时间:2022-12-07 06:32:01
《暗黑like》作为一款自问世以来长期以来在RPG领域享有重要地位的游戏部门,始终与“刷”、“Build”等标签具有极强的凝聚力。 这类游戏通常有大量的战利品和多种类型、属性、词缀,玩家可以在一次又一次的重复游戏中享受其中,只是为了打造自己心中的“毕业”装备。 在核心玩法方面,受名作《暗黑破坏神2》启发创作的《鬼怪传说》,与《暗黑like》的前辈们相差无几,第一眼就体验到了让笔者感到“廉价”的体验。 不过,得益于别样的题材和一些玩法机制的亮眼表现,这部不久前悄然以EA姿态推出的冷门独立作品不仅不落俗套,还呈现出值得品尝的独特风味。 1东南亚的捉迷藏,与《暗黑like》游戏中常见的围绕剑与魔法的奇幻世界观不同,单从背景题材来看,《鬼怪传说》是非常武断的。 来自新加坡的独立创作人Andrew Teo和Adam Teo——从亚洲,特别是与新加坡相邻的其他东南亚国家的传统文化中汲取了很多灵感,并将其融入到游戏的各个角落。 位于《鬼怪传说》的“纽崔斯特”——东南亚风情小岛

从故事的背景、地图上的场景要素、玩家可以选择的职业、以及职业的特殊技能,《鬼怪传说》都散发出浓厚的东南亚本土风味。 此次玩家在游戏中操作的既不是身穿甲胄、塔盾的圣教军战士,也不是优雅、平静、具有破坏力的巫师,而是头戴斗笠、手持马来匕首、别名克里斯匕首的行者,以及使用咒语驱赶邪魔的风水师。 玩家在游戏中获得了常驻bug的重要渠道,而照片中的这些美食显然也来自现实生活,游戏中我们面对的敌人也无一例外地来自许多亚洲国家的民间传统文化。 单从中国来说,游戏中除了我们大家耳熟能详的“僵尸”,还有《饿死鬼》、《鬼差》等民间志怪小说的常客。 马来西亚传统文化中与飞头很相似的吸血鬼庞南加朗、印度尼西亚民间故事中身穿裹尸布的怪物“pouching”等著名选手也出现在游戏中,成为亚洲幽灵文化的大杂烩。 目前,游戏有40多种敌人。 参加战斗的玩家可以通过获得相关图鉴,得知这些怪物的详细设定。 两个或多个职业系统结合符文在《鬼怪传说》的当前版本中提供了六种职业。 每种职业都有四种专业的主动技能和四种专业的被动技能。 每次角色等级达到15级和30级时,玩家也可以从剩下的其他职业中选择一个分别作为自己的第二、第三职业。 需要强调的是,这种所谓的第二、第三职业和玩家初期职业其实没有专业和补习之分,不仅主被动技能不少,强度也不存在任何程度的“缩水”。 在该系统的支持下,您完全可以订购本职工作的关键技能,然后根据自身的build方向,从其他任意两个职业中有针对性地选择自己剩余的主被动技能。 玩家可以自由组合的三种职业体系很好地弥补了本作“职业技能选择太少”的短板,而师承《暗黑破坏神2》的鲁宾系统在此基础上进一步加强了游戏的楼宇玩法深度。 《鬼怪传说》不仅能让玩家在升级时获得一点技能积分,同时还能解锁魔方。 将从每个通道获取的路由拖动到路由中&; 通过拖放,角色可以获得与路由说明相对应的增益。
游戏中的符文主要分为两部分,第一部分是独立符文,这类符文虽然只占用一个符文格,但只能提供一个增益。 第二种是复合型气囊,这样的气囊看起来和独立的气囊一样,但是想要放入的话需要5个气囊格,就像俄罗斯的方形一样呈现出各种各样的形状。 复合型码字除了可以提供比独立码字更丰富的增益效果外,还可以根据嵌入在自己“管辖”范围内剩下的4个码格中的独立码字类型,提供最多4种特殊增益。 因此,如何合理利用有限符文格,加入尽可能多的复合符文使属性利益最大化,如何在复合符文中插入相应的独立符文,激活最适合自己职业特性的属性增益,是玩家通过Build的3一些不容忽视的缺点是游戏还处于EA的初期阶段,在玩的时候笔者也不可避免地会遇到一些会给体验带来不良影响的漏洞。 但是,比起随着时间的推移而解决的这些问题,本片缺乏的终局内容和有待改善的机制可能是本片目前最令人头疼的硬伤害。 在完成了为数不多的剧本任务后,《鬼怪传说》之战暂时告一段落,地图上又多了一个新场景——“地狱之门”。 这是游戏现在唯一的终局内容。 “地狱之门”的具体玩法与《暗黑破坏神3》的大秘境非常相似。 都需要玩家在随机生成的地图中拼命战斗,通过战胜关底boss来解除锁定,挑战更高的水平。 只是,《鬼怪传说》的游戏规则明显比那个更严格。 之所以这么说,是因为本作在玩家死亡时,并没有像《暗黑3》那样允许玩家付出一定的代价在秘境重生继续挑战,而是将包括等级和挑战层数在内的所有进度保持空白,让玩家回到1楼,从一开始就稍微离开如此严厉的死亡处罚,很大程度上取决于提高这一终局内容的挑战性和耐玩性,但极低的允许率会无限放大操作失误带来的负面影响。 特别是在玩家的等级和装备逐渐提高后,重复挑战低层的过程,这和垃圾时间是一样的。 总体来看,这种设计无疑是弊大于利。
结语作为部分“非主流”题材的暗黑like游戏,《鬼怪传说》为玩家带来了纯粹而富有挑战性的刷刷刷体验,符文系统和多运营商的存在也大大拓宽了玩家的Build思路。 但遗憾的是,游戏目前脆弱的内容卷,必然锁定了可达到的上限,玩家的游戏体验刚刚渐入佳境就结束了。 笔者认为,《鬼怪传说》现阶段有两个当务之急,一是兑现上市前的承诺,尽快为游戏提供中文本地化支持,二是进一步完善游戏内各项机制,推出更丰富的终局内容总之,在正式版发售之前,《鬼怪传说》希望第一批个购买它的玩家能给出满意的回答。