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忍者必须死的变化史,忍者必须死的历代宣传

时间:2022-12-07 00:08:01

说起天诛系列,必须重点讲述系列最重要的作品《天诛叁》。 改变本片豪萨语主题曲的歌词传统,《天诛》系列的第三代主题曲《宿命》依然由村濑由衣饰演,但其歌词回归日语,依然优美,但已失去神秘朦胧的特色。 其实,从三代开始,《天诛》系列就不再是原来的“天诛”。 ——游戏的原制作团队ACQUIRE由于坚持了第二代的开发方向,与ACTIVISION的主要方针相矛盾。 因此,ACTIVISION正在从原来的SQUARE和SNK员工中招募精英。 组成新的开发团队,正式接手该系列的游戏——,也就是《天诛》系列的开发团队,从这一代开始正式成为K2。

前作3年后,2003年3月4日,《天诛叁:天堂之怒》(Tenchu3) wrathofHeaven,即三代美版)首次在美国发售,4月24日游戏的日本版正式发售,由FROM SOFTWARE公司代理发行2004年6月17日,扩张版《天诛叁:回归之章》 ( tenchu3returnfromdarkness )在XBOX上发售(与PS2的《天诛叁》相比,XBOX与田所勘兵卫、弓削丞之助等新角色) 此外,还增加了新的奥秘和剧本、两个新地图、与XBOX LIVE的对应模式、网络麦克风等要素。) PSP版的《天诛3》于2009年8月27日发售。 从此,《天诛》走向了系列化、多平台化的发展道路。 可能很多玩家都是从PSP版上坑的吧?

与前两部不同,为了迎合这一代大众的喜好,增加了更多的流行元素,建立在系列原有的骨架之上。 从游戏画面的角色设定到音乐的声音,包装得很华丽,备受瞩目。 正是这一方针的变革,得益于PS2平台在当时拥有相当强大的功能,《天诛叁》系列产品获得了巨大的声誉,在知名度方面有了飞跃,成为了大作的一部分。

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当然,就其整体游戏素质而言,《天诛叁》的大热不仅仅是偶然的。 本作使用了与以往完全不同的全新引擎,人物动作细腻丰富,真实感强,场景过渡自然流畅的切换速度理想,新增的视点切换。 所谓对象锁定功能,是指在前两部作品的暗杀和战斗中,几乎避免了视点不自然旋转造成的毫无瑕疵的游戏硬伤。 此外,这部作品的游戏画面也值得称颂,它整体风格统一,美观大方,不仅处处营造神秘异域的气氛,而且在配色上有独特的表现,以黄昏为主色调,展现了忍者暗夜前进的特质游戏场景布局逼真梦幻的雪地中,隐藏在竹林深处的地藏像; 隐藏在楼阁、庙廊柱之间的万丈深渊; 墓地,暗道墙壁里的血池修罗场; 栈道、洞窟尽头的衩分明……其中所表现出的光影效果更是绝妙无比,在身姿摇曳的地方,杀敌凝神,美轮美奂。 当然,美丽的角色也发挥了作用。 主角力丸,彩女的人物形象充满力量感,但不失优美,表情坚韧,举手投足都毫无造作。 配角中,铁舟龙丸、鬼阴、神乐天来各具特色,招待方式迥异,完全感觉不到重复感。

游戏的音乐也有回归世代的倾向,原创的工作人员继续制作。 琵琶、三味线的龙笛、尺八等看似相映成趣,但实际上贝斯吉他等现代乐器中,声音入耳,震撼人心,充满了流行的元素。 第一代的古典音乐大多通过混搭重新演出,被编入游戏。 《天诛叁》在音乐方面的表现可以说是游戏最大的亮点之一。 顺便说一下,在全新的系统中,引入了九字真言的奥义概念。 也就是说,在同一个关卡暗杀敌人的时候,会出现临兵、兵、斗、者、众、阵、列、在、前九个字之一,收集九个字的时候,可以掌握这个关卡特定的新技能,每个人的角色都有自己的技能。 这些新技能大多在实际战斗、暗杀中具有较强的实用性,例如能够爬上屋顶蜘蛛网、放大观察事物的百鬼眼。 还有可以用来秒杀最终老大的“紫电”等。 另外,由于新角色的隐藏角色藤冈铁舟的参加,暗杀的方式变得多样化了。 像——线胶卷那样的暗杀冻结画面,大家会印象深刻吧。 其实三代三位能用的人物,在某种意义上代表着游戏三位难易度的快速,招募多样化的彩女自然是easy难易度的代表。 各方面能力比较平均的力丸normal。 由于铁舟行走速度慢,攻击范围窄,即使设定为hard,游戏也很容易玩,并不像前两部那样有高难度的障碍。

