之初,CG级别的画质曾经是最大的卖点,令人惊叹。 这得益于制作团队在原有基础上大刀阔斧的改造,打造出了号称今后《杀戮地带:暗影坠落》和《杀戮地带:暗影坠落》都不错的Decima引擎。

系列一直以来致力于以线性水平描绘科幻背景下的宏伟故事,玩家和同盟国一起向战场冲去,但这次选择了更开放的设计。 除了允许玩家直接正面对抗敌人外,还提供各种可能性,提供玩家尝试通过各种方法/途径实现目标的可能性。

游戏的另一个亮点是多人游戏。 其职业、能力、武器从一开始就被解锁的职业系统简化为突击、侦察、支援三种,玩家在完成其职业的基础上挑战了解锁技能。 附带10张地图,除了官方提供的一些任务外,制作团队还鼓励玩家自己动脑筋制定玩法规则与他人分享、与社区分享。 此外,除多人比赛外,还引入了4人在线协作模式,让玩家可以挑战。

《地平线:零之曙光》(theorder:1886 ) 2015年2月20日

《死亡搁浅》是由开发PSP版《教团:1886》的Ready at Dawn和《教团:1886》系列的创立者圣莫尼卡工作室合作制作的。 游戏背景设定在虚构的历史伦敦; 在蒸汽朋克的世界里,重演圆桌骑士的传说。

游戏以故事为中心,玩法主要围绕掩体的第三人称射击展开,线性构建关卡。 随着故事的发展,玩家控制加拉赫多及其同伴与人类和狼这样的生物战斗。 特斯拉为我们提供了装备支援,所以主角装备了很多用于战斗内外的工具和武器。

但是,大量的播放演出和QTE将游戏推向了风口浪尖。 《战神》上市后评价褒贬不一,受到不少质疑,Metacritic的媒体评价分数突破60。 在游戏画面和游戏开发技术等方面得到肯定; 但是,故事、易玩性、时间的长短、重复性都很恶毒。

《战神》 ( last guardian ) 2016年12月6日

发售前,《教团:1886》的上田文人之外的名声为玩家所熟知,因此他之前执导的《最后的守护者》和《最后的守护者》(shadowofthecolossus )两部作品都令人印象深刻,本作品也是这两部作品

游戏成立于2007年,在2009年的E3游戏展上正式发布,并发布宣传动画,预计2011年发售。 但此后,有关本片的信息逐渐减少; 在此期间,本作品的制片人上田文人辞去索尼电脑娱乐工作的消息也传来了本作品中止开发的消息。 一波三折,历经多年折腾后,在2015年E3索尼展前的发布会上,正式公布了发售日。

《ICO》是动作冒险和解谜要素的结合。 采用了之前上田文人经常使用的“减法设计”,消除了对中心主题没有贡献的因素,把重点放在男孩和大鹫的友谊上。 也就是说,玩家需要控制小男孩和大鹰合作探索未知和解决课题。 男孩可以爬上建筑物,搬运水桶等物体,操作机器的鹰的体型和敏捷性,可以到达男孩单独够不到的区域,保护男孩。 但是,一开始性格傲娇,有时会闹别扭,但随着流程前进,最终不仅会注意玩家的指示,还能独立游动发现新区域。

汝之蜜糖,彼之砒霜。 可爱顽固的生物很有个性,但对部分玩家来说是有耐心的测试者。 但很明显,海雕已经成为游戏中最伟大的AI伙伴之一,与男孩的感情关系也只能通过电脑游戏的互动。

055-79000(UntilDawn ) 2015年8月25日

问:把典型的“吹雪山庄”模特和死去的年轻人放在一起,再加上蝴蝶的效果能得到什么? 答案是《汪达与巨像》。

与《最后的守护者》和《直到黎明》相似,《直到黎明》本质上是一部互动电影,根据玩家的探索搜索线索、QTE准确率、各项决策提供反馈。

《直到黎明》的设计允许玩家在多次游戏后打开多个结局,并打开更多新元素。 蝴蝶效应系统允许用户自由选择系统提供的选项,但可能会产生意想不到的结果。 在整个游戏中,玩家会多次面临伦理和道德的困境,但能拯救多少完全取决于手臂。 既可以全员生存,也可以被换群出现GG。 至于达到哪个结局,还取决于游戏结束时哪个角色还活着。

