时间:2022-12-06 19:01:01
虽然以擅长历史战略游戏而闻名,但制作无双系列很简单,让SLG头疼,可能只是想吸引对三国感兴趣的参与者。 随着尝试的成功,《真三国无双》系列也越大,游戏的剧情部分也越需要细化。
在此,首先谈谈日本大众对三国的认识。 近代以来,使三国在日本闻名的最大功臣是吉川英治的小说《三国志》,二战后横山光辉以此为原作的漫画版《三国志》。 两个都和史书同名,但内容是《三国演义》的重新改编。

前者在众多角色中加入原创故事,丰富了人物性格,其中对曹操个人魅力的部分做了最大的修改,比演义中的奸雄更富于人性,日本曹操粉丝的众多也受到了这一影响。 另一方面,原作中鬼神妖魔部分的描写被删掉了,赤壁的东南风也是诸葛亮设坛求风,诸葛亮根据气候预测东南风,所以变得模糊了。 另外,还解说了刘安杀了妻子,煮了肉给刘备,这是日本人无法理解的故事。
后者因为刊登在儿童杂志上,角色装扮清晰,台词也多为孩子能理解。 这是以刘备为中心的作品,曹操官渡打败袁绍平定华北的部分几乎被删除。
这两部书都始于黄巾之战,前者以诸葛亮之死完结,后者以诸葛亮死后一卷完结,诸葛亮死后是三国统一几十年的纽带。 等日本民众对三国的认识有了基础,就来谈谈《真三国无双》系列故事的叙事模式吧。
开天辟地的《真三国无双》系列的前《三国无双》是格斗游戏,省略。 《割草》始祖第一代,《真三国无双》的故事模式简化了很多。 分为黄巾之乱、虎牢之战、官渡之战、长坂之战、赤壁之战、合肥之战、夷陵之战、五丈原之战几个关口。 剧本的内容基本上用战前的文字简单介绍背景,播放电影,开始战斗。 在战斗中有一些与剧本相关的互动台词。
戏剧在演义的简化上也与——刘关张、吕布、曹操、赵云、周瑜、张辽、陆逊、诸葛亮不准确,选材上偏重于表现这些登场人物活跃的战斗。 为孙策定江东、刘备拿下西川奠定根基的重要事件只能出现在文字说明中。
第一代剧情部分,可以说是一本频道的通关模式,主要服务于登场角色,而游戏本身则以“无双”这一全新动作游戏为主推。
完成第一代的《真三国无双2》在第一代获得巨大成功后,第二代随着新武将的加入,故事模式也变得丰富了。 主线部分增加了一倍以上,在前作中停留在登场的角色们也拥有活跃的场所,几乎囊括了演义前三国时代的重点战。 但是,因为角色的使用比故事的关卡要多,所以除了这些以外,还有像原始支线一样的击破盗贼的战场,在这样的战斗中,无论什么角色都可以使用,其他角色也有登场的机会。
有趣的是,猛将传的追加检查站有一个叫貂蝉千里行的关口。 地图上使用的是关羽越过五关斩断六将。 貂蝉讲述的是连环计策成功的吕布杀害董卓后,逃离吕布军,打败吕布军进行追击,最后获得自由的故事。 这个原创非常有趣。
开始了国传《真三国无双3》的尝试,势力开始固定特色。 魏的主色调是青色,象征是凤凰。 蜀的主色调是绿色,象征是龙。 吴的主色调是红色,象征是老虎。 除了传统的三国势力外,其他势力在本片中开始正式固定下来。 当然,他的势力总共只有四个关口,三国势力有六个关口,如果满足条件,外传关口也会打开。
剧本是演义的主要战役,但与前两部不同,本片是按照各自势力的最高结局发展编排的,前期属于演义范畴,后关口无视演义,是完全的魔改。 毕竟,这是自己的势力顺利毁灭其他势力,天下太平的道路。 所以其他势力也有黄巾军打败官军,最后统一天下的趣事。
直到三代,无双的剧本都不能说有什么特点,基本上看过三国剧的话就是“我可以去上面”的水平。
光荣列传: 《真三国无双4》到了四代,光荣开始塑造自己的三国角色。
