时间:2022-12-07 03:20:01
上次关于《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》的记忆已经将近四个月了,时间停留在80小时游戏一周的结局上。 随着萧萧、二胡、小提琴、笙重新演绎人声版主题曲《千秋》,最终人类的历史发展和主角们的结局,以无比平淡和画卷的形式展现在我面前。 并非悲情,不仅儿女情长,更充分体现了这一中华文化历史传承的厚重感。 即使对这个稍显仓促的结局有些不满,《古剑奇谭三》在我心中绝对是2018年最好的国产游戏。
91%的wegame推荐,steam平台83%的好评,在粉丝们这个“外有3A入侵危机,内有手游,追逐屏蔽”的黑暗时代,对于《古剑奇谭三》和蜡烛工作室来说055-79000后续更新计划也随后上线,不等这个,等了四个多月。 《古剑奇谭三》的新部署内容终于在近期上线了。

在服务器维护完成的第一时间,我进入了游戏,体验了这次部署包的全部内容。 “烛良心看了,真的想看更多”是这次体验的总评价,战斗挑战的新模式,卡片游戏千秋剧加入新卡,游戏规则创新,拍照模式的加入,《古剑奇谭三》在扩大玩法的同时与国际接轨
总计14关的“战斗挑战”就像通关后的趣味小游戏boss rush一样。 重头戏Boss rush的关卡中,收录了赤厄阳、缙云等主线中我们最讨厌的怪人们。 而他们将以更强的姿态出现在我们面前,但我们的属性仍然是主线通关的水平,被boss三手打倒是常见的出路。
在这条主线上,两边会多次联系我。 虽然我们有大量的回复品,但是在非常低的允许率下,玩家需要熟悉每个boss技能。 怎样改变位置,能接受什么样的技能,这些技能必须要避免。 如果没有明确的思路,几乎不可能打这些老大。
各boss根据玩家通过的时间进行评分。 为了得到高分,很多肮脏的手段也不适用。 倒不如说,在任何一个老大都能砍三刀秒人的情况下,研究他的出招,尽量减少攻击的容错率,总比他和“皇城点球”半天,因小错误直接失败要高得多吧。
当然,对于觉得比较棘手的玩家,官方也提供了一些非常imba的属性附加料理。 攻击变得暴力,血液量大幅增加,保证每个老板都是无脑的,对评价也没有任何影响。 对于不喜欢加入新的动作和机制,只是想提高属性建立纽带的玩家来说,吃菜打老板也是官方提供的合理的游戏。
但是,与这些高难度的挑战相比,完成挑战后的奖励,对我的强度党来说有点寒酸。 “劫炎”“咸鱼剑”之类的武器外观,“辟邪宝宝”“噩梦兽宝宝”之类的饰品,这些魅力完全比不上我新添加的灵石。 当然这也是我个人的看法,毕竟能拿着咸鱼切开爆缙云的爽快感我也不得不承认。
千秋戏的优点在于,让没有接触过前作的玩家,根据人物人物场景的不同,改变卡片的组合,以卡片的形式阐明前作的世界观和重要事件,寓教于乐,对玩家来说有着有趣而独特的存在意义。 此次内容推广的另一大重头戏自然是玩家最为喜闻乐见的千秋剧。 3代中登场角色的头像46张新卡参加游戏,读入文件夹后可以获得32张,完成“完封”和龙珠的解答任务后可以再获得14张。
这次的升级改造,通过更新千秋戏的玩法,让趣味性再次升华,但因为原本只有同世代的卡才能组成配对,所以玩家在考虑自己卡组的构成时,一定会优先参加同世代的卡。 当然,如果不均衡地构筑自己的卡组,也会导致大胜或大败。
这次翻新后,通关后,千秋剧有了全新的规则。 1回合内,我方可以舍弃1张手牌,从卡组中随机抽出的3张卡中选择1张补充进入手牌。 这样千秋剧的玩法,从自己建造的牌库等神拉牌游戏变成了经典的手牌管理游戏,以变量和战略的提高换来更有趣的玩家体验。
千秋玩法的成熟度已经远远超过了配套的小游戏。 如果玩法再丰富一点,能平衡纸牌的话,单独出现新游戏一点也不意外。
拍照模式方面,此次展开包也更新了多项新功能,温馨的午后,增加了朦胧的旧梦、鲜艳的颜色、温柔的回忆四个滤镜。 不仅可以一步步拍出美丽的脸,还增加了非常有趣的贴纸小功能。 现在的贴纸可以选择“嫒祖”、“云无月”、“巫炤”、“北洛”、“缙云”、“缙云”
带着在上次战斗挑战中打磨过的全新首饰,开启拍照模式,傻乎乎的操作后,北洛英武的帅气依旧留在照片中。 如果能在更新后增加可以调整角色动作表情的选项的话,能够发挥想象力的舞台会变得更大吧。
游戏优化、错误检查,这是《古剑奇谭三》上市几个月来蜡烛工作室的首要任务。 在这个间隙,这次上线的扩展包可以说非常良心。 让更多通关后无所事事的玩家有动力重新开始游戏,新上线模式也十分有趣。
刚唤起我美好的回忆,这次包展开的所有体验就这样结束了。 仿佛又遇见了老朋友,还没来得及说话,离别的时刻又到了。 意思还没有说完,《古剑奇谭三》本体的足够优秀,我相信蜡烛龙需要一点时间来让它变得更好。
希望这一千年的梦想继续下去,永不停歇。