时间:2022-12-07 23:00:01
态度决定结局,态度决定高度。 —— 《财富》杂志主编吉夫科文
引言今年8月1日,日本知名游戏公司索尼举行“无线游戏”在线发布会,为8月2日的第17届中国国际数码互动展览会(俗称: Chinajoy )预热工作做准备。 在发布会上,来自日本的光荣特库摩公司也发布了预定发售的最新游戏—— 《三国志14》。
从这次发布的新闻中可以看出,《三国志14》最终回到了《三国志11》期的设定。 用一张大地图表达我中华大地的辽阔和壮丽。 这样的游戏设定引起了很多老玩家的共鸣。 (图0-1 )

图0-1 :宣传视频上有弹幕说“我觉得还是11是峰值”。
说起光荣特库摩的《三国志》系列,资深战略游戏玩家一定不知道吧。 战略类型《三国志9》、《三国志11》、人物传记见长《三国志10》和《三国志13》,置身于光荣创造的三国世界,让你尽情感受那个时代的一切。
但是,如果从以前的《三国志》系列作品中选择最佳作品的话,我想大多数资深玩家会做出和我一样的选择。 —— 《三国志11》 (图0-2 )。
图0-2:2006年发表的《三国志11》封面海报
那么,《三国志11》到底是什么游戏作品,与我国著名的二十四史之一—— 《三国志》有什么联系呢? 首先,让我们来看看2006年发表的、至今仍拥有巨大数量玩家的名作吧。
第一章:说起光荣股份有限公司《三国志11》,不得不说是制作它的公司——光荣股份有限公司。 《三国志11》是光荣在与Tecmo合并之前开发的游戏,所以当时该公司的商标不是KT而是KOEI。
看了KOEI这四个字,我相信从70后到90后,大航海时代、三国无双、三国志、信长野心、龙士传说(图1-1 )等作品,都是伴随着我们成长的优秀游戏。 从《大航海时代》系列的游戏中,我们了解了世界各地的海路和名胜古迹,了解了大航海时代的各项航海古迹;从《三国志》系列和《信长的野望》系列中,我们看到了古代中国三国时代和日本战国时代的各种奇闻异事《龙士传说》,在时代的洪流下,让我们在虚拟世界中感受一个又一个悲壮、感人、悲凉、无奈的故事,带来心灵的洗涤。
图1-1 :角色扮演游戏《龙士传说:无限》
无论是基于真实的历史,还是自己创造的,每一款游戏所充满的厚重历史感都成为了光荣游戏吸引我们老玩家最致命的因素。 ——现在,每当光荣的泰格莫推出新游戏时,玩家们都会喊着“暗荣”坑里的钱,乖乖地掏出钱包买。
光荣公司最早由一对特别有爱心的夫妇——襟川阳一和他的妻子惠子创办。 当时,公司以染料为专业,但面临销路危机。 1979年,襟川老师过生日时,惠子给他送了一台MZ-80电脑(图1-2 )。 这大大激发了襟川老师对电脑的热情,然后转向电脑软硬件的开发。
图1-2:MZ-80计算机
现在回想起来,我想如果没有当时的MZ-80电脑,我们现在也玩不了《三国志》系列的游戏。 正所谓旺夫不过是襟川惠子,可见家里有一个认识老师、爱老师的好妻子是多么重要。
1981年,光荣公司发布了自己的第一款游戏作品《川中岛合战》。 (图1-3 )
图1-3 (光荣游戏处女作《川中岛合战》
这部作品一诞生,就给了我很大的打击。 这个游戏带来的收益远远高于以前卖染料所得的收益。 以此为契机,光荣乘胜追击,1983年开发了第一代《信长的野望》,并在PC98 (注1 )主机上发表。 2013年发表的《信长的野望14:创造》包括第一代《信长的野望》的windows移植版。 对怀旧感兴趣的人可以试试。
注1:PC98是日本nec公司推出的暂时支配日本市场的“日本IBM兼容机”,表面上与IBMPC兼容,但实际上使用的是nec公司自己的处理器和自己的操作系统。
图1-4: 《信长的野望》系列不仅提供单机游戏,还提供在线游戏
