时间:2022-12-07 08:32:01
每年说坏话,每年买; 每年都买,每年都说坏话。

“好游戏”的Steam评测区大多数都比“坏游戏”的“评测区”精彩。
简单地说,我能理解为什么会有这样的差异。 对于有趣的游戏,大家通常都会因为名声扫地而着迷,但对于因为各种原因不能玩的游戏,只能把自己的愤怒发泄在区域评测。
如果你想找最近的例子,请看《NBA 2K20》。 上市才一周的篮球年货,已经达到了“口碑不好”的评价水平。 “评价差”之所以罕见,不仅是因为评价率足够高,还因为评价数足够多的——这个“多”的具体标准很难理解。 无论如何,享受这种“待遇”的前一个人会被推到《真三国无双8》。
标签之一:“喜悦”
就这样,在连续两代人创下“大半好评”的记录后,《NBA 2K20》终于超越了前辈的记录,以15%的好评率突破了自我,评价的地心也碎了。
“我是个笨蛋x! ”
《NBA 2K20》的中文评测区,最常见的词是“我是个笨蛋x”。
熟悉Steam社区的朋友知道这是复杂情况的简化表示。
这意味着写这句话的人在玩之前就意识到了风险,但购买了游戏,用自己的体验印证了这一点。 只有自己挖洞跳,两小时前的自己骗了两小时后的自己的钱,自己才会被认为是“傻瓜x”。
这对于《NBA 2K》系列的玩家们来说,其实也是理所当然的事情。
从目前在Steam上可以买到的几个系列作品来看,也有充分的理由预测下一次的表现。 评价最高的《NBA 2K17》也不过是评价占过半的“赞成与反对两论”。
游戏在几个方面的表现并没有让这些玩家们失望(或者还是让他们失望了)
例如,任何一代人都无法避免的服务器问题。 国内玩家当然叫苦不迭,其实国外的朋友们也无处可去,如图所示关键时刻下线的惨状时有发生。
花了很长时间,方向盘坏了,比赛输了,VC还没有赚钱,推特上有网友讽刺说:“这个游戏只有充电按钮没有连接问题。”
是多年来备受欢迎的内容载体模式,受到了更集中的批评。
除了氪石变强了还是没变强这一数值问题之外,恶劣的bug也影响了游戏体验。 最初,出现了很多玩家在游戏后不增加经验的情况,之后游戏得到了18G的巨大更新,但这不仅没有改善游戏,还出现了新的“反向增长”bug :
花钱的话,你会抵消三倍的经验
在这一系列问题的影响下,《NBA 2K20》新增的运动员建模系统尤为令人遗憾。 本能给游戏带来了足够的深度,成为了玩家社区讨论的重点,但现在却被各种各样的bug的责难所笼罩。
无论是Youtube还是B站,关于运动员建模的讨论都非常多
玩家们的耐心,在官方的沉默中消失了。
连日来,Twitter的“Fix2K20”(维修2k20 )话题多次跃居美国地区热搜榜首位,在发售前往往露脸,社交媒体上非常高调的宣传总监Ronnie也被打上了城墙
而且,他的频繁活动也在发售后结束,只有2K官方宣布将着手修复bug的twitty表示支持。
"一起上榜:开除Ronnie2K "
改变猜疑和赌博的争论
如果说相继出现的bug引起了人们的不满的话,那么发售前后的大小两个事件就为人们提供了令人忍俊不禁的咨询资金。
小事件相当直观。 状态栏上竟然显示着前作《NBA 2K19》的图标。
无论从什么角度考虑,这都应该是制作团队再三核查的细节,如果能在这里犯错,——应该不错,但实际上什么也证明不了。 图标和游戏内容的粗糙度实际上没有直接关系。
不过,这也印证了玩家心中一直存在的疑问:近几年的《NBA 2K》系列逐渐变成了“换皮”游戏。
从角色的塑造到街区的塑造,从操作方法到游戏的几种模式,《NBA 2K》似乎年年都在变化,但似乎一直在同一个模子里打转。
在Reddit、Twitter或最致命的Steam评测区,很多人都不客气地将《NBA 2K20》直接称为“2K19.5”,觉得它像是有新列表的旧作品,只是增加了购买成分
大事是内购。
发售前,对于游戏中“我的My Team”模式的宣传片引起了不少批评,在Youtube上获得了2.7万个“脚踏”。
在这种模式下,玩家们可以通过类似抽卡手游的方式获得星型卡片,组建自己的团队完成挑战。 随着近年来的发展,它发展迅速,不仅像旁边的《FIFA》系列类似机型一样,吸引了众多玩家投入,而且成为了重要的氪石亮点。
但是,这次的2K好像做得有点过头了。 这部1分48秒的宣传片,大部分是围绕着卡包、老虎机、轮盘赌、签名奖励等内容展开的,而“打篮球”的部分则完全是背景。
在评论区,充满讽刺意味的评论被赞了2000多次。 “请问,你能减少更多这个赌博模拟器的篮球元素吗? 谢谢你! ”
还有更糟的笑话。 也有人高度概括了这种“氪石吸星牌”的机制。 这显然是“我们付钱多抽黑人。 这表示太美国了”。 ( NBA确实有很多非裔选手。
为什么“每年说坏话,每年买”?
