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史上最难的游戏全球只有17人通关,全世界各大游戏排行榜

时间:2022-12-07 15:31:01

你在四面漆成红色的房间里醒来,忘记了自己的名字和为什么来这里。 现在你能做的只有逃出去。 ……90年轻人绝对不知道这个影像。 来自2005年前后在网络上“乱杀”的密室逃脱游戏,也是本文的主角—— 《深红色房间》。 上周有一篇文章提到了这个游戏。 留言里说的“童年的影子”、“DNA动了”,不用推测是孩子在街上打酱油的年龄。 事实上,《深红色房间》不仅是很多90后共同的童年阴影,也是如今逃出00后10后密室的鼻祖。 现在,只有在中国着火的密室逃跑了,有“TAKAGISM”这个国际通用名称。 这是《深红色房间》的制作者高木敏光当时使用的网名。 (也是他后来做的工作室的名字。 2004年,日本人高木敏光在家里拿到这个游戏时,没想到会在中国开始这样的奇幻漂流。 现在想起《深红色房间》,我想那时,很多时候会怀念那时的心情。

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一代人的童年阴影是老的90多岁,关于医院《深红色房间》的记忆总是和别的房间紧密联系在一起的——学校的电脑室。 每周电脑课的40分钟,对好学的同学来说是提高知识的时间,但对后面的干扰者来说,是戴上蓝色鞋套后每周一次的聚会时间。 抠老鼠球乱扔只不过是我们扰乱老师视线的障眼法。 4399和7k7k才是这门课的永恒之神。 当时从高年级开始流传的“偷懒”秘籍为我们所熟知,通过简单的操作就可以跨越老师的远程操控,实现精神偷懒,直奔主题。 《狂扁小朋友》 《黄金矿工》 《死神vs火影》是玩不厌的硬通货,但在一个特定的时间段里,《深红色房间》却争先恐后地异军突起,让非小学生的校园网红色游戏风靡全校。 《深红色房间》 VR房间《深红色房间》说白了就是现在密室逃脱游戏的鼻祖极简主义。 目的是逃出房间。 玩家不能直接破门。 只能像傻瓜一样找工具开门。 整个房间接近2.5D,色彩高度饱和,再加上整个房间给人的第一印象,是一种感官上的不适感。 《深红色房间》最基本的元素是翻箱倒柜式的收集游戏提供的娱乐空间非常紧张,可以探索的领域只有比我的出租屋小的居室。 当时喜欢看《名侦探柯南》的我,马上就联想到了密室杀人。 能做的也非常单一,就是收集工具,使用工具,最后找到开门的关键,然后从房间里逃跑。 每次找到一个项目,背景中也会出现jump scare式的声音。

现在,《深红色房间》的画面只是粗糙的表现,点击鼠标就能完成的操作也非常简单无聊。 但是,在没有几个人玩恐怖和逃跑游戏的时候,害怕的同学真的很多。 在这个大部分场景都是静态的游戏中,突然开始移动、乱舞的写实人影,足以成为一批人难忘的童年阴影。 代入只能说懂的全部都懂的主人公的视角更绝望了,房间里没有厕所,也没有吃的,总是有人把这个乱七八糟的配音放任不管。 逃脱不仅是主角得以生存的唯一选择,也是坐在电脑前的同学们在考试成绩之外证明自己的难得之道。 那一年,在这个房间里能找到多少道具,那是我们全校游戏玩家智力和勇气的最直观的度量衡。 但是,备齐道具逃出房间在当时并不容易,只有少数人没有看到攻克独立通关的人。 游戏中的第十四个道具,也是最后一个道具,克服恐惧已经是半数孩子所能做到的极限,虽然逃避老师的巡逻更加困难,但开启纯粹的智能斗争模式,也说明这款游戏实际上并没有想象中的那么合乎逻辑。 和现在的在线密室逃脱一样,能否通关,很大程度上取决于是否与制作者的脑洞一致。 例如,那个sb窗帘,如果不连续几次拉上的话就出不来道具。 例如,要打开这个箱子,你需要在盖子上“拼拼图”。 于是,在那段时间里,上电脑课,收集道具,多次尝试最后解不开的加密密钥,下课后开《深红色房间》研讨会,等待下一节电脑课成为了我们的日常生活。 作为当时的实验性游戏,《深红色房间》的游戏体验不能说不好,但就像人生中第一次看科幻电影一样,前所未有的新鲜感足够让我们的孩子们开心。 于是,一周又一周,时间过得很快,每个人都很开心。 有一天,完整的通关攻略在QQ空间传开,大家发现房间的另一边还是房间,而且是更可怕的房间,这件事关乎勇气和智力的校园暗斗终于结束了。 类似的事情可能在全世界发生。 在《深红色房间》年,点燃了全世界几乎所有语言的攻略。 大多数人看了攻略后最后通关,开始挑战下一个《碧绿色房间》,但《深红色房间》给一批中国90后留下了未解之谜。 有趣的是,这些谜题的答案引起了来自日本的游戏在中国的奇幻漂流。