《信长的野望》的成功让历史游戏领域彻底尝到了荣耀。 1985年,光荣公司看到三国题材在日本游戏行业的巨大潜力,不惜重金打造了《三国志》历史战略游戏,并于1985年底推出(图1-5 )。 一经发售,在日本三国志热潮的光环下,游戏瞬间获得了当年的“最受玩家欢迎的游戏”奖。
由此,光荣公司的《三国志》系列与《信长的野望》系列一起被定义为光荣的两大主力游戏系列,并流传至今。
图1-5 :第一代《三国志》游戏
纵观《三国志》系列游戏,从《三国志1》到《三国志13》,每一代都添加了各种新元素。 应该有从内政到战争、从赤兔马到投石器、从文斗中选出一人、从陆战到水战等要素。 从宏观控制的地图战斗的玩法,到微观控制单个英雄的人物志的玩法,每一个都很精彩。
但是,如果我客观地从中选出我认为综合素质最高的作品,那一定是2006年发表的《三国志11》 (图1-6 )。
那么,我们来谈谈《三国志11》有什么特色,以及为什么它在系列中被称为第一。
图1-6 :历史模拟游戏《三国志11》
第二章: 《三国志11》 2006年3月17日,日本光荣发布了战略类单机游戏—— 《三国志11》,同年9月8日发布了《三国志11:威力加强版》。
一经发售,《三国志11》便以其气势磅礴的大地图和层出不穷的游戏玩法、符合原作且极具挑战性的“称霸模式”、中国风的背景音乐为玩家带来了超越过去《三国志》系列的极致体验
接下来,鲨鱼哥将从最令人记忆深刻的几个方面对其进行分析,以解释为什么在时间的流逝中存在这么长的时间,而且不会被淘汰。
一.片头视频
乱石穿空,惊涛拍岸,卷起雪堆。 江山如画,一时不知有多少豪杰。 ——苏轼
图2-1 :煊斗的张飞和马超
打开游戏,一部中国山水画风格的动画映入玩家们的眼帘。
动画的场景随着瀑布,飞流直下三千尺跌到了底部。 吕布掀起两波巨浪,冲出马超和张飞,骑着马驰骋山水之间,你来我往,豪情万丈。 (图2-1 ); 随着两人最终交战瞬间的画,花香四溅,收集了乱世唯一开放的花。 背景音乐也从浓郁的交响乐过度过渡到柔和巧妙的串,似乎在乱世中倾诉着与普通孩子不同的爱情之长。 (图2-2 )。
《三国志11》的片头动画,利用水墨风格展现中国风,动画整体播放的悦耳背景音乐,三国人物的动作和表情等,都在第一时间给玩家带来了无数对三国时代的幻想和憧憬。
图2-2: 《三国志11》片头视频貂蝉
比较其后续的《三国志12》和《三国志13》,片头动画虽然使用了质感更高的纯粹的三维动画来涂墨的艺术效果,但从内心来说,其效果越是《三国志11》的水墨风格的片头越精致
二、游戏画面:古色古香,细节多
正如开头所说,整个游戏用一张大地图展现了我的中华大地。 所有画面都采用3D水墨风格渲染,极具中国特色。 蜀道起伏、江南美景、西北辽阔,无不画在三棵树上,可见长城般的古迹。 不仅如此,在游戏过程中,玩家还可以体验到四季变幻的影像效果。 春天的花瓣,夏天茂盛的植被,秋天的红叶,冬天雪白的雪。 在大地的地图上,这些细节表现得很出色。 (图2-3 )
图2-3 )冬天北方的大地被积雪覆盖,远处的长城隐约可见
三、人物形象:深入人心,频繁被盗用
人物形象不限于《三国志11》,每一代的《三国志》人物形象设计都出众漂亮,可以说——都完全符合原始的人物设定。 那么,这样与原作协调并深入人心的设计到底成功到了什么程度呢? 那么,除了《三国志》游戏本身之外,我们来看看在哪里可以看到这些人物像吧。
在百度百科中,关于三国人物的记述之间,往往会混合《三国志11》系列人物的脸部照片(注:日语)
图2-4 (我喜欢引用光荣《三国志》系列游戏角色的百度百科
许多国产低质量的网页游戏中,不少是大量模仿三国志人物形象。 这样的游戏数不胜数,我就不一一点名了。 (图2-5、图2-6 ) )。
图2-5 )国产页游《卧龙吟》的广告页面上使用的都是《三国志12》的人物形象
