时间:2022-12-07 00:08:01
《只狼》作为2019年上半年最热门的游戏,在座的各位都体验过吧? 忍者、武士、打铁、暗杀,这些火热的因素是这个游戏的魅力。 我们今天介绍的这个游戏是《只狼》的前身,是真正的忍者游戏—— 《天诛4》。
《天诛4》剧在前一年后不久,妖术士“天来”的骚动结束,乡田松之信依然以不安的状态隐藏着。 被主人公命令的力丸为了调查阴谋背后的势力而出发。 当被召回家老关谷时,乡田松之信的女儿菊姬被掳走,战祸再起……本片将暗杀忍术和隐秘忍术的美学提升到了极致,同时作为系列10周年纪念作品,素质之高值得每位玩家体验。 这次,我们一起来看看本作品有什么魅力吧。
内容丰富,表里天诛组的游戏共有三种游戏模式。 本篇的任务是游戏的故事模式,共有10个大关。 其中,力丸和彩女两个忍者分别完成,可以重复进行通过的关卡。 其中力丸6关、彩女4关。 除了可以享受在正片模式下完成暗杀任务的成就感之外,本作还为玩家准备了各种各样的支线任务,这些任务的成败并不影响游戏的进行,但被分配了几个特殊道具和稀有道具。 其中包括单手操作模式和里天诛模式。 单业模式是自由任务模式,一共50个任务。 达成依赖的目标后任务就结束了,报酬也非常丰富。 天诛模式是游戏的考验模式。 方法进入本篇后,通过关闭时向下挥动方向盘将等级的背景色从红色变为紫色就能成功。 向下摆动方向盘,回到钟表天诛模式。 这个模式,在剧本模式中改变各阶段敌方我方的任务等,提高任务执行的难度,在这个模式中获得一部分稀有道具。 另外,通过本篇的任务和里天诛模式收集所有散落的卷轴,将其整合成一个完整的卷轴,就能获得不错的奖励。
游戏共有4种操作模式的设定,可以通过系统的设定进行变更。 具体使用哪种模式,玩家会根据自己的手速自己调整。 这里介绍在TYPE A .方向键下使用工具。 在方向键上扔工具,或者更换工具的方向键的左右两侧是工具。 A键根据必杀或条件进行各种隐藏。 键是暂停b键是取消。 棒为了移动视点、调整而按b,在控制方向键奔跑的右手柄上点跳跃,配合奔跑的是跳跃。 这部作品没有二段跳,也没有挂钩锁,很多地方都需要上墙搬箱子落脚。 右手柄下的点疾风通过这个技能移动,难以被敌人发现是必须的移动法则。 z按钮使用心眼系统,观察周围情况,配合操纵杆调整视线。
真正的达人一定是《驾照皆传》本作共有6项评价,并以手里剑数量表示,每项最高评价为手里剑5枚,总评价最高为30枚。 29-30枚手里剑称号为驾照全传; 24-28枚手里剑称号为上忍; 18-23枚手里剑称号为中忍; 10-17枚手里剑称号为下忍; 1-9枚手里剑的称号是门前扫荡。
影响结算得分的主要因素有6个。
1 .杀害人数、杀敌总人数均为满分。
2 .杀人报酬根据必杀类型的不同,分数也有很大变化,其中溺死得分最高,总之越是特殊的必杀得分越高
3 .隐密行动是指被敌人发现的次数,如不被发现将得满分。
4 .自制烟圈,使用烟圈的次数,一次也没用就得了满分。
5 .生杀与夺,杀非敌良民。 一个人也不杀为满分。 当然良民并不是每个关口都有。
6 .达成速度是通关的时间。 这个当然越快越好。
在这一点上,WII版和后来的PSP版还是有区别的,PSP版的评分更直观。
