时间:2022-12-06 17:08:01
“我以为《大富翁10》 49元的价格已经可以让我忽视那个小错误了。 " "
相信很多玩家都是以我这样的心态点击按钮购买的,国产跳票这两个关键词已经是很好的预防针。

但即使提前降低了心理预期,《大富翁10》在注册STEAM的当天几乎评价都很差,有的评价中也明显有爱心,甚至暗中质量差。 《大富翁10》的唯一优点恐怕是该系列中首次添加的网络联机模式(虽然互联网服务质量差又吸收了一些不好的评价)。
如果连低价和情怀都救不了游戏,这个游戏肯定真的有让人无法忍受的地方。 《大富翁10》也没能摆脱这个真理。
最糟糕的是,我玩了一会儿故事模式,开了当地多人,体会了这个游戏的质量有多差后,游戏时间超过了两个小时,超过了退款期限,唯一能做的只是差评。 顺便说一下,我在评论区寻找和我一样只能愤怒的“生病朋友”。
但这个差评还是让大家很开心
今天关于《大富翁10》的这个吐槽也可以说是“满是黑泥”。 如果你也在游戏中经历过糟糕的体验,希望你能在这篇文章中找到共鸣。 如果你觉得是黑泥吐了,当然请向我吐槽。
2019年的游戏画质堪比2009年
这是登录电脑的游戏。 现代游戏的容量一般体现在美术资源的多寡上。 容量不足1G的《大富翁10》就足以说明问题了。 果然,进入游戏后,人物有6人,每个人物只有4套换衣。 虽然可以改变乘坐游戏的人物的造型,但是每个人物的换装是共通的。
虽说有10张游戏地图,但每个地图都很小,大小可以参考手游《大富翁4FUN》,上车后,用3个骰子就可以绕地图一圈。 再加上巴黎和迪拜这两张地图的晚上版,其实地图不过8张,为什么所有的地图都没有昼夜模式,而是把地图的数量扩大到了16张呢?
不要问。 跳着票着急也做不到。
角色建模我看得还可以,但场景建模只能用粪便来表示。 长颈鹿快变成长颈鹿了
美术资源少还好,整体的廉价感让《大富翁10》非常类似于2009年的游戏。 可以比较《大富翁4》和《大富翁10》的占卜接口。 《大富翁4》的占卜以2D插图的形式表现,但无论是与游戏整体风格的协调,还是2D插图的优美表现。
上为《大富翁10》,下为《大富翁4》
强调策略的强将棋有用脚做的数值
《大富翁10》我看过数值设计最差的游戏,但是一个也没有。
将前一代精华系统的节日、积分券、完整的股市交易全部阉割,将游戏中的所有资源整合为可以花钱购买。 乍一看,大大简化系统可以让初学者更快感受到强手的魅力,但这只是一个失败的数值设计,无法很好地连接金钱与地块、卡片、股市(阉割版)的关系,这是一个完全的《大富翁10》游戏体验
举个例子,有钱的残局一般最不靠运气,是战略性的。 因为,经过之前的配置,玩家积累了足够的资源(卡和分区),接下来应该攻击还是防守,应该依靠分区的租赁消耗对手,还是应该在手牌中玩魔法流程,都需要相当考验玩家的智慧但是,面对这种两边不断放缓步伐的情况时,大富翁系列也有了这个应对措施。 物价上升,如《大富翁10》,物价会随着场上现有玩家数量的减少而上升,加快后期游戏的步伐。
但是,《大富翁8》的物价上涨,直接破坏了残局的战略性。
物价随着游戏时间的发展而上升,游戏时间70天后物价会上涨5倍,但其分区价格会在上次价格的基础上上升。 例如,一个地块最初的通行费是3000美元,两倍的话是6000美元,三倍的话是18000美元,四倍的话是72000美元。 5倍的通行费也要36W,普通玩家时的存款在30w-50w之间。 也就是说,这个地块一踩就有可能破产。
买卡的钱不涨。 前期在购买3000张卡之前需要反复测量。 后期自由购买就结束了。 不要想该如何“开源节流”。 总之,踩错了这么多钱,格子也会直接变成零。
《大富翁10》的数值可以说是大崩溃一点也不过分。
普通玩家期待的后期一轮游戏体验是:先打开股票栏看涨适当卖出或买入看对方和自己的位置,决定合适的干扰和获利牌掷骰子。
《大富翁10》给我的后期游戏体验,躺在沟里,前面有分区,我可以直接破产我没有遥控骰子能做什么,双手听天由命吧。
这样的前期、后期也留心体验如履薄冰的游戏,数值设计者认为是验算,设计结束后再玩之前的游戏,可以明显感受到异样。
是粪便吗?
不要着急。 有更多的粪便。 虽然没有官方声明,但制作团队也注意到这个数值有点膨胀。 最近应该进行了热更新。 目前,游戏的物价赔率是根据基础数值计算的。 也就是说,在初期3000个地方,5倍的物价,通行费也只需要15000。
现在五倍的物价不过几万
现在,游戏的节奏又回到了那缓慢的节奏,每一杆都能享受到下午。 另外,游戏中“涨物价”系统的设计也失去了“加快游戏节奏”的初衷。
不经过这样的推敲就确定下来的数值系统,不知道是软启动软件来卖游戏还是耍猴。
让我们来逆转一下制作团队的心路历程
通过地图的迷你化、初期人物少和更换少、资源的简单化、物价的上涨加快后期游戏的步伐。 所有这些,《大富翁10》初期方案应该是一个手游,为了在游戏中能清楚地感受到,把它当成是买断制的手游一点也不违和感。
但是,大量填充氪石的皮肤可能是因为制作成本太高,即使简化了游戏时间,也往往1小时就开始,完全不适合手游碎片化游戏; 制片方的软星软件可能对手游的收益期望还不足以满足投资者。 最终《大富翁10》在经历了跳票后,匆匆上线,但成果依然无法令人满意。
内容的不足也可以通过后续的追加来填补,但《大富翁10》目前最大的问题还是数值设计的缺陷,这一部分是最难更改的。
软明星可以取消物价上涨,也可以重新来过。 游戏的节奏必然会变慢。 另外,虽然在前作中受到好评,但也可以将稍微复杂的系统复原。 但是,《大富翁10》要能度过下午,大脑就必须经常保持高速工作的时间。 进洞新人的膀胱和注意力是一种考验,直接违背了《大富翁》追求简化的初衷。
不管是放任《大富翁10》的现状,还是自己打脸,对之后更新变成“可以玩”的游戏感到悲观。