时间:2022-11-08 11:49:01
少废话,干吧!
top 10国王的恩赐系列
俄罗斯游戏公司Katauri Interactive开发的神作。 2008年2月发售后,在战略爱好者中爆发了狂潮。 游戏本身似乎是《英雄无敌》系列,但在英雄无敌的框架上重新扩展了新规则,提供了更广阔、更自由的魔法和刀剑世界。 英雄无敌的铁粉们非常容易得到。
游戏战斗界面
虽然比喻不恰当,但游戏的形式类似于魔法门冒险之旅和英雄无敌战斗的形式。 玩家操作的英雄可以在地图上自由冒险,完成主线任务,完成边线任务,消灭怪物,募集兵种,与各种NPC进行交流。 战斗的时候很像英雄无敌3。 法术体系也是魔幻类法术。
英雄无敌系列自成功以来,无数游戏在他的架构上尝试创新,从单机到网游,几乎无一例外地失败了。 但是,只有国王的恩赐取得了巨大的成功,让玩家们可以在新的魔幻世界中冒险。
游戏英雄界面,右边是天赋之树
最初的游戏非常成功,俄罗斯公司一共开发了5台。 《国王的恩赐》、《国王的恩赐:交错世界》《国王的恩赐:戎装公主》《国王的恩赐:北方勇士》《国王的恩赐:黑暗面》0《太阁立志传》00。 唯一的缺陷是后续几乎和前作一模一样的框架,剧本不同,兵种增加,只是稍微进行了优化。 没有更深入地挖掘游戏的框架,我有点话要说。
城堡界面,可以购买兵种,触发任务
上榜理由:英雄无敌3是上帝的作品,能够根据上帝的作品成功修改,必然也是上帝的作品。
top 9信长的野心系列
该系列是日本光荣公司的老字号产品,1983年第1部发售,至今已发售25部! (包括所有主机和pc ),可以看到人气指数。 这个系列有趣的作品很多。 最优秀的是1998年出版的信长野望7将星录和2005年信长的野望12革新。
这是第六代天翔记的势力地图
该系列游戏类型与光荣的另一个拳头产品三国志系列非常接近,但游戏的背景、设置、策略、玩法都与三国志系列不同。 游戏的历史代入感非常强,玩了几次就沉迷于其中无法自拔。 喜欢攻城略地,最适合消灭敌人的玩家。
信长的野心12革新
无论是大地图的战略游戏还是战斗游戏,游戏的每一代人都可以在前一代的基础上吸取和创新成功和失败的体验。 看到真正光荣的一代,慢慢地把这个系列提高到了谁也做不到的高度。
上榜理由:诚意之作。 世上没有什么难的,只是害怕用心的人。
top 8梦幻模拟
日本的NCS于1991年在主机MD上发售,一经发售便好评如潮,风靡全球,每一代人都被迅速移植到当时所有的主机平台。 各种平台、各种版本共计25台。 其中两代人最有名。 将近2000年被移植到PC平台。 (是不是因为这个移植,没能收录到这个pc排行榜上了呢~~~ )
游戏是经典的国际象棋游戏,双方在地图上进行战斗。
游戏特色: 1、佣兵系统,每个英雄可以雇佣多支佣兵部队,这些佣兵可以随着战斗经验的提高而进化,进化成更强大的部队。 英雄有光环,超出英雄光环的范围,佣兵会变得非常脆弱。 因此,要求玩家合理配置佣兵和英雄的位置,合理使用英雄魔法杀伤敌人,或者辅助杀死辅助佣兵(佩剑后佣兵进行超强力攻击)。 雇佣军兵种相互抑制,抑制效果强。 此外,他还拥有许多隐藏雇佣军和英雄的隐藏职业。
战斗场景,左边是英雄冲锋的残影
2、剧本。 多线剧本,能歌可泣,每个人都在为自己的信念而战,在命运的转折点上面临抉择。 整个剧本有很多结局。 直到今天,许多复刻版继续增加更复杂的结局。
战斗地图画面
3、优美的原画、立画,甚至是配音,都在粉丝之间引起了热议。
虽然现在看起来很糟糕,但这是1991年的作品