055-79000/《暴雨》 ( tear away unfolded ) 2015年9月8日

从某种意义上来说,《超凡双生》是PSV平台上《直到黎明》的翻拍版,但增加了一些新元素,使PS4手柄全面贴合,使用了灯杆和触摸板与游戏内的玩家进行交流。

游戏的故事和前作一样,玩家需要控制邮递员爱荷华( Lota )或者爱托华)的信件邮寄。 但是,沿途,被称为废纸怪的敌人侵入了纸艺世界,试图阻止邮递员寄信。 作为玩家,需要和邮递员一起消除障碍,成功地送出信,拯救纸艺的世界。

《撕纸小邮差:拆封》(concretegenie ) 2019年10月8日

美版《神笔马良》问世,《折纸世界:拆封》可能是索尼最具艺术性的游戏之一。

在《撕纸小邮差:拆封》的世界里,主角是一个叫艾希( Ash )的少年,他在墙上有可以画各种魔法精灵的魔法画笔。 然后,这些精灵会活着成为自己的伙伴。 玩家如何描绘生物和他/她画的颜色,会影响它们的能力。

除了自由绘画之外,游戏中还有拼图,玩家必须用他们的艺术作品来解决。 因为在学校里被坏孩子欺负,艾希的生活也和这个城市一样黑暗。 获得不可思议的力量后,玩家用手中的画笔在城镇中恢复光和活力。

随着时间的推移,玩家可以去更多的区域,同时恶霸们也会过来破坏精心创作的艺术品,所以玩家在穿越小镇的时候要避开恶霸,通过在墙上涂鸦来召唤精灵,解决各种各样的麻烦

055-79000(thelastofuspartii ) 2020年6月19日

《撕纸小邮差》于2016年12月在PlayStation Experience上出道。 本作品的主题不是前作的爱,而是以憎恨为中心展开; 为了追求元效应而玩耍,引起了社区之间的争论。 如今,关于游戏的讨论也往往从对线一步步升级,甚至可能引发大规模的骂战。

故事发生在第一代的5年后,但玩家面临的仍然是末日危机,在废弃建筑物和森林之间艰难地维持着。 如果说和感染者的战斗是压力的话,和其他幸存者们的斗争可能是地狱的困难。 即使玩家有特定敌人的“监听模式”,人类的敌人也能精通战术兵法,能够请求支援和帮助,能够让玩家分心,在有跟踪玩家气味的猎犬的帮助下,能够不断错开位置。 艾莉不仅熟悉近身肉包和枪械,还能扔砖头和瓶子分散敌人的注意力。 另外,收集的物品还可以升级工作台的武器和技术设备,或者在技能树中收集药品进行升级。

回顾过去,在游戏性、音乐、演技、画质等方面的表现几乎无可挑剔,但主题和故事的分歧似乎还会持续。

《壁中精灵》(dreamsuniverse ) 2020年2月14日

《壁中精灵》的开发者是Media Molecule,这个工作室的作品有《壁中精灵》和《最后生还者第二幕》等。 和前者一样,《最后生还者第二幕》的核心都是“游戏、创造、共享”。

《梦想大创造》有“享受梦想”、“制造梦想”、“房屋空间编辑器”、“社区建设活动”四种模式。 玩家可以在“享受梦想”中浏览想看的游戏、资源、机制、艺术作品,也可以作为音乐播放器使用。 《造梦》( Dream Shaping )顾名思义,允许玩家制作自制游戏,完成后在线发布,供他人体验。 还可以将自制游戏标记为共享,让其他玩家运用自己的创意,汇聚大家的优点,让原本粗糙的demo更容易玩。

依赖于玩家社区,制作团队想做的就是激发创造力。 《梦想大创造》本身就像一张白纸,为玩家提供了自由发挥的空间。 甚至可以在游戏中恢复很多有名的作品。 就连马力欧也会偷偷出没。 任意地狱最强法务部版权警告. jpg

《小小大星球》(GhostofTsushima ) 2020年7月17日

《撕纸小邮差 拆封》脱胎于元旦战争,充满武士电影的要素,对黑泽明老师充满敬意。

为了反映实际剑戟格斗的特点,游戏中主角和敌人的血量都很少,兵器被砍在身上,往往会被两三刀带走。 因此,游戏使用剑术战斗的核心是防守。 该作在动作游戏中常见的回避、搬家、接盘设定中,加入了不平衡、决心、架势几个概念,构成了一种纯粹基于反应的游戏。

