时间:2022-12-07 02:32:01
本人的攻略不喜欢在不必要的地方计算麻烦的数据,浪费作者制作的时间,浪费大家看的时间。 一切都很简单,有不明白的地方请回复。 愿您共同钻研。
救世主的地位
救世主可以控制,但控制能力不及盲人暗帝,可以输出,但输出离不开手,节奏慢,可以辅助,但辅助和输出能力是两种独立的形式,不可兼得。 玩得好的话,是可以控制的辅助万能型职业,玩得不好的话,会觉得投入很多回报是有限的。

这个攻略从技能上来说明救济者的职业。 我不仅教你积分的方法,还教你这些技能的使用方法。
因为看得早,所以给救世主增加推荐方案(每个人都可以理解,根据喜好自己取舍) )。
跳槽前技能【斩首钩子】
不是输出技能,而是接球能力有限,辅助型救世主可以点1,输出型救世主也可以舍弃。
【空中锤】
扔掉
【治愈的祈祷】
扔掉
【净化】
点1,触发暗十字。
小技:这个十字架是用来增加变身时间的,可以在睡一觉之前使用,但是具有使用净化的时候可以增加22点的暗度的属性。 因为变身后不能使用净化,所以在变身前可以用手摩擦净化后再转换成输出武器。 这个效果不会消失。
【罪孽深重】
第一点,核心功能技能
罪加身的核心性并不是本技能本身,而是由于对【七宗罪】的触发效果。 【七宗罪】赋予该技能稳定的脱手控制效果,相当于范围性、非盗学性的【颈折】。 另外,如果对“七宗罪”选左的话,可以对这个技贼ji儿产生逆上的恢复效果。 也就是说,“罪孽加身”每单位可以恢复15%的HP和MP ( 20级七宗罪),所以即使带着灵魂剥离虚弱的深渊也不需要使用消耗品。
但是,罪业加身消耗【七宗罪】的层数,这个层数会影响80级技能【肋骨重建】的伤害。 输出的时候,请注意把这两种技能错开。
跳槽后,二觉前技能
BUFF和被动技能
【七宗罪】
该技能分为上下主为辅助、左右主为输出四种形态。 关于buff的选择:
辅助、安利、团队使用防减职业(没有暗帝、修罗或其他防减职业,主c不是妖刀)、防减、有一定防减能力的团队,或主c使用“世界支点”、“宇宙真理”或幽魂、天御等属性的白字装备时
补助、路克、路克的防减上限非常高,但国服不设防减上限,所以果断选择“上”。
输出、灵魂剥离、选择“左”,利用罪孽使身体血回蓝,大幅减少耗材使用。
可以选择“左”或“右”,而不是输出、灵魂剥离。
被动技能(所有的点都满了) ) ) )。
【罪大恶极】
每个等级上升1%的魔攻,虽然上升不多,但也是白金徽章的优先事项。
【罪孽的诱惑】
能吸引周围的怪,能看到效果,但不明显。 如果你发现自己总是被擎天柱僵尸抓住,你可以关掉它。 因为要减少阻力,所以积分很多。 可以找用debuff隐藏的奇怪的人,比如雅辛。 输出的时候要尽量让怪站在圈里。
【宣告罪孽】
不用太在意其具体效果,点很多就可以了。
体术技能
【双重切割】
一级过度
【断头台】
一级过剩就可以了。 自己身手敏捷、责任感强、责任感强、能当大任……只要不是辅助的,不偷懒的控制技能就不需要那么多。
【屠戮】
一级过度,很漂亮的技能,可以在空中释放,但还是没什么用。 伤害是可以的,但是技能的形态结束了。 在没有变身的情况下可以连击。
【杀戮战镰】
满分在变身的情况下特别容易使用,平时也可以作为次要输出和补刀技能使用。
原罪系列技能
综述:在DNF及汉化版中,七宗罪包括欲望、傲慢、怠慢、贪婪、愤怒、嫉妒、暴食,分别对应七种技能。 原罪系列技能在释放过程中可以获得暂时的变身效果,暂时变身时按一键可以跳过变身动画,立即变身。 七宗罪系列技能可诱发二觉被动环效应,额外伤害7000 %以上。
【欲望之手】