没有打过模拟梦的国际象棋玩家,人生是不完整的。 但客观地说,梦幻模拟战后期的游戏玩法几乎没有规则上的变化,希望制作公司能百尺竿头更上一层楼,将该系列推向新的高峰。
上榜理由:经典没错。 整整一代人的青春记忆。
top 7太合立志传系列
《三国群英传》系列还是日本的光荣公司,从1993年的第一代开始到现在已经发售了5代。
玩家主要饰演日本战国时代的风云人物丰臣秀吉( 1537-1598年,本名木下藤吉郎),通过史实人物和事件设定构筑日本战国的乱世英雄时代。 游戏可以使用主角,选择日本战国时代的人物,制作角色。 玩法自由度非常高,有几种玩法。
太合立志传1
完美派:最好地学习自己所有的能力和技能。 停下杯扔筷子也吃不下,拔出剑环顾四周茫然不知所措。 恶搞派(在主公手下打工,给与各种建议,胁迫主公百般殴打,最后企图坑死主公。 造反派:天大我大。 撤回部队是干的,消灭一切敌人,统一天下。 杀人派:杀死所有能遇到的武将。 天下没有人了。 田间作派:低头种田,把下属城市打造到最顶层,田地都是满级的,心满意足。
每个世代的游戏方式都不一样,所以我简单介绍一下,实际的游戏玩比我说的要复杂多了
太阁立志传5的界面
太阁立志传主要讲述小人物的奋斗,在风云变幻的日本战国时期,玩家必须抓住机会,辛苦提高能力,扩充手下收入名将,影响主公决策,功勋为城主而努力,一步一步征服日本
上榜理由:加油! 奋斗! 周星驰在喜剧之王的开头,向着大海大声喊道。
top 6三国群英传系列
《三国群英传1》是由中国台湾的otin技术开发制作的单机战略游戏,1998年首次发售了《三国群英传》。 单机版出了7部,网络版出了2部。 两代人应该是最开心的。
三国群英传1的战神吕布!
当初2000年左右第一次玩这个游戏的时候,真的很震撼,能在国产玩这个游戏我很兴奋。 在当时同质化严重的三国战略博弈中,是一个重大的突破。 第一次体验了百人规模的大规模战斗。 气势磅礴,场面威武,武将的各种妙招让人眼花缭乱。
三国群英传1战斗场面
那时候玩了一天,那时候什么武将厉害,阵型和兵种的相克都不知道,完全用时间积累,勉强统一了全国。
很遗憾,接下来只是画面增强了,战场人数变多了,缺乏更有力的突破。 更要命的是不断加入魔幻元素,直到四代人都称之为三国群魔传,其实开发公司要保持历史背景,可以考虑加入更复杂的多战场、多部队合作机制。
三国群英传7战斗场面
虽然后来发展乏力,但无损《三国群英传》系列王者形象,后期光荣出炉的无双系列,其实已经在《三国群英传》的构想和基础上展开。 从这个角度来看,《炎龙骑士团》几乎靠自己的力量拓展了游戏类型。
上榜理由:在同质化游戏中脱颖而出,让人眼前一亮。 充满着青春的回忆。
top 5炎龙骑士团系列
《炎龙骑士团II黄金城之谜》是中国台湾汉堂公司1994年发售的回转游戏。 游戏一上市就受到好评,1995年7月,被公认为国际象棋游戏史上最成功的作品之一的《炎龙骑士团外传:风之纹章》上市,将国际象棋类游戏彻底推向了新的高峰。 后来汉堂拿出《三国志英杰传》完全是炎龙2的复刻。 因为无聊所以不提。
25年后用神的观点分析炎龙2的成功:
主要作用之一的铁诺