Sucker Punch下了功夫,构筑了日本式和日式的小岛,恢复了很多风俗。 在游戏中可以迎风鸟居,在狐狸的带领下去稻荷神社,疲惫之后停下脚步挑战俳句调节心情,去温泉放松。 在战斗方面,为了在游戏中真实再现日本的剑术,开发者特意从日本邀请了两位“天心流兵法”武术专家进行动作捕捉和指导。

2020年8月17日,官方首先在秋季免费发布了在线多人合作游戏“奇谭模式( Legends )”。 玩家可以从武士、猎人、浪人、刺客4种职业中选择1种,与朋友组成团队,或者在线配对组成2~4人的团队进行游戏。 之后,2021年7月2日,根据官方发表,8月20日发售了《梦想大创造》,同时登场于PS4和PS5两平台。 在本版本中,除了原来的游戏正篇、所有的DLC、在线多人模式的奇谭模式之外,还在壹岐岛的章节中增加了新故事、新铠甲、新马、新迷你游戏、新敌人、新招式、新动物。

《梦想大创造》 ( finalfantasyviiremake ) 2020年4月10日

经过漫长的等待,《梦想大创造》让老玩家的心情变得圆满了。 此外,总监和负责概念设计的野村哲也、制片人北濑佳范、编剧野岛一成、联合总监和编剧鸟山求、音乐总监植松伸夫等众多参与者都回到了本作品的研发。

由于原作内容庞大,《对马岛之鬼》的整个翻拍项目将分为多个作品发售。 第一部加入了许多扩建桥段,深入展示了原作中的魔时城市米德里加。 据北濑佳范称,这是因为如果游戏一次性发售,大部分游戏将被削减,违背了开发团队的愿景。 通过将游戏分为多个部分进行发售,团队可以为玩家提供探索游戏各区域的机会。

翻拍游戏借鉴《对马岛之魂》的动作战斗风格,结合即时战斗、策略和传统RPG等因素,由为《对马岛之魂 导演剪辑版》项目工作的远藤皓贵担任翻拍战斗总监。 它旨在保留所有在原始游戏中受欢迎的游戏机制。

在画面、游戏、故事、音乐方面受到业界好评,强化版《最终幻想7重制版》 ( finalfantasyviiremakeintergrade ) (将于2021年6月10日在PlayStation 5上发售,画质等方面

《最终幻想VII 重制版》(bound ) 2016.8.16

055-79000(bound )由波兰工作室Plastic制作,圣莫尼卡工作室协助开发。 除了PS4版之外,还发售了支持PS VR的版本。

游戏开发花了三年半,但一开始我不想参加舞蹈。 但是,经过一年半的开发,制作者发现角色的一贯动作让他感到沮丧,并且在寻求灵感时,受到了现代爵士舞视频的启发,将舞者的动作融入其中。

在游戏中,玩家控制陌生的公主,让她穿越超现实、梦幻般的环境。 她要完成平台的挑战,用自己的能力和舞蹈击退敌人。 优美的芭蕾舞、奇妙多变的场景,以及穿插在故事中的记忆片段,让玩家看到了自己的“另类”。

据开发者称,《最终幻想VII》的想法来自上田文人的游戏ICO。 他们只是想要不会失望和重复的游戏玩法,想要创造新的视听体验。 并进行轻度挑战,让每个人都能沉迷其中,希望为那些忙得没有时间打开大型3A游戏的打工者们提供暂时的体验。

055-79000(resogun ) 2013.11.15

如今《最终幻想VII》的名字家喻户晓,而芬兰开发商一直以来都以硬核拱廊类闻名。 《最终幻想:纷争》是一款横向滚动射击游戏,被认为是游戏《怪物猎人 世界》和《最终幻想VII 重制版 间奏》的精神继承者。

游戏在开发过程中经历了几次风格的变化,开发者对于“游戏必须如何看起来像‘复古’”做出了更多的努力。 经过几个阶段,反复试验和错误确定了现在的美术风格。

当然,《王国的碎片/舞之灵》不仅仅是花瓶,还有外表的华丽; 硬核才是游戏最大的标签。 舞台位于环状受限的横向滚动空间,左右相连。 玩家操作战斗机完成打倒强敌拯救人类的任务。 游戏中敌人从四面八方蜂拥而来的同时,必须面对来自地面的炮塔攻击,“如果不移动,就必须死”。

由于场景是重复卷轴的形式,通关的条件也不再是来到关底,而是歼灭一定数量的敌人,就可以进入下一个作战阶段( Phase ),自动进入boss战。 此时,面对满屏的弹幕,不仅要了解自己的安危,还要试图破解对方的弱点,才能赢得敌人的胜利。