图2-6 (国产页游《三国群雄传》,其广告中也使用了《三国志12》的人物形象
四.武将特技:多种多样,搭配无限
内政养兵、军事出征、人才派遣、军团建设、策反外交…… 《三国志11》游戏内容丰富多彩,完全可以享受成为君主的乐趣。 但是,在众多的游戏内容中,最突出的是其武将特长的设定。 (图2-7 )几乎所有的武将都有自己的武将特长,没有特长的武将也可以通过玩家自己开发特长来后天掌握。
图2-7 (各种各样的武将特技
特长功能各有特色,分为攻击、防御、计策、辅助、内政、灾害六大类。 对于某些女性角色,尤其是第七个“关系”类别中唯一的特技——内助(结婚后,双方的能力都有优势)。
各种特长的内容赋予了武将们各自发挥本领的场所。 例如,在“明镜”特长中,部队不受计策的“扰乱”和“假退”的干扰。 于是,找一位能力不太高的武将掌握“明镜”,部署在部队就可以了。 另外,特长“搬运”可以在武将从后方运输粮食和物资中提高移动力。
所以在《三国志11》中,武将即使能力下降也没关系,可以通过特技在各个方面发挥作用。 (图2-8 )
图2-8 )刘禅的五周参数低,可以后天培养特长,运输物资
在《三国志11》中,行军打仗必须派遣部队,一个部队最多可以配备三名将军。 特技最有趣的游戏是,将拥有特殊特技的武将组合起来,可以组成所向无敌的部队。
举个例子,在各种特技组合类型中,最常见的是“神百连”组合,即“神算”、“百出”、“连环”。
神算(诸葛亮专属)对智力低于自己的部队制定计划一定会成功,对整个计划略有优势。 百出(马谶、荀獠)部队计策消耗精力为1; 如果连续(蓬统专属)部队计划稍微成功的话,计划也会稍微波及到与对象部队相邻的部队。 这样,我们每轮都能对两支部队产生“扰乱”,使其陷入昏厥而无法行动; “神算”相对于整体计算略有优势,每次混乱都会发动“会心一击”,使其连续晕厥。 (图2-9 ) ); 最重要的是,每次精力只消耗1点。 也就是说,这个队伍可以在地图上击退敌人和敌人100回合。
“神百连”可以说是《三国志11》整体中计策型的最强特技之一。
图2-9 :“神算”特技每次计策成功都一定“会心一击”
5 .总结
丰富的游戏内容和浓厚的中国式水墨风格的画面,使《三国志11》成为热门的历史战略游戏。
其中最令人印象深刻的是生动写实的人物形象设计和千变万化的特技设计。 那么,这些设计是游戏设计师随心所欲设计的,还是参照了什么作品呢? 看看光荣《三国志》系列的游戏和作为参考的原作《三国志》和《三国演义》的关系吧。
第三章: 《三国志》和《三国演义》谈起三国时代,桃园三结义、博望坂火烧、舌战群儒、草船借箭、借东风等经典桥段我都很熟悉。 但可能还有一些读者不知道,这些内容大部分来自于《三国演义》这部小说的情节,而不是正史。
例如,我们熟知的关8的“过五关,斩六将”的故事(图3-1 ),在历史中是不存在的。 事实上,曹营的关羽知道刘备的行踪后,告别曹操,南下很顺利。 而且,小说为了凸显关二爷的武侠和忠义,讲述了这样一个千里挑一的故事。
图3-1 :过五关斩六将关公
公元280年,三国回到晋。 当时,有人完成了有六十五篇内容的巨著——。 这个人名叫陈寿,是当时有名的史学家。 而被后世封为中国古代二十四史之一的历史巨著叫做《三国志》。
《三国志》既然是史学家写的三国正史,内容自然是相对客观的。 那么《三国演义》怎么样了? 原来,我国四大名作之一的《三国演义》,来自元末明初的小说家罗贯中(图3-2 )所写的小说。
由与朱元璋有过权力斗争的名士——罗贯中创作的这件中国文学瑰宝,是中国文学史上第一部章回小说,也是历史演义小说的开山之作。 (作为一本小说,当然比正史对著作的内容有更多的要求。 故事要精彩,人物形象要充实,对人物的心理描写也要细致。 这样会引起读者的兴趣,让大家都想读。