日本游戏的中国幻想漂流

开头说,《深红色房间》是日本游戏制片人高木敏光于2004年制作的flash迷你游戏,也是游戏史上第一款真正意义上的密室逃脱游戏。 其实,高木敏光创造《深红色房间》完全是一种欺骗,在过去的很长一段时间里,他一直是广告公司的三流导演。 到2004年1月为止,高木敏光花了10天时间用自学的Flash和Director制作了《深红色房间》(Crimsonroom ),并将其登载在了自己的个人主页上。 一个月后,这个游戏突然火了,火连网站的服务器都炸了。 当时,在这个logo出现之前,国内的游戏爱好者将其称为“内衣男组”,但实际上“组”中只有高木敏光。 年访问量5亿次,两年访问量8亿次,《深红色房间》人遍布全球,顺利被运往中国的闪存游戏网站。 《深红色房间》诞生于2004年4月,同年5月漂流到中国。 最初的中文译名为“犯罪现场”,随着后续官方系列续集的发表,译名改为“深红色房间”。 通关第一部的玩家大部分都在找续集继续玩,这直接导致了第一部未解决谜题的产生——

房间系列有多少台? 在4399中搜索“犯罪现场”,也能找到该游戏2004年运到时的初始页面。 另外,在相关推荐中,还发现“犯罪现场”系列多达38部。 在住院的童年回忆中,玩过《深红色房间》后,见过各种颜色的其他房间,色谱都快用完了。 事实上,这些续集大部分都是跟风制作的山寨、盗版,以及蹭热点改名的游戏,真正的官方续集只有——《碧绿色房间》0《天蓝色房间》0《白色房间》0055-790000000 其中难度最大、最可怕的无疑是《碧绿色房间》,这个房间里不仅有突然出现的骷髅,还有许多宗教因素和极阴的音乐。 《碧绿色房间》的游戏界面,《白色房间》是房间系列的最后一部作品,也是高木敏光当时为YAMAHA机车做的游戏广告。 解开这个谜题的核心是停在白色房间的机车,玩家驾驶机车冲出去是整个系列的结局。 但是,这一章在国内没怎么玩过。 其理由是,当时高木敏光创立的工作室使用了反盗版程序,很难搬运。 《白色房间》游戏界面因此,对于国内玩家来说,普遍印象最深的当然是前《深红色房间》。 而且,关于这个鼻祖版本,我有一个不可思议的谜题。 那就是——密码锁的答案为什么是“1994”。

解不开的密码锁

当时从同学嘴里知道密码是“1994”的我,顺利地关掉了这个游戏,但我记得整个房间没有关于这个密码的线索。 随后,医院在查阅资料时找到了答案。 4399搬运的初期版一点也没有修改。 提供密码相关提示的纸上写着玩家为了得到提示而需要访问的网站,但是在运送《深红色房间》时,这个网站被更改为新的域名。 所以《深红色房间》在国内变成了一个暂时不看攻略就无法通关的游戏。 后来官方更新了,把新密码直接写在便条上,国内网站继续搬封面,使通关成为可能。 但该游戏已在多家平台注册,官方版本数不胜数。 除了直接传密码的版本外,还有进黄房间才发现密码的版本、从图片中推理答案的版本、擂台上刮奖的版本……同时,也有良心上的“搬运工”早早发现了这个密码存在漏洞——都是07554,但是游戏都是07554的当时我玩的版本是初期的网页版,通关只尝试了攻略或者密码从0到1994,但是有的同学用一批誓死攻略这一切都是因为,足以唤起少年好胜心的传说——在世界上只有4000人能摆脱《深红色房间》。