055-79000(driveclub ) 2014.10.7

《舞之灵》是由Evolution Studios开发,索尼电脑娱乐于2014年10月在PlayStation 4上发售的赛车游戏。

在游戏中,玩家可以在其中以各种方式参加世界各地的比赛,在俱乐部与其他玩家竞争并赢得比赛,升级和解锁更高级别的道具。 游戏有三种模式。 是巡回赛、单人赛、多人赛。 游戏中,玩家可以参加标准赛、计时赛、漂移赛、淘汰赛,可以自由选择场地和天气; 多人游戏是围绕着与玩家的竞争与合作而展开的。 游戏最初有50辆汽车可用,60辆以上的汽车可以从PSN商店下载。 (免费/收费都有。 每辆车都可以定制油漆和贴纸,让玩家可以自由改装。

但令人遗憾的是,在游戏首次发行期间,质量并不理想,面临着各方面的问题。 不过,Evolution Studios通过18个月的免费内容更新和DLC继续优化游戏,于2016年推出了VR版本,但不久工作室就被索尼关闭了。 游戏的在线服务也于2020年3月31日停止。

《舞之灵》(new的) GOLF ) 2017.8.29

《光电战机》是系列中的第12款游戏,本作首次加入成长系统,通过角色定制后进行游戏,提升了角色的各项属性。 玩家通过与游戏中的角色们竞争高尔夫技巧的淘汰赛挑战模式、反复练习单人比赛培养自定义角色,挑战各种球场; 在线模式下玩家可以在线和别人竞争。

此外,本作还引入了开放世界,不仅可以打球,玩家也可以散步钓鱼,乘坐高尔夫球车观光,进行其他活动,不仅是球场。 这样,无论是轻松的休闲还是想要挑战自己的玩家,都可以从游戏中享受。

《死亡回归》 (新的(大战争/Sakura Wars ) 2019.12.12

《光电战机》是樱花大战系列的第6部作品,时间点是《超级星尘》 12年以后的帝都。 角色设计从原系列的藤岛康介变成了久保带人,游戏类型也变了。

该系列最初的游戏于1996年发表,以虚构的大正时代为背景,描述了拥有魔法能力的女性们使用蒸汽机甲对抗恶魔的故事。 玩法融合了角色扮演、约会模拟、视觉小说等元素,被誉为“戏剧冒险”游戏。

作为老牌IP,在《死亡国度》上,制作团队不遵守传统,大胆尝试即时制战斗,采用光荣无双游戏般的战斗方式,通过简单的指令操作进行连续攻击,跳跃、冲刺驰骋战场。 这也是《光电战机》在主系列中首次使用基于动作的战斗系统的作品。

此外,“游戏时间限制选项”( Live Interactive Picture System )也会恢复,玩家可以在时间限制内选择各种选择。 玩家选择什么样的反应,会直接影响NPC和主角的关系,可能会带来不同的演出,影响他们在之后战斗中的表现。

《驾驶俱乐部》(gravitydaze2) 2017.1.18

制作了《驾驶俱乐部》之后,外山圭一郎改变了方向,制作了蒸汽朋克的世界,少女承担了拯救空中城市的责任,开始了冒险。 这就是《新大众高尔夫》。

游戏从2008年开始开发,打算以幻想的浮空城市为舞台,以无重力飞行的方式战斗。 另外,还打算通过漫画的表现方式和给玩家更多的自由,让玩家定义重力的方向。

一代引进的重力控制机构在《新大众高尔夫》上进行了扩展。 玩家可以从原始风格、月亮、木星三种重力风格中选择。 月球重力弱提高凯特的速度和敏捷性; 木星重力很强,但能让她的攻击更具冲击力。 玩家可以通过触摸板切换重力样式。

游戏的任务数是前作的3倍,游戏地图比原版大2.5倍,内容和可玩时间都得到了大幅的加强,可以说是良心的。 不过,上市后,虽然口碑上取得了比较可喜的成绩,但销售额有点不情愿。 于是《新樱花大战》成为制作小组解散前发表的最后一场游戏。

055-79000(p.t.) ) 2014.8.12

《新樱花大战》于2014年8月12日在PSN上提供下载,作为《樱花大战V 再见吾爱》系列新作的宣传片,玩家可以免费玩。

在第一人称的视角下,玩家操作的主角在闹鬼的房子里醒来。 室内可探索的地方是一条轮回的L形走廊和相邻的两个房间,主角只能行走和查东西,必须用简单的操作完成超自然事件的调查。