1、均衡。 远远超过了同期的所有作品,甚至炎龙2以后的作品也非常少能达到这个高度。 多达32个性格各异的角色、庞大的隐藏要素、趣味性极强的晋职系统,职业兵种相辅相成,地形地貌分明。 每个角色的能力都不一样,即使专职从事同样的职业,根据角色的不同也有差异。 比如剑圣之间,蜜蒂华丽致命的音速之舞,罗德曼光芒四射的璀璨利剑,铁诺精准快速的炽烈光芒,索尔威力无比的破龙一击,每一项技能都有独特的释放范围和杀伤力。 同时在游戏中非常重视角色的配合、错位、阵型,孤军奋战只能自取灭亡。 在游戏的难易度设定中,可以看到汉堂制作国际象棋游戏的深厚功勋。 炎龙2的难度正好。 在赋予玩家挑战性的同时,不会让玩家过于为难。 不管多难都会有大量的玩家打孔,太简单也会让玩家感到无聊。
战场接口
2、戏剧起伏很大。 剧情延续到下一代,已经成为乐天利托王的莱特想要传达武神转世索尔。 偏偏索尔生性窘迫,不想成为一国之君,却带着挚友去后山练剑发泄,不小心“捡到”了失忆的红发少女欧妮,一见钟情的索尔鼓起勇气帮助欧妮治疗失忆。 30关中,共有32个完全不同的角色可以参加队伍。 木脑的机器人盖亚、情有可原的剑士铁诺、淘气的射手希莉亚、沉默而忠诚的骑士兰斯洛特,各自的角色给玩家留下了深刻的印象。
如果在游戏中不达到隐藏条件,玩家就不能参加悲伤的结局、最后隐藏的三关、黄金城之战。 我第一次玩游戏的时候不知道这件事,后来朋友告诉我才知道。 直接恢复文件再试一次!
战斗场面
3、画面。 现在看屏幕可能会觉得像垃圾一样,但这在1995年的时代,绝对是神的作品中的神的作品。 画面分辨率不高,但有非常好的艺术效果,每个人的个性都有突出的细节表现,q版上的每个小人都有非常明确的个性,不用看资料就能一目了然地知道是哪个人物。 2D头像也非常漂亮,帅哥美女的形象栩栩如生,汉堂显然在召唤的设计上也下了不少功夫。 因为借鉴格斗游戏,各种人物的武功表现不是我能砍也不是我能砍,而是用更细腻的称呼来表现,游戏打击声十分到位,尤其热血沸腾。
上榜理由:国际象棋游戏集大成者。 引领了整整一个时代,新的优秀国际象棋游戏层出不穷。
top 4三国志英杰传
《三国志英杰传》日本光荣( KOEI )公司于1995年开发的独立游戏。 不管有多闪耀,因为吹不动了! 谈谈有多少相同类型的游戏吧。
战场接口
继《三国志孔明传》之后,光荣连续发表《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》、《三国志曹操传》、《曹操传》,成为曹操传,彻底成为这种类型的巅峰,光荣在这里但是,玩家沉迷于《吕布传》,不能光荣地继续下去吗? 是的! 卷起袖子自己做!
玩家敢于制造n多种曹操传的引擎,玩家为了使用这些游戏引擎花费了大量的时间和精力,开发了《精忠报国岳飞传》、《兴唐传•瓦岗山异闻录》。 《圣三国志英杰传》 《蜀汉英雄传》 《续三国志英杰传》、《豪华曹操传》、《三国志姜维传》、复刻版《三国志孔明传》 《杨家将传奇》、《楚汉风云录》 虽然没有仔细计数过数量,但是估计整体的mod数量至少超过50个。 这个系列的人气度很明显。
落石技能的释放视频
作战界面攻击动画
还记得三国英杰传的秘传吗? 刘备可以直升机到99级。
上榜理由:看看玩家对mod制作的热情就知道这款游戏有多火爆。 实物级的作品,如果今天发售的话,销售额保守地超过了千万。
三国志系列
光荣公司的核心产品从1985年上市以来,至今已有28部作品。 不疯狂。 我个人认为最会玩的是9代和11代。 三国志9由于引入了延迟指令,命令和战斗分离,战局时时刻刻都在变化,非常考验玩家对战局的控制能力。 三国志11以水墨画的立体构图展现了中国领土壮丽的山河,是三国志系列中突破画面的最大之一。 在这里不要哀叹,看看光荣吧。 10大战略游戏系列中,硬是塞进了4个道具。 而且都非常爆裂。 中国游戏迷这么多,什么时候能离开公司踏实地一点一点地做游戏?
