时间:2022-11-08 11:09:01
本文包括《伊苏8》和《伊苏9》的人物剧。
说起《伊苏》的主角阿克提克斯,稍有了解的人可能会认为他薄情寡义。 因为他有一个众所周知的习惯。 每次冒险结束后,他都不走一片云彩,而是拂袖而去。 不仅有他身上最好的防具、神器般的武器,还有善解人意、温柔可爱的姑娘们。
作为一个原本得不到感情的玩家,我对这些角色们的分离通常没有任何感觉。 更何况,这是电视剧辅助的动作RPG。 但是,《伊苏》系列也在随着时代而变革。 当我看到《伊苏7》的结局时,我已经控制不住自己了。 到了《伊苏8》更加完全感动了。 《伊苏9》也许不如前作《穿越时空的恋爱》那么轰轰烈烈,但当解决了所有的事件,主角踏上了旅途的结局时,我没有任何兴奋,我宁愿让他留在这个城市。
即使故事到此结束,也可以。
那些过去离别的前作《伊苏8》的结局像游戏的主题曲,有点淡淡的忧愁。 我在玩游戏之前隐约发现了这一点,那么主界面的BGM到底是在哪里开始营造悲伤的气氛呢?
游戏从一开始就为悲伤的离别奠定了基础,这个前提是一个令人印象深刻的过程。 《伊苏8》利用角色切换系统,将原本是主角的“梦中情人”达娜引导到主人公身边,穿越时空的邂逅到来了。
通过梦想,雅尔和达娜互相了解,最后为了拯救世界一起冒险,有时在篝火前一起聊天……感情已经这么好了,还不让他们在一起吗? 这是我第一次对官方做法感到生气。
但是,政府将被伉美包围的Acterix定为“单身到底”也是有理由的。 玩了《伊苏》 《伊苏2》 (两部作品是同一个故事——失落的古代王国伊苏)的朋友应该知道,第一个和艺术关系亲密的女人是第一代女主角菲娜。 菲娜对他来说是非常重要的存在,所以在《伊苏》 《伊苏2》之后,他就再也没有谈过恋爱。 这是法尔科姆社长和员工们讨论后决定坚持的原则。
我在《伊苏1+2 编年史》之后完成了PSP版的《伊苏8》。 按理说当时的感情戏很弱,但看到主角和菲娜分手的场景时,我感慨良多。 很多时候,和主角分手的姑娘们只是在不同的地方。 如果主角还年轻,想成家的话,也许可以回到那个村子,那个岛上,见到迫不及待的她们。 但是,像菲娜和达娜一样,主角想和她们在一起,但是很奢侈。 因为她们已经超脱了人类的存在。
从片面的角度来看,我们的主角阿克斯特里克斯无疑是个忠贞不二的好青年,虽然当时还是个少年,但除了官方的执念设定之外,也只能怪他太帅太有人格魅力,让女孩子们纷纷倒在论坛上。
我想和这个最帅的女主角聊很久! 如果说主人公在《伊苏8》中“抛弃”妹妹而感到悲伤和愤怒的话,在《伊苏9》中感受到的更多,很遗憾。 其中最明显的是随着游戏的发表而出现的女性角色—— APP。
当我看到她的形状时,我的第一反应是神秘而惊险。 毕竟,一个端庄的姑娘被设定成缺了胳膊少腿的样子,与其说是变态,不如说是有点残酷。
但是,就因为这样的女儿,我很佩服。
作为本片最大的谜团之一,爱丽丝一直保持着坚毅的目光,威风凛凛,觉得哪里很帅,同时也缺乏什么人情。
其实你和APP交流,做相关支线,就会渐渐了解她的心,感受她的侠骨柔情。 她作为主角等怪人们的引路人,实际上不仅仅是玩家最初看到的东西。 她失去的下肢和手臂,是怪人们在成长之前为了和怪物们战斗而留下的伤痕,多年来她一个人静静地守护着这个城市。
知道这一点后,我不由得佩服她。 玩过游戏的朋友都知道,每次满月都会有一场大型的守卫战。 我和怪人们齐心协力终于度过了难关,但可以想象她独自战斗时背负着多大的压力。
遗憾的是,像APP一样令人钦佩、让人心疼的帅气女孩,却没有像《伊苏8》里那样与主角产生超越友情的感情,而是自始至终保持着距离,直到最后,两人的关系就像战友和伙伴一样。
这就是我说的遗憾。 作为游戏封面人物,她总是一个贯彻大义的角色,很少有机会表达自己的感情。 即使如此,她也经常感慨自己的过去,怀念过去的伙伴们。 没想到女主角没有和主角迸发出恋爱的火花,真遗憾……
但从过去的经验来看,《伊苏 塞尔塞塔的树海》 《伊苏8》推出了添加内容的增强版。 也许你能在某年某月的某天《伊苏9 改》里看到娇生惯养的APP松鼠吗?
