时间:2022-12-07 08:40:01
网络是百万稿费的作者写的,内容表达了爱玩的观点。 转载请注明出处。
作为“枪手球”与“过年用品”的交汇,无数玩家又来了爱恨无奈的鸡肋PLUS,《NBA2K》。 但是,这次我们等待的是国行!
继内马尔之后,欧文成为了今年夏天第二个陷入封面话题的大人物

对于喜欢NBA、玩了几代前的《NBA2K》的粉丝们来说,最近这几部作品都是现实中的克里夫兰职业生涯——在东部强大到无人能及,但在进入决赛的瞬间,却被强制切换到了地狱的难度。 同样,2K制作团队习惯于“躺赢”,成为年度最强的篮球游戏后,比起EA“live系列”这个曾经看得见的对手,玩家永远的高标准和公司利润的苛刻要求是该系列中最难面对的研究特别是今年,玩家和游戏媒体的警告越来越刺耳,2K高层的收益要求和玩家的反氪气的声音互相博弈,让开发团队为难。
从这一代游戏成品的实际表现来看,《NBA 2K18》 (以下简称《2K18》 )非常流畅地采纳了玩家爸爸和老板爸爸的所有批评建议,进行了各种让双方都满意的尝试。 在这里,正式进入“检查”的一环吧。
转会东家的欧文和大力改良的2K18,两者都站在了巅峰时期的起跑线上
国行版——在线质量胜过一切嚼劲
这次,国行版本《2K18》在常规赛开始前落后了。 本作品包括两位国内玩家最关注的改进。 一个是游戏本地化的水平,另一个是互联网的在线质量。
我还记得当时2K系列有官方繁体中文的时候,“高度佐敦”映入眼帘。 练习模式的技术动作说明部分也被翻译错了,连键指令输入的优先顺序都不明确。 教练阵容中英文夹杂,指导非篮球班出身的选手提高双语水平。 目前,《2K18》的国行版是对除大标题外的所有字符的汉化,包含UI部分的浮动字体已被相应的简体中文替换。
首先,我们要肯定国行版在这方面的努力。 但在充分学习后,反而引起了部分玩家的不快。 主要反映了运动员名字的翻译和大家习惯的称呼难以统一。 例如,掘金队2年级的主场后卫“马来”在游戏中被翻译为“马来”。 主场的大屏幕上用中文显示的球队名称多少有些违和感。 包括印在主机盒上的“美国篮球协会18”在内,我想起了当时为了使“NBA”符合上级规定而一律被称为“美国篮球”的外语化命名法。
主页的大屏幕上显示汉字队名
除小部分文字为原文外,国行版几乎不留死角地全面汉化
与这种为了过审而迎合制度的自我规范(审查中有“需要把英语单词换成中文”的项目)相比,玩家们真正关心的是国行版的网络质量。 这里需要注意的是,只有国行版《NBA 2K18》才能登录国服。 非国区PSN账户可以在国行版上玩,可以通过交叉服务在线,但是购买的VC积分在国行版上不能使用。
对于实际的网络质量,从笔者这几天的测试(电信100万亿,当然科学上不用网络)和收集到的反馈来看,国服的网络质量高、低,头两天很流畅,即使对战也要刷卡配合比赛中的子弹时间疯狂快进,水平受到了极大的考验,抽风两天后数据同步出现了问题。 其他玩家投诉的人也不少。 在同样的情况下截稿的时候依然没有好也没有坏。
因此,考虑到网络已经成为本作几乎必须的游戏要求,建议非铁粉玩家暂时观望,待国行服务稳定后再考虑入手。
即使网络很慢,该科依然很美
“合理”或“不合理”——库是制作团队必须面对的新挑战
使勇士无效。 这是一些球迷在面基础上对彼此设定的限制条件。 《2K16》的时候,面对清洁器“现实中比游戏更精准”的无法解决的难题,2K制作团队曾以超高数值的方式,暂时跳过了这个君的投篮技能,玩家整体攻防较严,非MC模式“幸运的是”那一年的决赛,骑士队完成了一场惊天动地的逆转,将制作团队必须修改的任务又推迟了两年。
在机动力和外线投射可以获得总冠军的时代,2K选择了奥尼尔这个昔日内线臭虫的代言人豪华版
目前,大势所趋,《2K18》对基础设计进行了改动。 本片重新设计了投篮,特别是跳跃投篮部分的微观操作和宏观战术。 乍一看,似乎只是把标记了最佳击球的投篮时机槽从选手的脚下移到了头上,但实际上,普通选手与投手之间、投手与投手之间、投手与“水花兄弟”之间,“水花兄弟”之间的击键时机手感差异很明显