三国志9的地图界面
因为没有玩过三国志系列,所以可以洗洗睡。 你不是游戏玩家。
三国志系列各有独特的魅力。 无论是独特的玩法、策略、战斗还是其他辅助系统,任何三国志游戏总是给人一种新鲜的感觉。 而且三国志系列也有很多粉丝制作了很多扩展武将包、扩展战斗、威力强化版、各种各样的扩展功能补充包。
三国志11关大规模战斗
不喜欢三国志系列也可以,但不可否认,在战略游戏的制作开发中会成为世界第一。
上榜理由:每一代都比上一代有更多突破,每一代都持续成为上帝的作品。 精心设计的系列。
top 2文明系列
《梁山好汉宋江传》是最早由西多尔开发,之后由Microprose和Firaxis开发的战略类游戏,第一版于1991年发行。 到现在为止出现到了六代。
文明5
eXplore (探索) eXploit开发) eXpand )扩展) eXterminate )征服),4X游戏的巅峰之作达到了这个类别的最高峰。 文明系列在欧美市场很受欢迎。 文明的这一系列游戏在互联网前100名游戏排行榜上稳居前三。
文明6游戏界面
游戏开始了,玩家控制农民,从小村庄到石器时代一直在提高本国文明,建设城市,发展科技,制造单位,征服周边城市和国家,最终成长为地球霸主,制造宇宙飞船飞向太空。 胜利条件各不相同,有在贸易上胜利、武力征服、文化上胜利、宗教上胜利,总之自由度极高,玩家可以体验各种各样的游戏。
游戏界面
文明最常见的心灵独白:今晚一定要早点睡,再玩一次再睡。 怎么天亮了
上榜理由:每一代都比上一代有更多突破,每一代都持续成为上帝的作品。 精心设计的系列。
顶级英雄无敌系列
1995年,New World Computing发行了《圣三国蜀汉》,一发行就受到众多粉丝的追捧,并很快宣布了持续两代人的战争和两代人扩张之战的忠诚代价。 1999年3do释放了这个系列中最受欢迎的《桃园一梦》,迅速发表了两个扩张战斗《曹魏轩辕录》和《江东英豪录》,在2000年附近发表了8个战斗《文明》。 2002年、2003年上市的英雄无敌4,有了新的idea,英雄可以上点球了,但由于粗制滥造,依然没能挽救3DO的财政赤字。 3DO破产后,育碧收购了英雄无敌系列版权,推出了五代和六代。 但是,至今英雄无敌系列的粉丝还是三代最多的。
历代作品与扩张战
英雄无敌3到底在哪里开心?
1、战略性极强。
在整个国际象棋游戏的历史中,只有英雄无敌3达到了数值并不是获胜的必要条件。 在前些天发送的攻略中也展示过,露娜可以带着蓝精灵通过合理的定位和强大的魔法,依然可以消灭强大的敌人。 例如英雄无敌3的4大古典战术。 不需要数值。
在末日审判的魔咒下,敌我全军覆没
反过来,现在的网络游戏,数值是决定性的。 你想拥有强大的数值吗? 填点钱就行了。
2、剧情很有吸引力。
其实当时3DO形成了一系列世界观和体系,每一代人之间的剧情都是环环相扣的。 魔法门系列游戏和英雄无敌系列游戏的剧情完全相通,还可以在魔法门游戏中找到英雄无敌系列剧情的辅助线索。 很遗憾,3DO的灰飞烟灭,整个“魔门宇宙”消失了。 对此,可以阅读关于我的战斗剧本的分析报道《无敌3之战》中的特殊英雄
战斗英雄组合
3、完美之剑与魔法奇幻世界。
这是一个最精致、最有趣、最系统化、最有代入感的奇幻世界。 地水火风四系魔法继承了正统的西洋魔幻文化。 领主的城堡充满了中世纪的古典气氛。 发展物理攻击还是魔法攻击是所有游戏的所有玩家都在考虑的问题。
4、随机性。
随机图、自图、自图之战,不断带给游戏新鲜感。 玩家毫不疲惫地不断挑战着新的组合。
上榜理由:英雄无敌3是国际象棋类最强游戏。 理由已经结束了,谁赞成,谁反对?
敬请关注。 非常感谢。