图3-2: 《三国演义》作者罗贯中
例如,在《三国志》中,草船借箭和空城计确有其事,谋士是吴主孙权和荆州大将的文职人员。 但是,在《三国演义》中,这两个计谋在罗贯中被诸葛亮冠名,突出了智慧的人物设定,这一点是众所周知的。
这种夸张虚构的写法,更能凸显“英雄人物”的人物魅力,使整部小说更有看点。 能有这样的改编的罗贯中,无疑是一位充满智慧的小说天才。 因此,《三国演义》中,最令读者愉悦的,无疑是塑造了忠义无双的关羽、豪放多疑的曹操、神机妙算的诸葛亮等最典型的人物性格。
图3-3 )充满智慧的诸葛亮、心胸狭窄的周瑜、憨厚正直的鲁肃,是《三国演义》的名号
事实上,《三国演义》人物建模是日本光荣的《三国志》系列游戏人物建模的最原始依据。 (图3-3 )
那么,为什么当初光荣公司不命名为《三国演义》,而叫《三国志》呢? 原来,《三国演义》传入日本时,它的名字是《三国志通俗演义》。 在日本文化中,“三国志”一词并不特指陈寿笔下的《三国志》,而是指一切从三国文化派生出来的文化作品,其中包括把人物性格塑造得淋漓尽致的《三国志通俗演义》。 所以荣耀三国游戏被命名为《三国志》也就不足为奇了。
下一章以游戏《三国志11》为例,研究《三国演义》对人物性格的塑造,探讨其对游戏《三国志11》的影响。
第四章( 《三国演义》人物性格的形成及对《三国志11》的影响在我国四大名著之一的《三国演义》中,罗贯中运用了非常多的创作手法塑造了三国英雄人物。 让我向你展示这些手法在小说《三国演义》和游戏《三国志11》中是如何表现的,以及它们之间的相关性。
被容貌所喜欢会招致很多巧妙。 ——古罗马诗人奥维德
一.外貌描述
如果我们要表达对明星的爱,往往喜欢说:“从长相开始,忠于才能。” 可以充分看到外表对观众和读者的第一魅力是多么重要。 因此,小说中的角色在读者心中有什么样的形象,自然从外表上也会给人留下深刻的印象。
那么,在《三国演义》中,罗贯中是如何描写人物的外貌以引起读者的注意的呢? 再来看看两万敌人——关羽、张飞首次登场是什么形象。
关羽:身高9尺,胡子2尺脸像枣子,嘴唇像涂脂一样; 丹凤眼,卧蚕眉,长得堂堂正正,威风凛凛。
张飞:玄德回头望其人,身高八尺,豹子头目瞪口呆,燕颔虎须,声如巨雷,势如奔马。
几句话,把关二爷的威风凛凛地表现得淋漓尽致。 来看看名誉公司塑造的关羽张飞的形象吧。 如图4-1所示:
图4-1 :关羽、张飞游戏中的人物形象
可以说,除了关公的《面若重枣》之外,其余的形象都完全参考了《三国演义》的文章。 只要打开游戏,堂堂的关二爷和生动的张三爷就会出现在玩家们的眼前。 我甚至不需要在上面的照片中说明谁是关谁是张,大家一眼就能看到——是罗贯中角色形象的成功之地,也是一家荣誉公司
习惯形成性格,性格决定命运。 ——著名西方经济学家约翰梅纳德凯恩斯
二.行为举止
除了人物的外貌,最能表现人物性格的,当然是他们的行为习惯。
例如,关于语文考试中经常出现的张三爷经典“鞭笞督邮”事件:
张飞勃然大怒,睁开圆环的眼睛,咬破钢牙,滚鞍下马,进了餐厅停车场关门在人前拦住,直奔食堂,见督邮坐在大厅里,将县官绑倒在地上。 飞大喝:“害民贼! 你认识我吗? ”州长什么也没说,被张飞抓住了头发,被拽出了餐厅的车站,直到被绑在县城的前马桩上。 爬上柳枝,去邮政监督,双脚用力鞭打,打了十几根柳枝。
几句话,把张飞的莽撞、不听别人解释、重情义(因为对自己哥哥的监督、邮政态度恶劣)、嫉妒、怨恨、不顾后果等性格表露得淋漓尽致,也给漫长而悲怆的人生结局埋下了深深的伏笔
图4-2 :历代《三国演义》张飞行的智能设定都很低,《三国志》只有30。