这部作品开始分成各人列传、刘备仁义、曹操霸道、孙吴亲情。 角色们开始给自己加标签了。 常见的动漫角色都是以三国角色的个性为原型的,这一点非常有效,很多原本就不太有名的角色也不例外。 特别是以孙吴将军为首,如甘宁凌统在11区的玩家心中留下了深刻的印象。 描绘方式也和前作相似,在主角登场的战斗中大放异彩,最后迎来原创的完美结局。
充满争议的《真三国无双5》在新一代平台上登场的最新作品,一方面让玩家充满期待,另一方面很多角色的删除和修改,登场角色的相同模式从一开始就对本作品发出了质疑。
该片仍是角色列传模式,想成为周文王的曹操一统天下后,想以身作则,法家思想的刘备想以道德治理天下,孙坚想毁灭其他势力,把天下还给献帝,吕布是貂蝉之外无人听的战斗超越这样的历史背景,或者极端化的描写,没有比得上4。 但是,可以说本作品中的角色描写方法为之后的系列奠定了基础。
历史剧《真三国无双6》可能是通过大蛇无双的实验发现的,大侠还是比较喜欢国传编年史的风格,或者列传到最后的世界和平的大部分角色不是去旅行,而是去旅行,而是模式化的。
与353不同,这次的国传基本上是还原了历史,改变了以往热血动画的风格,穿插了大量的实时运算和解说,结合了深厚的BGM,创作了沉重的历史剧。 魏蜀吴三家的结局都不是系列以往的快乐大结局,而是山雨欲来,隐没在暗处的势力登台的气氛。 是的,引出了本作品的真正主角势力——晋。
晋势力的主色调是蓝色,象征是麒麟。 和历史比较,几乎是完全的颠覆。 司马一家被大量美化。 英雄们去世了,只剩下很多凡夫俗子的世界司马懿再也看不到了,他将以智者的身份结束乱世。 司马师残忍地毒死了看出自己有谋反苗头的妻子,政变后杀害了所有亲友,连晋国的书籍也无从下手。在这部作品中,司马师是一个必须站在乱世之巅奉还天命的天才。 司马昭不像哥哥那么和气,才能也不如父亲,他是个天性放荡、凡事厌弃、但在形式上趋成熟的正统主角。 口吃自豪的邓艾虽然沉稳,但司马兄弟的“张良”钟会却无处不在。 这些基本上是原创的。
在后三国时期,黑暗而充满狡诈阴谋,在荣光的改编下,司马昭成为司马一家的精神传承,司马昭从最初的游戏世界开始承担责任,成为弑君夺权最后一统天下的历史剧。 很多人通过晋传,回顾三国英雄,最后看到三国归晋,有种无双系列结束的大结局感。
这次,不是将演义动画化,而是光荣的三国演义。
在设想未来的《真三国无双7》 《真三国无双7》中,除了史诗路线之外,还增加了国际空间站路线,这表明我们对三国历史之粉的光荣情怀有了相当准确的把握。 读历史书的人都认为,在历史上,某个事件只要稍有变化,就会变成蝴蝶效应,之后的历史就完全不同了。 三国本身就是一个充满各种悲剧的故事,所以可以改编的地方非常多。
与系列之前主角光环般的无脑儿压死敌人圆满结局相比,本作为达成它们的美好结局,设置了更多的IF条件,需要合理。
“郭奉孝在,不让孤至此”。 魏的IF拐点是赤壁之战。 郭嘉在世时,认出诸葛亮攻打周瑜,一举破敌南下之功,使许多魏粉中毒,许多郭嘉粉揶揄郭嘉孔明周瑜鲁肃。
蜀汉的IF拐点是攻打樊城。 关羽失去荆州可以说是蜀汉由盛而衰的标志。 游戏中赤壁救回徐庶,在西川未失战功的情况下,徐庶的助手关羽没有中陆逊的计,战功率领的川军增援清空了吕蒙白衣渡江。 主力完好的蜀国军队开赴汉中,不动兵从子午谷偷袭长安,关二爷继续北上,下许都,师从洛阳,复兴汉室。
另外,在新角色的塑造上,改变了以演义为中心的以往的做法,偏向于《三国志》。
于禁是《三国志》里的性格。 在演义中跟随曹操三十年的于禁失节乞命投降,与宁死不降的庞德形成鲜明对比,是一位在游戏中一败涂地不能回天,背上骂名却不愿牺牲士兵的毅重将军。 陈宫与演义一点关系也没有,但通过三国志可以看出他的性格是虚拟的奇特。
