时间:2022-12-07 16:11:01
游戏,故事,你好,我是小玉。 昨天,黑暗双重制版迎来了巨大的更新。 怀着对这个古典游戏哪怕只有一点点变化的喜悦心情,打开更新日志,受到了正面的打击。 看着一排所谓的“bug”修复,笔者的心渐渐凉了下来,终于忍不住又发了一篇文章,和大佬们吐槽,这次暴雪到底修复了什么?
暗黑版2.3补丁更新。 回到20年前,玩家的努力将是徒劳的。 “股票可以下跌,玩家可以丢。 我自己做。 -来自暴雪的信仰。 不用说,先干货; 在这次的更新中,一言以蔽之,为了保证黑暗2重拍的“原创味道”,我们“修复”了所有与原创不同的bug。 其中影响玩家最多的是,以前玩家们孜孜不倦讨论的防火墙伤害问题,作为“bug”被修复了。 另外,突破攻击速度上限后,很多玩家围绕这个变化开发了很多新的游戏,同样被视为“bug”进行了修复。 很多玩家努力开发新的游戏、新的组装,但成果都白费了。
另外,根据翻译的更新日志,暴雪对于此次“错误”的修复,对于突破攻击速度上限的问题,不承认变更或代码的写入错误。 他声称这是一个“bug”,更新日志中也没有明确记载所有职业的突破上限都发生了变化,只是声称视频效果得到了修复。 (经过测试,变更后的攻击速度上限也和原件一致。 )变更后影响最大的两个职业——沃德和野蛮人改版影响最大的两个角色,自然是突破攻击速度上限后收益最大的角色,德鲁伊和野蛮人。 众所周知,这两个角色是原创中最弱小的两个人物,沃德在背景故事和毁天辟地的加持下,成了黑暗2的大笑话。 野蛮人在拳击臭虫消失后,也没有其他角色能与之匹敌的玩法。 那么,在突破攻击速度上限后,给这两个角色一点希望,让角色接近平衡。 但是,这些都是在暴雪试制“bug”后修复的。

改动后的几个个人看法暗黑2,是笔者第一次接触并喜欢上的游戏,总是有不可思议的感觉。 翻拍版上映后,这款游戏的热度高涨,笔者很高兴看到。 从内心来说,我也希望这个游戏能有点变化,维持现在的热度。 不可否认,黑暗2曾经是一款时代领先的游戏,但任何公司或个人都不要躺在功劳簿里,寻求丝毫的改变。 而且作为20年前的游戏,受到游戏结构的问题,有攻击速度的上限等无法解决的弊端。 从笔者个人的观点来看,暗黑2的攻击速度上限,当初制作者们似乎受到硬件条件的限制,没有办法妥协,相反现在,只有能够突破攻击速度上限,才能显得更加合理和平衡。 这个游戏的法律系和物理系的比重如何,老玩家们心里很清楚。 而那两个可怜的角色,这次是受伤最严重的人。
当然,电影保持原创味道也未尝不可,但很多玩家都喜欢这个游戏。 但是,我建议稍微增加新元素是否能改善这个游戏本来的弊端。 就像当初的战网符文的话所说的那样,这款游戏的后期不是最成功的吗? 炒冷饭无可非议,但笔者认为,冷饭不是放回锅加热就炒冷饭,而是要让它腐烂。 经常加入新材料,顺应时代调整新口味,这是好厨师应该做的吧。 读者们觉得呢? 最后,谢谢您阅读。 另外,请随时评价和关注。 原始码字并不简单。 非常感谢。 长按点赞键支持三联,对笔者来说真的很重要,感谢不尽; 听说三联的伙伴最近财运上升,会被在意的人告白哦