其实,张飞的性格中也有粗中有细的一面。 义释严颜、智取瓦口狭、勇当长板桥等著名事件就表明了这一点。 但在光荣的《三国志11》游戏系列中,张飞的智力似乎很低。 (图4-2 ) ——他在《三国志》的莽撞态度渗透得太深,光荣公司可能单方面认为这个人的智谋不高。
这是我个人认为光荣公司做得不够好的地方。
“我知道禁三十年。 为什么面对危险面对困难,反而比不上庞德邪呢? ’——曹操
三.反差强烈
对比表达的手段是指以不同的人对同一件事所做的不同表达为剧本,作者自身表面上不做任何评价,给读者自身带来心理感悟。 人物性格的对比,往往是在作者暗喻的详细描写下进行判决,容易在读者心中形成深刻的印象。
图4-3 :关公淹七军,威震华夏
例如,关二爷淹了七军,就威吓华夏。 但是,他的两个部下五子良将的头面禁入,对于提着棺材出征的庞德,其表现完全不同。
关公道:“汝何敢抗吾? ”。 禁曰、“天命差遣,身不知我。 希望君侯怜悯,发誓以死报答。 ”中央胡子说:“吾杀汝,犹杀狗彘耳,空污刀斧! ”他笑了。 荆州大牢内监被绑。 “在我回来之前,请不要做区的地方。 ’爆破结束。 关公又让庞德拘留了。 德瞪大了眼睛,站着不跪下。 关公说:“汝兄今汉中; 汝既是主马超,又是蜀中上将。 汝为何不早降?”德勃然大怒说。 “吾宁死在刀下。 降临汝耶吗! ”费了很大力气说。
图4-4 :光荣《三国演义》中庞德带着棺材出征
《身不知我》、《骂侯》、《望君侯怜惜》、《立而不跪》3,3354作者罗贯中赞成与否之意显而易见。 所以,难怪禁活回魏后,曹丕把这件事画在壁画上羞辱了他。 画中禁跪着向关公请求原谅,但庞德却背上棺材惹怒了关公。 对比强烈。
在曹操即将死亡的宛城之战中,只有一个头脑清晰、军心稳健、拯救曹操的五位良将之首,此时的成绩不及一位军士,晚节难保。 禁最后郁郁而终,令人叹息不止。
对于这样的事件,在《真三国无双》中,被禁止的人物的设定变得非常有趣。 官方被赋予了“自大”的语气类型,反映了其顽固,不服庞德而推迟了打败关羽的最好时机。 二是在《厌恶武将》中,庞德很有名。 (图4-5 )
图4-5: 《三国志11》中禁止人物的性格设定
能做出这样的细节,光荣公司在做游戏角色设计的时候,确实用心研读原作,证明《三国志11》系列游戏配得上它的名号。
我总是讨厌杯子里的东西。 因为喝了之后总是脸红。 —— 《三国志》关羽
四.绿叶灼烧
形成比对照烤法更高级别的性格的文章写作方法是绿叶烤法。 在群里烧死一个人。 例如著名的“温酒斩华雄”事件:
1 .用两位上将举起华雄
突然来了探子,报称:“华雄引铁上下关,用长竿挑着孙太守赤广铫,来到寨前痛骂搦战。” 曰:“谁敢去战斗? ”袁术背后转出馔将俞涉说:“小将想去。” 绍喜与优和马有关。 据即时报纸报道,“俞涉与华雄三合不上,被华雄斩杀。 ”。 大家都受到了打击。 太守韩馥说:“吾有大将潘凤,可斩华雄。 ”。 绍急命令参战。 潘凤拿着大斧子骑马。 过了一会儿,飞马过来说:“潘凤又被华雄砍了。 ”。 众人失色。
在关东十八路诸侯联军中,俞涉、潘凤都是各路诸侯名将,而“不战而三合”和“走不久”,都成了华雄刀下魂。 以己方大将提升敌将武勇,给读者带来一定的心理压力。 韩馥的《吾有大将潘凤,可斩华雄。 ”。 它也成为一句打脸的名言,无法与华容道曹操的“吾笑周瑜鲁莽,诸葛亮少智”相提并论。
图4-6 )国安老师演出的曹操,在华容道上笑了好几次,还是把蜀兵拉了出来
2 .利用袁绍的自傲提高颜良、文丑
曰:“可惜吾大将颜良,文丑未至! 必须一个人在这里,为什么要怕华雄! "话还没说完,楼梯下面的人说: "小将想砍下华雄的头,献给帐下! ”。 大家都看到,他身高九尺,胡子两尺,丹凤眼,卧蚕眉,脸像沉重的枣子,声音像宏钟,站在帐前。 介绍谁? 孙瓒曰:“此刘玄德之弟关羽也。” 问一下你现在住在哪个职位。 瓒曰。 “听从刘玄德的充马弓手。 ”