双人屏幕合作模式也是该作品的创新。 狭小的视野让这种游戏方式非常不舒服,虽然双人模式在几个层面上的难度也很高,但总算引进了《天诛》系列的新玩法,值得称赞。 关于道具的使用,不仅有传统的各种忍具,而且当场捡到的敌人的武器也能使用的长枪的攻击范围很广,但是遗憾的是动作缓慢,弓箭很实用,可以进行有效的远程攻击等。 但是,与各种要素丰富的二代相比,移动、遗体隐藏、潜入水中、拔刀收刀等设定被取消,在某种意义上也是本作品最大的遗憾吧。

游戏地图是本作的亮点,也是本作受到最多谴责的地方。 由于引入了密道和多条路线,游戏的再现性大幅提高。 在这部作品中,地图的探索、路线的探索成为了继潜入和暗杀之后的又一个大忍者的必须任务,其中的水平设计被称为巧匠,非常有心力。 但另一方面,将《天诛》系列游戏地图设计成迷宫般曲折复杂的——,或是设计一些关卡的路线,实在是有些刁难,违背了建筑常识,但却严重破坏了“系列忍者活剧”,破坏了实际的另外,游戏也有明显的缺陷。 例如,在AI中,在狭小的室内空间里,已经冲了过来,一步之外的敌人因为玩家突然关上了薄薄的门而找不到踪迹,很快就会失去警戒,很容易被暗杀。 另外,在隐蔽的检查站,胖胖的美国黑人警察可以毫不犹豫地捡起地上的毒团子,马上吞下去。 顺便问一下,即使他们确实不卫生,你知道那是来自古代东方的神秘食物吗? 另外,来历不明,自己滚在脚下……。

说起剧本,与一二代的现实感很强不同,三代的故事听起来相当梦幻。 剧本直接被世代继承,据说冥王之乱的一年后,乡田国遭遇了新的危机,受到了来自拥有死者召唤能力的妖术士天来及其恐怖集团的威胁。 正如开幕CG中所表现的那样,春天到了秋天,再现了这个世界的力丸再次超越十六夜为乡田家而为正义的一方而战。 事实上,根据aquira era制作团队的想法,力丸其实是在一代冥王的战斗中,为了保护菊姬和彩女而牺牲的,所以K2对于力丸复活这一剧情的说明多少有些强硬,以——打出了《天诛叁》隐藏等级的玩家,会觉得与拿着现代枪械和电棒的美国警察事件作斗争,K2想告诉大家的是,力丸并没有死在巨石崩塌的隧道里,而是被卷入冥王的封印来到了异世界现代世界……之后,在妖术士天降的召唤下,再次出现在了《天诛》的世界里但是,很明显,从这一代开始,游戏剧情就不再是设计的重点,所以草拿着也不会影响玩家的热情。 不过,对于系列剧的剧迷来说,这份专注的不足,也可以理解为大大降低了本片在人们心目中的地位。 虽然褒贬不一,但无论如何,在销售额决定一切的游戏市场中,《天诛叁》在系列中的里程碑地位仍不容动摇。

055-79000三部曲的故事就此告一段落。 系列四代《天诛》发售后,制作团队发表了新三部曲( 4、5、6 )的计划,但由于各种各样的理由没能见到天国《天诛4》 《天诛5》。 这个有名的IP正在发售中。也许正是因为玩家们对这个系列的期待,才诞生了天诛组的精神续集《天诛6》。 结合灵魂系列的精髓和天诛系列的特色,《天诛 红》的成功是必然的。 那么,看到新的IP取得了巨大的成功,《只狼》这个系列会因此重新启动吗? 我们等吧!