点1、可以用手摩擦,利用二觉被动效果清除小怪,使用中可以立即开启一觉变身。
【傲慢的堕落】
满分及TP,易用的非无色技能,伤害高,范围广,速度快,一级伤害,现版本火山类型杀人首选。 即使今后火山止血,其手感也可以用于打字。
【怠慢的气息】
点击TP满满的话,虽然不是无色的,但是伤害非常高,可以扛住虫王三次碰撞中的两次,压住就快搞怪了,发动引擎就可以收集倒下的僵尸,活着的就被僵尸抱着。 一定要打倒之后再收集伤。 【暴食之食】同上。 这个技能伤害判定范围很小,需要注意。
【贪婪的刺】
填补积分1和剩下的SP,主力控制技能,输出能力不强,同一积分满TP的情况下,输出比不上傲慢,所以是纯粹控制技能。 好在技能CD不长。 现在版本控制时间很短,将来的版本会延长一定的控制时间。
【愤怒的袭击】
达到最大限度。 主力的输出技能之一。 没有控制效果,判定范围实际上不大,只要有全屏的闪烁,范围就显得很大。 释放时注意距离不要太远,根据需要选择是否按方向键。 有些怪物有光圈,比如阿特尔和噩梦中的内尔贝,请不要按方向键。 变身后可以大幅缩短前弯,使技能衔接顺畅。 火山很难掌握这项技能的打字手感。
【嫉妒之吻】
满分,分为两级的技能,虽然第一级没有损伤,但是可以诱发二觉被动。 第二段是抓取。 可以先放第1段,在控制时间拿出别的技能后再放第2段。 虽然伤害一般,但是这个技能的后半部分离不开手,所以控球形态比断头台好,但是控球技术CD太长,所以最好完全下单,有一定的输出能力完成。 第二段不触发英雄王、精炼戒指、幻胸甲等装备效果。
【暴食之食】
积分满了,无论蓄力还是不蓄力,最终的伤害都是4级,蓄力期间的多级伤害太低,可以舍弃。 很好的多点技巧。 考虑到救世主无法控制的无色技能很少,对于无法控制的奇怪的人,有必要配合“杀戮战镰”和“愤怒的袭击”进行杀戮。
觉醒技能
【原罪的释放净化】
变身的主要作用:
1、增加【杀戮战镰】技能的输出水平。
2、加快【愤怒袭击】的速度。
3、光盘减少10%。
4 )提供更好的输出环境。
5 )释放强大的终极攻击。
【彼岸的河】
假的多级控制,很多boss可以脱控制。 彼岸对河的攻击次数为15次,总伤害只有1次【傲慢的堕落】
【净化之花】
比“愤怒的袭击”的伤害稍高,可以通过“暴力团体的预言书”增加伤害。 附带1级升级,可以升级约40%。
觉醒技能的终结攻击可以诱发二觉被动的环伤害,但无法在终结攻击释放期间再次快速开启一觉。
二觉后的技能
【智慧的起源:原罪的结晶】
点很多。 上衣一般选择这个技能。 在一次输出中,环的损伤约占6%左右,这种提高实际上相当大。 另外,还可以增加变身时间,变身时间逐级提高的收益不明显。
【灵魂烙印:原罪休克】
满分,与暗帝的暗影囚杀等技能相似,一段抓住后拥有后续技能进行公演。 框架丢了,就抓不到奇怪的东西了。 我不知道这样的bug什么时候能修复。 在超大型范围内抓取,是良好的清图技能。 抓住和奇怪:一级伤害,低。 冲击:一级伤害,高。 技能合计约为8万%。
【肋骨重建:原罪战枪】
满分,是主力输出技能之一,强制抓取,而且非常人性化地增加了些许放松控制的时间,便于连接其他控制技能,保证控制链。 原罪系技能,可以诱发二觉被动,在释放中变身。 最后的一击伤害段数为3,技能的总百分比约为9万%。
【失乐园】
一点点,强大的握持输出技能,可以抓住椰子,看什么,跳过睁眼等。 用同样的原罪系技能,可以诱发二觉被动,在释放中变身。 伤害接近【傲慢堕落】的伤害一次,低伤害接近【原罪冲击】的冲击伤害一次,最终爆炸伤害约等于【愤怒袭击】的伤害一次。