十八路诸侯名义上共抗董(卓),实各怀鬼胎,蕴藏实力。 我们不知道颜良和文丑为什么不在战场上,袁绍想借助董卓的力量削弱其他势力。 但是,虽然不知道关羽,主张拔掉自己没有来的部下的脸,但却为官渡之战中关羽斩杀颜良、惩罚文丑的戏剧性发展埋下了伏笔(图4-7 )。
图4-7 :证明了关公说的是极其正确的
3 .利用袁绍、袁术的无知来压抑读者情绪
帐上袁术大饮曰:“汝吾伧诸侯无大将? 计弓手,安适胡说! 和我打! ”曹操说,“公路平息愤怒。 此人说大话后,必有勇略; 试着参选,如果做不到,责任不晚。 ”袁绍说。 “让弓手战斗的话,会被华雄嘲笑。 ”“你知道这个人器量粗鄙,华雄是弓手吗? ”。
弓手是地位低下的士兵,没有资格独自选择敌人的大将。 三国时代是最基本的常识。
但武艺高强,职称却很低,被袁氏两兄弟看不起,这就把读者的感情压抑到了极限。 但相反,这反而衬托出曹操慧眼识士和他对关羽才能认识的真实,为官渡以前关羽暂时降汉的剧本下了伏笔(图4-8 )。
(8)关羽无奈下韩后,曹操加入尊敬行列
4 .利用事实同时引爆书中人与读者的感情
关公说:“如果你做不到,请剪掉某个头。 ”。 曹操教了一杯酱,和关公喝了马。 关公说:“喝酒斟酒,就会有人来。 ”。 拿出笔记本跳上马去。 诸侯们听得关外鼓声大作,喊声大作,天崩地裂,岳山崩,个个心惊。 正要问,鹰铃响了,马到了中军,云长抬起华雄的头,扔在地上。 那杯酒还很温。
轻微的军令状和短暂的战斗过程,粉碎了前面其他人所有的担忧,让观众在感情的压抑后获得释放,看了整个事件后,只有一种心情——爽快。
这种用绿叶来烘托英雄的创作手法,一旦被遏制,就会逐步前进,让我们喜欢的英雄们在凡人面前,绽放出耀眼的光芒。
光荣游戏为了纪念关羽如此勇敢的单枪匹马,在《火凤燎原》三国编年史(图4-9 )的基础上,为关羽配备了专门的道具“青龙偃月刀”,在游戏中开枪射击了一个人
图4-9: 《三国志11》有详细的三国编年史,关公斩华雄赫然而列
图4-10 )关羽不仅装备了武器“青龙偃月刀”,弟弟张飞也有专用武器“丈八蛇枪”
龙很有胆量! ——刘备
五.夸张手法
说起赵云,我知道他闯过长坂斜坡的威名。 在《三国志11》中,罗贯中用了许多夸张的手法,使这位忠肝义胆的将军在曹营中七进七出,找到并保护了刘备唯一的亲生儿子刘禅。 然后,在最危险的时候,会发生各种各样的奇迹。
如赵云与张的遭遇战:
大约十几合,云不敢向爱情战斗,夺路而去。 背后来了张贴,云开鞭走了,不想蹑手蹑脚。 连马和人都进了土坑里。 合枪来刺,突然红光,从土坑里滚了出来,那匹马飞上了天空,冲到了坑外。 有一首诗说:“红光掩映,龙飞,征服马匹,绕着长坂飞驰。 四十二年真命主,将军展现神威。
“红光”和马无故出洞都是利用夸张手法,但作者在后一首诗中也表示,出现这种夸张的原因在于他怀的是真命天子——刘禅,进一步巩固了刘氏集团称帝的正统性。
图4-11 :长坂坂赵云
为了让赵云能够往返于长坂坂,光荣公司在设计赵云时,专门给他设计了一个特长。 洞察——就是让赵云不受任何策略的影响。 “扰乱”使其晕倒,“伪退”使其强制自动撤退等)。 在这种游戏机制中,只有具备“洞察”特长的赵云,才能在特殊挑战关卡《三国演义》中无昏厥地自由穿梭于曹军之中。 (图4-12 )
图4-12: 《长坂坡之战》赵云有特技“洞察”
六.总结
综上所述,罗贯中在《三国志11》中运用多种写作手法构建立体、丰满、戏剧性的人物形象,其丰富细致的描写可谓入木三分。 从现代审美角度看,这些角色的性格特征设定比较单一,但也是比较典型的,因此,这些三国时代的英雄豪杰们在广大读者心中留下了不可磨灭的印象。
图4-13 :你知道谁是张飞吗?
