时间:2022-12-06 17:00:01
我误以为《大富翁11》是过年用品游戏。 之所以这么说,是因为本作与十几岁相比,UI、模式、玩法几乎没有变化,向着“轻盈”的方向奔跑,而前作中影响玩家体验的缺陷较少,在这个系列中多少能感受到一些“不可思议”
虽然变了,但是好像又没有变。 从系列第一代诞生以来,《大富翁》的这个“强手”游戏一直没怎么变。 你需要掷骰子在地图上前进,通过收购房地产、炒股、运用各种卡等手段,在赚钱的同时让其他几个对手破产。
这款经典游戏经过多年的发展,衍生出了各种不同的模式,但现在的《大富翁11》在前作中保留了导弹、地雷等攻击牌造成金钱损失的“热斗游戏”,删除了故事和传记模式,将单机内容进行了定制虽然前作的情节、传记模式并没有给游戏增添多少色彩,但放弃这种改进,选择“一刀切”,只能让游戏本少的内容更少。

但是,本作品新增加了非对称对抗的挑战模式。 玩家需要4人组成团队,挑战强大的“领主”头目。 领主兼具强大的才能和开局所拥有的土地,两者随着难度的增加而被强化。 当我尝试困难模式时,不到30天领主就用高级房地产把我们全毁了,难度绝对不低。 因此,这种“打老板”的模式可能适合和朋友一起玩。 不仅乐趣多多,难度也应该大幅削减。 轮流压制老板,让他一直进监狱住院就行了。
更名为“抢答卡”的抢答卡真的很难吐槽
在地图的设计上,本作品也在“机关”的框架内增添了一些新意。 玩家通过机关格后,会使消失的整条街道再次出现,在某个十字路口设置路障,连接某条道路的桥会旋转,或者改变缆车停车的地方等,使地图的结构发生变化。
但事实上,这种机制在游戏中的存在感不强,几乎所有机构管理的道路都没有房产,也没有很好的收益,变成了纯粹浪费时间的“垃圾道路”——。 此外,这些机构启动时,不得不强制播放无法跳过的长动画演出,严重影响了游戏节奏。
另外,《大富翁11》的画面比前作进一步提高了。 许多建筑棱角不再清晰,画面锯齿大幅减少,色彩、饱和度、光影也调整得恰到好处,整体外观更加柔和细腻。
但是,作为代价,游戏的最低构成被提高到了GTX950——,也赶上了《漫威蜘蛛侠:重制版》的低配要求。 在办公室的电脑上尝试运行《大富翁11》的时候,全屏模式下只有15帧左右,只要拖动鼠标就会非常咔嗒。 虽然这个年代大家都不太缺显卡,但是《大富翁11》显示的画面效果与不低的配置要求相比确实不合理。 更何况,它可能更接近于一款让大家决定位置,“随处可玩”的小体量游戏。 你不应该吃配置。
可以玩,但不太能进行短暂的体验。 之后,不得不说《大富翁11》的容易玩性极其匮乏。 运气因素过重这一系列老毛病,在本作中还没有得到任何改善,但玩家的技巧和策略在游戏中几乎没有使用。 ——只不过是用导弹引爆地雷、依靠神龟建造高级公路的简单组合,很多玩家通过《大富翁Online》和《大富翁4》就熟悉了这些玩法。
评测点游戏还没发售,所以我们无法体验多模式的乐趣。 单模AI难度不高,想赢也很容易,但玩的过程往往不是那么开心。 例如,我的第一款游戏,在200天内基本上把地图上的衰神、穷神、凶神……都踩遍了,一共被恶神附身了十几次,但整个游戏都没有拿到几张送神卡片。 与此同时,财神、福神、土地公纷纷中彩票,每一次资产见底都是靠奖金维系生命……。 虽然我最终获得了这场胜利,但开启人机模式的有钱人真的是来生气的吗?还是自己有多倒霉呢?这让我思考了人生。
难怪很多玩家会怀念《大富翁4》的体验。 例如,在乐天游戏中,《大富翁11》不需要像第四代那样停留在乐天购买彩票,只要通过乐天就可以了,所以每个玩家总是有大量的号码,中奖概率也会大幅提高。 比起4代真实购彩的惊喜体验,乐天成为了定期送给幸运玩家的福利金。 购买彩票的次数大幅增加后,我也懒得想该选哪个号码了。 从上到下都是随便点的。 ——反正这张彩票不会存在很久。
积分券系统被取消,店里出售的卡完全随机,获取卡的渠道变多,导致卡的滥用和价值下降,往往变成手里什么都用,思考自己该准备什么卡、破局我发现当我迫切需要某张卡时,怎么也弄不到。
这基本上形式化了一些人物的才能系统。 例如,舞蹈梅拉的才能是加强“停留卡”。 使用她玩的时候,尽量发挥人物的特性,但在停留卡——的店里很难买到。 另外,为了准确地进入店里购物的遥控器骰子和路障,也经常在事件中丢失或被对方夺走。
我甚至不知道这个“一定概率”是多少——,我的三张停留卡没有触发效果
当然,《大富翁11》可能没有试图让玩家了解角色们的才能。 开局前选择角色的话,这个简陋的人选界面甚至不会显示人物才能的介绍,想看角色才能的话只能回到主菜单,打开右上角的百科全书看。
UI手游化痕迹很严重。 其实我一直想说,一些PC游戏会把返回键放在屏幕的左下角吗?
在有限的信息栏中,没有展示人物的才能
本作品在AI上的进步也不够。 不同人物的AI模式基本上刻在模子里,也没有像4代那样“别扭”“普通人”“大老奸”那样的AI强度选择。 在队友的时候,他们不仅缺乏合作,而且擅自加盖玩家的大型建筑房地产; 对方的时候,他们没有憎恨的系统,行动完全是随便做的。 特别是在热斗模式下,即使玩家差点揍死某个AI,他也不会怎么还手。 《大富翁11》的整个设计理念,和10代一样,可以说是进一步削减了游戏的深度,大量积累了随机性。 这可能也有助于提高多人在线时的“戏剧效果”,让新人涉足——。 也就是说,点一点骰子,有牌就行了。
但是,随机性过高不是一件好事。 这就像是本片中随机转向的岔路,我深恶痛绝。 想象一下。 开着一辆能扔三个骰子的车,看到路口那边有几处你的房产,本想把骰子减少到一块,提高你留在房产里的概率,结果行驶中你右转踩了地雷住进了医院…… .
正好停在岔路上才能选择方向
因此,《大富翁11》大大剥夺了我的参与感,让我觉得所有的游戏体验都像在坐牢一样。 我很多时候都想打开“自动”选项用电脑玩——,反正什么也操作不了。 如果必须让我选择玩运气游戏的话,我愿意去玩石头剪刀布,但我不想再打开一次《大富翁11》。
游戏的操作设计也非常手游,键鼠玩的时候体验非常“不直观”。 例如,不能连接金币并用方向键移动,只能用鼠标点击。
射击气球的游戏共有4个按钮,按下即可射击当前列的气球。 按键操作非常不协调,无聊的总评价与10代、《大富翁11》相比没有值得称赞的变化。 挑战模式,加入新的机构资格,正在屏幕上升级。 本作品可能适合这个时代。 ——节奏快,操作简单,使用方便,还可以和朋友一起在线。 但是,《大富翁11》不能说是合格的游戏。 因为它只不过是大量随机性的无大脑积累,给人的乐趣也极其有限。