以前的一些比较“合理”的投篮命中率的计算方法故意混乱。 虽然乍一看不是什么好的投篮机会,但在超级投手中满足完美击球时机条件后依然能获得高命中率。 相反,看起来是战术上出现的空缺会因为选手不太合理的防守范围受到干扰而错过好球。 现实中,就像库里的夺命追到3分一样,“克6”的大腿运球3000次,然后用右手突进跳投,欧文的脚踝终结者和科比式的无理射门组合的骚动操作在本作中有更大的实践空间。 玩家在初学者中可能会感到违和感(毕竟,每次世代升级都会感到违和感,这已经成为所有过年用品球游戏的“教程”),练习越好,收益率相应越高。
两队都能进行赏心悦目的攻击。 顺便说一下,周琦的数值是69
在外线掀起波浪的同时,NBA2K的传统保留项目——内线球员的单招在本片中更容易掌握。 从真人秀的角度看,外面热,里面冷,挖掘射手已经成为NBA很多球队新的球队构想。 像唐斯、浓眉大眼、波神、大帝这样的大选手……名字一个个狠,(当然这多亏了中国球迷文化),但如果在游戏中不简化操作,很容易变成外线高炮台和篮板球机器; 包括豪华版在内的“翻盖怪人”奥尼尔在游戏中表现出超强的存在感,但更因为他自身的哥斯拉般的存在感,操作反而是次要的,这在某种程度上伤害了平衡。 或者,也可以说现实中的沙克就是这样霸道的。 游戏只是实事求是。
评论、代言、比赛、奥尼尔身兼三职,闪耀2K18劳模
面对画面喊着“不要去防战”的——AI和战术
是否虐待电脑,长期以来是2K系列区分退役军人和新人的重要标准。 《2K18》在联盟中“多巨头”和新球队的篮球面临着越来越完善的趋势,在原有的基础上增加了新的战术选项,能够在AI允许的范围内适应玩家的指示。
与现实相比,游戏中的小阵容并不多,但篮板球也不会亏太多
在勇士队和《NBA 2K18》火箭队这样有能力祭出“死亡五小”的队伍中,更多的保持点和终点的出现使得进攻端的战术配置和AI执行方式更加开放,防守端的要求对应提高 团队游戏禁忌的是让玩家在防守时被傻AI牵着后腿,感觉游戏体验大幅下降。 为了平息这种莫名其妙的怒火,2K18将战术配置从点到面进行了细分,针对攻击方常用的战术跑位,设计了相应的应对策略。
例如,困扰防守方的挡箭牌可以在不特意设置AI改变防守的情况下,选择身高和防守力更具优势的队员随机应变,利用防守预判和高断球成功率打乱对手的战术推演。 遗憾的是,这样的应对需要细致的战前设定,但网络战争没有特别的预设战术提取和保存功能。 玩家必须频繁打开战术菜单,向各选手重复发出特别的指示,相当于死记硬背自己决定的选项,任何一个阶段如果设定不好,都只能在实战中尝试。 是系统设定功能中令人羞愧的缺陷。
让我们来听听伊巴卡对教练不加修饰的防守安排是怎么说的
总的来说,《2K18》的战术选项在数量和相互抑制关系上可以满足高水平玩家的游戏需求。 在2K即将展开的职业联赛中,玩家采用了将5V5而不是1V1编成队伍的规则。 这从侧面说明2K还是朝着模拟的真正方向发展。 因此,对AI的进一步研究不能推迟或暂停,只能从今后的过年用品来观察。
虽然质量没有变化,但建模和之前的比较至少回到了系列的平均水平
今年耐克新队服的一个特点是自上而下的透气网眼密度不均匀,在游戏中实际上得到了恢复
谁的青春谁的梦想——达到极限的古典队
当时,几乎一半的游戏内容都崇拜篮球之神,使得古典乐队成为此后每年2K系列的新话题,历经上古神兽、黑白双雄、公牛王朝,《2K18》不断扩大古典乐队的范围另外,本片增加的球队都来自21世纪以后,他们不仅接近现代篮球潮流,至少不用马龙追着格林跑。 其中有几支队伍本身就是当下流行打法的先锋,这款“零式原型机”V.S“进化版”的对局不仅对粉丝有吸引力,在90年代后期粉丝和玩家两大群体逐渐重合的当下,他们的校园青春巴士更是炙手可热
游戏再现了当年老男孩们拒绝新老交替的决赛
《2K18》的代表性经典队包括01-02新泽西篮网。 基德的卡特杰斐逊小组曾经把球场变成了飞机跑道。 扮演黑八奇迹的06-07金州勇士,胡子多的巴隆戴维斯率领。 之后库里在新秀赛季穿着那件队服。 纳尔逊当时手下的这支匪军能够完美控制2K18的射门系统。 10-11赛季的达拉斯小牛队,这一代老男孩的人生巅峰,尤其是天王的粉丝们一定要好好收藏; 11-12赛季的雷霆,现在年轻朋友们骂也要骂够。 试着坐下来回忆一下过去的艰苦岁月怎么样?