另外,可以看出《三国演义》在进行游戏设计时,引用了很多《三国志11》的人物和剧本的设定,作为参考,在人物的形象、能力的数值、特技和人物的关系上做了一些贡献。 像这样符合原作的游戏设计,能够满足很多三国的粉丝,这也是光荣公司在中国比日本更有名的原因。
严格的态度最终给光荣的公司带来了荣誉。
尾章:态度今年5月,三国类型的游戏,也终于点燃了西半球。 在英国,世嘉欧洲旗下子公司Creative Assembly (创意会)游戏公司开发的大型实时战略游戏《三国演义》已经发布(图5-1 )。 的角色、画面、画风和游戏方式与光荣的《全面战争:三国》系列大不相同,给所有玩家带来了全新的三国体验。
这样,日本的游戏公司,无论是东半球还是西半球,都有自己三国的历史战略游戏精品。 但是,《三国志》的出处中国呢?
图5-1: 《三国演义》游戏海报
除了满屏充值提请注意的低质量网络游戏外,我记得的只有多年前中国台湾奥汀科技公司发布的《全面战争:三国》系列。 该游戏系列在2007年发布第七代作品后,宣布停止开发。
从内心来说,上一代的《三国群英传》与光荣的《三国群英传》有着很大的不同,虽然游戏内容有些稚嫩,但很有诚意,非常乐意,让大家对国产游戏充满期待提高; 但是,到了后期的一些作品,《三国志》的游戏内容发生了变化。 除了涉嫌抄袭一些光荣的《三国群英传》背景音乐外,满屏的神魔鬼和日本武士还误以为是在玩《三国神魔穿越传》而不是三国群英传——,无论神魔,三国时代都有日本武士吗
不一丝不苟的游戏制作态度让该系列的评价一落千丈,最终无法翻身。
图5-2:2016安卓手机游戏中出现《三国志》,所有人物头像直接盗用《三国群英传》
明明是在制作同一个三国系列的游戏,为什么光荣这样的日本游戏公司在制作源于我国三国文化的游戏时,从地理到背景,从宏观的历史情节到人物性格的细节,都画得如此精彩?
没有其他原因,我认为只有态度是两个字。 《三国志11》是我国四大名作之一,但来自日本的游戏公司利用相关游戏大力发展的背景真的值得深思。 态度决定结局,态度决定高度。 制作同样的三国系列的游戏,《三国演义》和《三国群英传》完全不同的结局和影响力很好地证明了这一点。
其实我国有很多优秀的三国文化作品,如红子写的小说《三国志》、马伯庸的小说《有害三国志》、陈某的漫画《三国机密》 (图5-3 )等。 这些作品从不同的角度塑造了不同的三国世界,经过精心制作,就能打造出一款口碑火爆的好游戏。
想法很美,现实是骨感。 其实,上述以《火凤燎原》优秀斗智剧而闻名的国产漫画,都是在网络游戏《火凤燎原》中创作过的。 但这款游戏没有内容、没有质量、没有特色,隐藏在广大的网络游戏中,默默无闻。
图5-3: 《火凤燎原OL》原创旺城之战桥段:典韦大战赵云
我们祖国的文化作品深受全世界人民的喜爱,我很自豪,但是作为一个游戏玩家,我将来会拥有我们国内游戏界精益求精、我们中国人自己的三国历史战略游戏精品,超越光荣,人人对比《火凤燎原》经典
心有态度,梦才有温度。
(本文由@鲨鱼哥制作游戏原创,严禁模仿! ) )