和人偶的好感度还不够! 和APP松鼠一样,人偶先生和艺术先生的关系也很遗憾。 比起起亚普莉丝那种“不近人情”的感觉,人偶更是“不懂感情”的类型,所以作为人偶的她当然也不会和主角做任何事。 但是,这并不妨碍你感受人偶的魅力。
自相矛盾而不可思议的是,人偶这个设定上,不懂人类感情的角色,在大家第一次看到的时候,有时会产生意想不到的萌点,就像她突然恢复了原型,跳进了白猫的手里一样。 拥有成熟气质的她(虽然是人偶),竟然会做出这样天然的动作,真是意外。
虽然不是血肉之躯的人,但对于人偶这样独特的存在,也有不少人想多交流吧。 遗憾的是,人偶在剧中一直在寻找自己的心。 即使有加强版,也只能默默地看着她做出天然的表情。
阿特鲁,你为什么舍不得丢下她! 白猫是这个游戏中无愧的最强角色,她的速度不仅是所有怪人中最快的,而且DPS也是最高的。 当然,最重要的是她非常可爱! 国内的朋友不知道观点如何,总之她在日本的人气非常高。
白猫是玩家在游戏中遇到的第一个伙伴,也是本作中与主角艺术卢最接近、最仰慕他的角色。 我个人认为,她不仅是游戏中感情表达最好的主要角色,也是最具女主角气质的任务。 如果不考虑主题的话,游戏的主界面好像已经可以用她代替了。
虽然随着主线剧情的推进,怪人们的身份一个个被解开,各种烦恼也解决了,但我觉得白猫的那些相关剧情确实是我描写得最精彩的。
例如在游戏初期,白猫就有年轻义贼的烦恼。 她利用自己的能力“劫富济贫”,助长了大家好吃懒做。 后来,她知道了自己的真实身份,有点难以接受。
游戏的最后,临近离别时,白猫又哭了起来。 也许是仰慕的人想到要离开这个城市,离开她,有点压抑不住自己的感情。 她最初与阿特拉尔相遇,一起行动并建立了深厚的纽带。 得到的帮助越多,越感到留恋。
这个时候,我真的希望游戏里有剩下的选择。 阿特鲁先生请在这里。 放着一只流泪的白猫在这条街上等着我,心里很难受。
《伊苏9》的结局不用推测,主角阿尔像往常一样放弃了一切,又去了新的冒险之地。
《伊苏8》是孤岛,丹娜也不是和艺术一样的人,要让主角停止冒险的脚步似乎还不够,但在《伊苏9》的城市里,有仰慕他的女儿,也有各自居住的伙伴。 如果可能的话,我希望他在这个城市,和仰慕他的女儿一起生活。
游戏的感情部分越细腻,看到主角和女儿分手的场景就越让人心痛。 但流浪世界各地,无处落脚,也可能是冒险家的宿命。
在《伊苏》系列的设定中,他在60多岁时冒险了一生,直到结束了自己的生命。 据说他一生都在冒险,但我更想相信。 他一生的爱是哑口无言的他说出的第一个名字——菲奥娜。
在整个系列的主线上,阿特鲁可能只喜欢菲娜一个人,但即使是IF的结局,如果阿特鲁能留在这个城市该多好啊。