当然也有七代的缺点。 本篇的情节不及前作,六司马昭有一个黑化的过程。 七里是最后一朵白莲花,贾充这个卑鄙的小人在游戏中自己活在阴影里,为司马昭承担了一切肮脏的工作。 整体演出也比前作差很多,非常时髦。 晋、吴的if线质量也不行,不合理的矛盾太多了。
回顾系列的历史,先是按《三国演义》来分级,再按《三国志》来塑造角色,进而达到原创世界观。 虽然在很大程度上美化了主角一方,但比起演绎蜀汉唯一的正统价值观,它至少从曹魏的现实主义霸道、保护孙吴的家、司马一家能人居住等不同角度提供了历史见解。 虽然有些见解还很幼稚。
另一种尝试: 《真三国无双 英杰传》前年推出的《真三国无双 英杰传》被命名为同名战略游戏,是一款以七代素材制作的赵云为主角的无双战棋游戏,关键词为“三国志”。 虽然评价不高,但与《怪物猎人》式的《联合突袭》相比,本作品也是系列的分支,可以说是剧本有特色的一部。
主要讲述赵云和原创角色挚友雷斌解开迷之少女黎霞的封印后,一起见证三国时代的故事。 原创角色参与三国历史是个拙劣的题材,国产游戏中也有《幻想三国志》系列这样的佼佼者。 这部作品的女主角从造型到背后的身份都和第一代《幻想三国志》的角色一样。 后期的剧本也有相似之处。 表达主旨,也就是创造历史,是每个人的精神(游戏中称为“志”)。
从内心来说,本片的剧情并不是坏事,从个人的角度写三国故事并不是写不出好故事。 但是,以赵云这个大家耳熟能详的角色为主角,不仅发挥受到很大限制,剧情上的发挥场景受到限制,性格上也基本受到限制,所以出现相关原创故事的时候会有违和感。
如果换成原创的主角的话,就有很大的发挥空间了。 选择赵云当主角,也是考虑到人气之后做出的决定吧。 但是,本作的销量并不乐观。 我想光荣地吸取教训,在下一部作品中进行新的尝试。
未来的《真三国无双8》作为新一代再次登陆的无双新作,《真三国无双8》剧情模式回归单线程。 玩家可以在开放世界中自由活动,直接制作主线,还有降低主线难度的支线任务。
过去,无双剧有一个必须面对的问题,就是登场角色太多,但主线任务不能一个个定制,只有主线连很多角色登场的机会都没有。 部分角色的历史和演义的活跃也无法支撑起大关口。 支线任务很好地解决了这个问题。
在开放世界中加入章节划分为无双系列剧情提供了新的可能性。 在这里举个例子,最开始使用的角色不是刘关张赵云和曹孙,而是各种各样的冷漠角色。 如高希希《三国》雷人的台词《我的斧头已经饿了》中有名的潘凤。 因为是演义的原创角色,所以发挥空间很大。
作为当时冀州县韩馥的上将,潘凤不能没有一点才能。 可以把他描写成寒门出身,第一战是保卫家乡,击破来袭的盗贼。 然后追上黄巾之乱,村民们劝韩馥成为小将军。 并多次在黄巾之战中将韩馥从危难中拯救出来,立下丰功伟绩,被封为大将,走向人生的巅峰。 此后十八路诸侯讨伐董卓,与主公并肩作战、从未输过的潘凤遇到了人生最强、最后的对手——华雄。
潘凤死后,可操作的角色会变成华雄。 此时,华雄开始想起自己在偏僻的凉州是如何一步步辛苦地混入如今董卓手下大将的经历中的。 这里还可以修很多关口支线。 回忆结束后,重新施展技能,被关羽杀害,操纵者变成了关羽。 这样不仅极大地丰富了游戏的内容,而且扮演了不同的视点,不是很美吗?
当然,我认为短期内这个想法不可能实现。
在本作品中,首次追加了一部分不能使用的NPC角色。 是否为了今后的猛将传登场而事先预告暂且不论,为了丰富故事情节,角色的交流将大幅改善。 至少交流不会停留在可用的角色范围内。
三国故事早已为大家所熟知,但不同的演出手法也能有不同的体验。 希望这次《真三国无双8》不会让我们失望,给我们带来不亚于前两部的电视剧体验。