心眼忍杀、忍者必修课心眼系统是本作的核心系统之一,玩家为了掌握敌人的行为规律必须使用该系统,而且必须充分利用该系统才能对所有敌人形成必杀。 进入心眼模式后,玩家可以全面掌握周围敌人的情况,敌人的视线、光源的遮蔽物等各种情况条件会清晰地出现。 敌人的视线用红线表示,光源充足的地方用白光表示,能隐藏的位置用紫色表示。 可以进入的门会显示黄色的线,足迹和爬墙的痕迹等会显示为白色,仔细观察的话就不会迷路。 比起《只狼》,这些可能被上天诛杀的设定更人性化。
忍者是让灵魂进去,一击必杀! 必杀是天诛系列一贯的精髓,也是游戏最大的魅力。 一句话,就是在满足特定条件的情况下,对敌人进行“一击必杀”。 在本作品中,满足条件的话会出现必杀提示。 而且,根据情况即使没有提示,玩家也能够通过经验性地操作来进行必杀。 这取决于玩家的经验。 连续必杀在满足条件时,对站在一定范围内的所有敌人进行连续必杀。 这也需要用连续按钮操作。 普通必杀从背后接近敌人,出现两个方向盘的选择; 特殊必杀是指利用环境和忍具必杀敌人。 用所有必杀将敌人拖下水淹死的评价最高。 如果在游戏中没有忍者刀,一旦被敌人发现就直接逃跑,第二次被发现就直接被杀。 前作取消了体力的设定,变成了硬核游戏,难度也比系列前作有所提高。
组刀打铁,这一系列的精髓所在,之所以在官方中使用“组刀”这个词,应该是因为在组刀胜利的最后一击中按a结束的话,力丸和彩女就会以非常帅气的姿势结束敌人。 这在无双系列中被命名为杀阵攻击,但在天诛4里则直接留待使用。 在游戏中被敌人发现,如果玩家身上有忍者刀,就会进入杀阵攻击。 操作分为攻击和防守两种,一般都是玩家先防守,但在极少数情况下也会先攻击。 忍者刀最高有10格的耐久性,在防御时除非按照指示排列方向盘的位置,否则耐久性会被减少1格,耐久性消耗后刀会断裂。 玩家只要连续挥动方向盘斩断即可,画面右上方,红色的沟是敌人的体力,斩断即可胜利。 紫色的沟是蓄力沟,在受到敌人攻击时会增长,增长后轮到玩家攻击。 这里介绍几乎必胜的战斗方法。 敌人出刀的瞬间,把握时间差,按键暂停游戏,画面上会显示方向盘的指示,玩家可以不慌不忙地配置在对应的位置。 对付一般的敌人,这一招很有效。 但是,铠甲武者的攻击真的很激烈,是可以必杀,还是使用必杀,以及被敌人发现的话评价会下降,在本作品中有几个任务和恶霸战被强制在杀阵系统中进行。
运用雷达系统,判断敌人下一步行动的本作雷达从系列前作的数字雷达变成了成像化的月食雷达。 如果周围没有敌人的话会显示为月全食( all black ),但是月亮周围的星星是敌人,如果有几颗星星就有几个敌人。 另外,隐藏的忍者和哨塔的枪手不会显示。 玩家躲在暗处时月亮会变暗,被很多乌云覆盖。 一旦被敌人警戒,星星就会变成紫色。 警戒解除一段时间后,星星会恢复黄色。 如果你想从高处跳下去,你可能会杀死敌人。 月蚀雷达除了心眼外,还能正确判断敌人的方位。 一般敌人使用雷达可以很好的判断行为,但是铠甲武者确实很强,警惕性非常高,而且具有听音辨别属性,所以当月蚀雷达显示3/4时,只要玩家在行走,目光就会聚集。 如果月食雷达显示小于1/2。 只要走路绝对会被发现。 一般蹲着杀。 鬼哭着轰杀玉,或者利用雷达和心眼从高处跳下来。
总的来说,《天诛4》作为一款以忍者为主题的游戏,如果确实能充分发挥这些特点,在有生之年看到系列续作的推出,一定会让粉丝们欢呼吧。 如果你觉得玩《只狼》还不够,请在下一个《天诛4》回味,体验真正的忍者世界。