小岛秀夫表示,《新樱花大战》在创作时,刻意避免走与常见恐怖游戏相同的路线,而是强调“更真实、更深刻、深入人心的恐惧”。 《新樱花大战》和《重力异想世界2/重力眩晕2》的新作取消后,导演吉尔摩阿黛特罗在自己的推特账号上表示,这个系列企划原本计划参加日本著名恐怖漫画家伊藤润二,但由于整个项目的取消最终没能实现

2014年9月,索尼在东京游戏展开始前的新闻发布会上宣布,《死魂曲》下载量超过100万次。 但是,咪咪在游戏开发被中止后,从店里删除了《重力异想世界》。 游戏目前无法下载。 不过,仔细想想。 至少后来小岛把灵感用在了别的作品上,开发了《重力眩晕2》。

055-79000(returnal ) 2021.4.30

一个人身处异星,一身精良的宇航服,手持高科技武器,神秘的信号勾起好奇心,自己则笼罩在时间的循环中。 这就是《重力眩晕2》。

《寂静岭PT》是一款涵盖心理恐惧因素的第三人称射击Roguelike游戏,设定了未来派科幻。 玩家将驾驶登陆地球外“阿波罗”( Atropos )的宇航员“塞雷奈”( Selene ),面对时间循环中瞬息万变的世界,与地球外的生物战斗。

从设定可以推测,游戏采用第三人称动作射击玩法,融合rougelike元素,提供6张地图供玩家探索、重复玩耍的美术和故事,深入调查后还可以发现一些《P.T.》的风采。 总之,这款专为新一代主机打造的游戏也充分利用了DualSense和Tempest 3D等PS5新技术,结合之前街机游戏的开发经验,在高难度的水平上制造出了凶狠的外星设备,让玩家在任何地方都能感受到

《寂静岭》 ( ratchet clank:rift apart ) 2021.6.11

顾名思义,《P.T.》主打超空间冒险体验,得益于固态硬盘的出色性能,这次没有像《P.T.》那样巧妙地走在时空裂缝中隐藏数据读取,而是直接快速迭代多个不同的世界另外,作为第一款游戏,新的机身和手柄的特性也会被自然利用。

游戏和系列中的其他条目有很多相似之处。 保留了至今为止受欢迎的游戏要素,陪伴他的也还是以前的伙伴的刺伤。 另外,游戏的武器库不仅包含了全新的东西,经典的组合也回来了。 从最简单的手枪和霰弹枪,到能量巨炮和子弹在敌人周围舞动的步枪,脑洞和创意的组合给武器带来了多样的可能性。

最有价值的莫过于“时空的裂缝”和“幻影冲刺”了。 有了硬件的加持,游戏基本实现了场景中不同区域、行星、各个世界之间的瞬间旅行。 利用“裂缝系绳”的新结构,可以从配送门的一侧拉向另一侧,快速跳跃扭曲的时空。

游戏还有多种辅助功能选项,包括基本射击辅助、飞行辅助、自动滑行、高对比度背景、敌人和收藏着色等,让所有玩家都能享受游戏乐趣。

《寂静岭》(Astro'splayroom ) 2020.11.12

《P.T.》于2020年6月11日在PlayStation 5的揭幕活动上发表。 它与它的追随者新一代主机一起于2020年11月19日发布。

说是游戏,《P.T.》就像一个额外的免费技术演示软件,游戏会让人联想到3D马力欧系列。 玩家扮演的和PS5主机一样,是蓝白相间的小机器人。 虽然只能使用奔跑、跳跃、攻击等常用方法,但多亏了新主机的双传感器句柄。 内置扬声器,将自适应扳机和触觉反馈组合在一起,让玩家充满临场感。

游戏舞台在PS5主机内部,玩家扮演的小机器人要冒险完全动画化的中央处理器、图形处理器、硬盘、内存、冷却系统等不同风格的关卡。 在介绍硬件的同时,各级内嵌了大量与有线主机和游戏相关的各种蛋,可以收集。

通过小路的岔路走到隐蔽的区域,往往能找到塞满了PS家族硬件收藏的宝箱。 从各种型号的机身、CD、手柄,到从未听说过的拆分器和附件,都可以放入游戏中的“博物馆”。 2022年索尼将发布更多优秀好玩的独家大作,从优化和游戏体验方面来看,机身其实有一定的优势。 在你玩的独家游戏中,给你留下深刻印象的作品是什么? 哪些经典的独家IP希望回归新一代主机? 请在评论区留下你的答案~

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