最快通关4000人的传说当时《深红色房间》在国内的传播有两个主阵地,一个是小游戏网站,一个是QQ空间。 办公室北边的编辑们都没听说过这个游戏。 我想可能是因为每个人在网上都不流行这个游戏。 如果你还有印象的话,那几年QQ空间的画风是这样的。 同类的东西,刘德华会在日本演唱会上当场毁约演出。 因为他不想唱主办方安排的日语歌。 日本人不相信安琪拉宝贝在中国有粉丝。 如果转发数量达到50万的话,日本人就必须向安什拉宝贝下跪。关于《深红色房间》,QQ空间里有与上述风格特别一致的说法。 为了证明自己不笨,甚至智力超群,甚至是世界上最高的4000人,很多人就这样走上了解谜之路,并倒在解不开的密码钥匙下。 我原以为这是骗人转发点击的话术,但奇怪的是,我在网上也发现了同样的事情。 这个说法的出处相当可疑,就连百度百科网页上也留有“4000人”这个词。 由于原网站的丢失,我找到了唯一来源的可能性。 高木敏光接受采访时表示,自己在游戏发布的两个月内收到了数千封通关邮件。 无论如何,这种说法当时在国内广为流传,无数中国网民玩了《深红色房间》,将其隐藏在自己的DNA深处。

品红色房间:在长达十七年的《深红色房间》几乎被遗忘的时候,高木敏光在2016年用新的引擎U3D制作了《深红色房间》的游戏。 游戏讲述了《深红色房间:十年》的故事主人公十年后回到这个房间寻找失去的记忆的故事,玩家们记忆中的影像也在这个游戏中变得立体而完整。 但是,虽然画面更新了,但游戏的玩法几乎保持了2004年的版本。 以现在的眼光来看,很别扭,很牵强,再也不能吸引新老玩家了。 因此,《深红色房间》的Steam评价页面只能表现得很惨淡。 密室逃脱这一概念,如今多作为元素加入到更复杂的游戏类型中,单因素解密类游戏也有更精致的包装和丰富的玩法。 流行一时的《深红色房间:十年》制作得相当精致,但当时玩了《未上锁的房间(The Room)》的90后中国玩家也变大了。 他们把密室逃脱的概念搬到了网上,在中国掀起了热潮。 不能说与玩这个游戏的经历无关。 在国内,人类逃出密室的市场规模达到百亿水平,图案也在增加。 时至今日,加上各种机械设备、AR技术、自动控制等因素,我们对“密室逃脱”概念的认识仍在不断更新。 回头看《深红色房间》,当然那是简陋、强行,流程也很短,感觉不到任何恐惧,也无法理解当时自己为什么这么享受。 实际的游戏流程其实还不到2分17年。 我们可以玩的东西,得到的信息越来越复杂了。 娱乐项目的翻新、营销的说话技巧在我几乎赶不上的速度公布的同时,每个人看起来都越来越不满意了。 回想一下,被夸张的话术骗了,在盗版网站上寻求答案,被突然跳出来的黑人吓得够呛。 这样纯粹的快乐似乎已经是一种无法企及的奢侈品。 现在,谁也不会相信何炅和韩国人打赌,刘德华和日本人撕毁了合同吧。 营销号需要更巧地编造名目,加上激烈的语言才能被热情转发,但本质上没有区别。 玩游戏的不是《4000人的传说》。 越来越多的人关注游戏用的引擎,制作者是谁,公司在哪里,有没有黑色的材料。 没有人会在黑影上投下阴影。 恐怖游戏的老大甚至会成为玩家梦中的幽灵。 我想起了《深红色房间》的插曲—— 《爱,死亡与机器人》。 机器人艺术家以齐马蓝为主题创作了无数艺术品。 作品越大,概念越重叠,直插云霄,侧目整个银河。 直到最后他才意识到自己不过是个扫地机器人。 被无限解读和重建的齐默尔蓝,只是他打扫时看到的游泳池瓷砖的颜色。

回到现实,当我们穿过浩瀚的信息流,逃出越来越复杂的密室时,有谁还记得最简单的深红色吗?

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