虽然《NBA 2K20》已经被负面评价所掩盖,但这并不妨碍它暂时进入Steam销售排行榜的前十名。 就像现在的《FIFA》系列在足球中一样,在篮球游戏领域,其坚实的基本盘引起了非常奇怪的现象——
某种程度上,这反映了体育类游戏玩家面临的某种困境。
虽然大家嘴上不时说“最主流的游戏是枪球”之类的,但实际上人们的选择越来越萎缩。
不能像其他类型的游戏一样,在同一个大框架下实现足够高的差异化。 世界参与者众多的运动本来就很少,各项运动的主要赛事/联盟一般也只有很少的种类。 因此,体育游戏之间会发生特别惨烈的竞争,竞争之后后果特别惨烈。
这种“强者持续变强”的马太效应,从版权问题上也可以看出。 占优势的一方往往会因为自己的知名度(及其背后显示的市场占有率),将原本有限的许可证占为己有,让竞争对手难以获得翻身的机会。
对篮球迷和足球迷来说,这种体验可能更强烈。 这边的EA得到了几乎所有联赛、俱乐部和国家队的授权,那边的KONAMI只能在游戏中组成似是而非的“蓝队”、“红队”出来; 在另一个战场上,2K可以让明星独家进行动作捕捉,EA下的NBA LIVE在动画方面必须被动地被打垮……
《NBA Live19》的“罐装动画”问题仍然很严重
因此,《NBA 2K20》现在的“差评”并不是因为这个游戏本身有多糟糕。 而且,如果让没有接触过这个系列的人去玩的话,TA经常会惊叹游戏性。
只是,玩家们总是觉得“明明可以做得更好”。 竞争对手天气不好,各方资源触手可及,玩家忠实支持……但这并没有带来相应的进步幅度。
但站在开发者的立场上考虑,冒险做出重大改变似乎并不是这类游戏的最佳解决方案。 既然其中的每个要素都证明了在业务上的成功,为什么还要冒险进行修改呢?
正如Reddit社区的一位玩家所说:“每年都有你们这样的玩家要求改变,但真正有什么变化的时候,又要求同一个群体回来。 ”从这几年在强调突破/远射方面的左右为难,其实也可以看出开发团队的左右为难。
就像那部电影的台词一样,“无敌是多么寂寞啊。 ’由于失去了可以参照的东西,一切都容易失去平衡。
所有给《NBA 2K20》差评的玩家实际上都希望有更好的选择。 至少可以与之竞争的选择——几年前,这个选择是《NBA Live》,但现在很难走。
去年来势汹汹的反击落下帷幕,玩家对“还差一点就比2K好”的评价也没能拉动销量。 到了今年,在本该上市的时间节点上,零部件甚至完全消失,只有延期上市的声明摆在那里,像一面尴尬的白旗。
于是,在下一个周期到来之前,大家一年又一年按时购买《NBA 2K》,对类似的问题做出类似的差评。
游戏总是要玩的,但那已经是目前最好的选择了。 ——听起来有点悲伤。