经典团队使用黄金标志,代表黄金时代
此外,此次《2K18》脑洞大开,首次引进的历史全明星队——聚集了队伍历史上最强的球星组成队伍,创下了系列创世以来面板数值极限——的几乎全部99个记录。 罗斯乔丹、姚明大梦、科比魔术师等的组合让游戏完全成为了NBA百科全书。 对于资深粉丝来说,一边看列表一边评价能力值和入选者的乐趣会比游戏本身更高吧。
体育游戏只要有球队或选手的存在,就能向球迷高兴地出钱
MC和MT——仍然很开心,而且还欺骗氪
“震撼邻里”是2K在本作的MC模式中强调的新风格。 之所以它是一种新的方式而不是新的内容,是因为这种模式实际上整合了以往各自为战的职业模式、业馀混合模式、街头篮球模式,取代了冰冷的UI选项,像沙箱一样由此,玩家可以在各种选项活动之间走来走去,打街球,访问鞋店,顺便买身体的颜色和料理,真的不能说有很深的沉浸感。 总的来说,是在重复捏人、升级、获得技能、更新装备的过程。 当然,顺便还得硬塞进下流网剧级成长故事的背景里。
在商业广告充斥的世界里,对MC模特运动员生活的描写只能停留在感人故事的层面
MC和MT模式长期存在同样的优势和问题。 这样以培养和经营为重点的模式具有一旦体系完善后,容易将玩家留在游戏中的优点。 无论是从路人新人变成超级明星,还是组成属于自己的梦之队,在达成既定目标之前,玩家都不想轻易离开。 但问题是,这段时间有多长,制造商在这段时间能从玩家那里得到多少“额外”的收入? 与长期运营的网络游戏不同,玩家无论在体育过年用品上花费多少心血和金钱,都会被之后一年的新作所折服。 从某种意义上说,第一次接触并沉迷于这种模式的玩家,最容易摘下温驯的氪金,所以这两款保持活力的模式多少有点“切韭菜”的意思。
MC模式,每年分娩一次
但别以为经验丰富的老玩家能逃脱2K骗子。 在MC模式下用来强化人物的VC积分赚得很慢,街上的小生意到处都要花钱照顾,随便买点东西得到的积分就会耗尽。 此时,如果再碰上一个措手不及的网络游戏街头玩家,难免怒火中烧,解恨99元。 MT模式首次采用类似现实工资帽的设置,但没有“奢侈税”,工资到顶就放不下宝石卡,玩家要像拼图一样调整,完成自己的队伍,对战时也要更加注重策略和玩法
因此,2K不断模仿现实中的明星卡片销售战略。 通过在赛季不同时段发售不同特色的卡包,玩家不断被诱惑在短时间内频繁更换阵容。 像这样,预估前后将两个氪石放在那里的话,玩家会稍有疏忽而失去重心。 2K躺着赚钱后,打招呼说“欢迎下次再来”。
如果要骗氪的话,希望今后2K能让卡面足够漂亮,但是边框缺乏设计感。
经理模式——巧妇难为无米之炊但有智力障碍的上司
此前在系列中处于三线地位的经理模特( MG )在《2K18》迎来了小规模的翻拍。 制作团队为我们的团队工程师设计了一系列终身模拟任务,作为团队老板的首席马仔,玩家将扮演现实中的爱国者、莫雷等神机军师的角色,用帘子决战东西方赛场。 为了让玩家早点进入,这个模型使用了这样那样不合理的剧本。 自毁长城的老板要求——有招揽绝对不靠谱球队的根基、有钱没用的垃圾合同、看新人就烂的赛季目标等等。 而极具挑战性的球员交易成功率不断折磨着玩家的心智,成为团队经理比企业中那些无精打采的员工更让人痛苦。
2K也非常热心地为玩家提供了专业的数据信息和处理工具,比如《点球成金》中的胖乔纳森希尔,戴着理工科高智商的头,通过严密的技术统计和数据分析,从一群三线选手中组建黑马球队, 如果你想模仿《决战星期天》阿帕西诺的大人物,在一群肌肉男面前发表慷慨的战前动员,对不起。在这个有完善数据分析的模式下,玩家不可思议地在剧情中陷入了老板的面前。 与选手谈论合同、应对媒体的胡言乱语等互动内容虽然恢复了作为社长的尊严,但并没有达到游戏中设定的这个位置可玩性的上限。
其他队的经理通常只做一件事。 那就是拒绝你的交易要求
以将近40岁的卡特作为球队的基础是很多老版本的要求
当然,制作团队本身了解球,对NBA联盟的接触也远比玩家更深,这是他们今后建立经理模式的客观基础。 唯一的矛盾可能是2K还没有发现MG这种型号的氪石。 作为文字冒险类机型的可玩性很弱,如果超过MC和MT,游戏的主人会很高兴,但2K的现实主人可能会脸色变差。 最后,虽然年货很俗气,但我相信2K在这一代还是很进取的。 很多时候,缓慢的重建不会马上见效,但总比吃空山强。