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信长之野望15大志pk志,信长之野望15大志pk评测

时间:2022-11-08 11:57:01

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《信长之野望15:大志》如约,荣耀镇家宝已经是第15代版本。 各位玩家对它抱有很大的期待,花了很多钱,花了很多时间下载安装,试玩体验,玩了半个小时,结果事与愿违,抱怨前代作品不好,大多是因为屏幕不好就像白羊感到不安一样,熬夜试玩体验,真的是这样吗? 那么,就像牧羊人的游戏网一样,白羊给你带来分析和评价吧。

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首先,在体验了游戏之后,我抛出了个人观点,也是体验游戏的个人见解。 仁者见仁,智者见智,有不同意见请先保留。

一、延续传统

就像无论哪一代人出现都有玩家抱怨的那样,这一代人也遭遇了这一命运,被普遍对比的对象是14代人的创造。 尽管如此,制作的时候,同样受到一些玩家的吐槽,根本原因是完全颠覆了前辈,制作了好评如潮的12代创新,直接升级到了13代的天道,做不到这一点。 但现在看来,创造反而被很多玩家奉为光荣的经典之作。 正如荣誉设计师所说,14代创造在历史上优化了一个问题。 那是后期百万大军的对战,通过人口、禁运等手段,日本战国的历史逐渐还原,向我们展示了现实中日本的“村庄之战”,甚至可以想象出光荣的程序员所表现出的喜悦。

二.改良弊端

这种喜悦不会就此消失,为荣耀打开了新的天空。 荣耀一定会在这片天空下继续开垦。 嗯,是的大志出来了。 打开游戏就知道了,这一代人很像创造的资料片。 地图和据点基本上只是改变了测绘,显然并没有光荣地放弃创造。 但问题是,如何操作变得简单了,所有的接口都简化了创造,种田党多少变得恶毒了。 但是,就像白羊一样,我不这么认为。 在创造的时候,我反而觉得操作非常复杂。 所以,白羊总是自动下放政策,基本上把所有的时间都放在征服和外交上。 光荣的设计师可能也有同感,他们首先简化了内政,其次扩大了评定的作用,还开发了商圈功能。

三.大志驰骋

当光荣的程序员优化了所有他们认为可以优化的东西后,他们提出了志同道合的概念,大名们有不同的志向,决定了该国的发展。 很明显看到荣耀在游戏AI上不断改善,想起了当时的创新和天道,发现了枪炮信长和岛津的变态。 无论历史如何,对于游戏本身都非常不平衡,多年来,荣耀一直在做着改善AI的事情。 在创造上,我们已经发现AI与创新和天道相比有了相当大的优化,大志再次将AI转化为智能化的设计是非常好的尝试。

综上所述,白羊认为大志是值得大家玩的游戏,当然白羊期待大志的威力强化版早日问世。

游戏的全部情况

介绍一下游戏的全貌吧。

1、游戏开始画面简洁得令人难以置信,明显摆脱了荣耀一贯的作风,但这种风格我喜欢白羊。

起始画面朴素简洁

2、我们开始游戏,选择次郎法师直虎剧本的织田信长以中级难度进入游戏体验。 首先,我发现信长的志向是海运奖励和母衣伝组织。 通过白羊体验,大名的志向会随着时期而变化。 信长占领稻叶山城后,志向改为兵农分离和乐市乐座,明显提高了水平。

3、地图制作非常生动,这一代人主要用旗帜表示据点和军队,设计非常形象。

4、继续看上面的图吧。 屏幕左下角有五个操作按钮,四个垂直排列代表金钱、粮食、募捐和外交。 最下面有大名的标志,点击就是所有的操作按钮。 当然,点击后,你会发现操作按钮比前代少很多。 也就是说,一旦你习惯了这些功能,你就可以很好地玩游戏了。 不是很方便吗? 钱、粮、募、外交可以进行商圈投资、农业开发、募、外交战略,其中农业开发四季不同。 这所有的操作一次就知道怎么玩。

所有操作按钮

商务活动

农业

募兵

外交

5、本片的评点比上一代好很多,真正起到评点的作用,可以选择不同的武将推荐执行新政,武将的统率武力智力和政治在评论中得到真正的发挥。

6、本片的人口设定优于前作,光荣的设计师显然已经体会到了创造的甜蜜,在人口上不断下功夫,我们也期待着更加真实的日本战国再现。

7、在介绍战斗之前,请普及武将属性。 本作的武将属性比上一代更多的是外政因素,此前光荣地在创造时大幅改善了外交,在本作中进一步体现了外交的作用。 武将的各种属性有什么作用呢? 一般来说,统帅与部队的移动速度、士气、攻城和守城能力、军事系评定有关,武力决定部队的攻击力、攻城和守城能力,智力决定部分防御力、攻城和守城的反伤害能力、辩论系评定,内政主要决定商业和农业,外政与外交有关。

8、如果选择与某一势力宣战,可以从各据点直接出兵攻城。 一般来说,在敌人据点兵力比较少的情况下,可以直接进行攻城,但通常据点会派遣部队进行战斗。 战斗有两个方面,白羊不受欢迎。 一个是不能选择不进入合战画面。 对于无关紧要的战斗,确实是浪费了时间。 今后可能会改善。 二是攻城与城防没有数值比的关系,在创造中,只有部队兵力大于城防才能攻城,显然没有保留这一优良传统。 当然大志也有优势,地形限制部队合战数量,给小大名合战带来了一线希望。

9、战场画面比前一代更美,战场测绘非常真实,比较清晰。 而且,战争的胜负主要决定于武将的能力、兵数、战法的运用。 因为是中级难度的体验,所以白羊通过信长不到30分钟就毁灭了斋藤家。 基本上走向统一的道路。

10、有很多优缺点,白羊不做介绍。 希望你能进入游戏体验。 如果你想知道更多,或者想和像白羊一样的人讨论,我想在牧羊游戏网上走一圈。 说点别的吧。 游戏分辨率目前只支持2560以下。 期待着继续改善。 虽然新武将的形式与前作相比没有增加多少,但可喜的是声音变得丰富了。

环境设定

新武将的设置

新武将的设置

11、最后吐槽一下新武将的形式吧。

首先,我对一贯以豪杰形象著称的北畠具教感到惊讶。

南部晴政在创造中一直拼命向西战斗,这次终于换了头像。

两个和尚也如愿以偿地变了脸。

两个和尚也如愿以偿地变了脸。

铃木家完全西化了

铃木家完全西化了

真田昌幸终于深思熟虑了

真田幸村也更威风

很遗憾有很多应该改变头像的东西。 例如织田家的法老。

很遗憾有很多应该改变头像的东西。 例如织田家的法老。

可爱的织田市变丑了。

那么,今天就介绍到这里。 更多新攻略欢迎来到牧羊人游戏网www.mygame123.com。