时间:2022-11-08 12:17:01
7年,只为了能和你相遇的奇迹。 如果从——— 《我在7年后等着你》游戏中移除游戏性会怎么样? 有人会说这是“灾难”。 在这种游戏中,它没有任何游戏性,只是通过镜头讲故事,成为了最近的黑马。 本月初,叙事类游戏《我在7年后等着你》进入苹果精品推荐排行榜,taptap评分为9.9分,据卖家ports工作室透露,截至10月22日,游戏中文版在安卓平台上下载50万这可能不是什么好成绩,但对fumi来说出乎他的意料。
在胡敏的游戏之旅开始的一年半前,胡敏还是日本普通的上班族之一。 就像无数在清晨街道上奔跑的上班族一样,有着稳定的收入和长时间的超负荷工作。 去年,他告别了忙碌的企业生活方式,成为了“朝不保夕”的独立手游开发者。
Fumi君出生于日本关西的普通家庭,小时候的Fumi就像大多数90后日本孩子一样,被周围各种各样的游戏世界所吸引。 SFC的《勇者斗恶龙6》是他的启蒙游戏。 但是,由于家庭管教严格,胡敏实际上能接触到的游戏很少,无法再玩更多的游戏,所以胡敏把目光投向了游戏杂志,通过阅读杂志问道:“这是什么样的游戏? ”我想象了。 那时,他可能在心里埋下了种子。
《勇者斗恶龙6》
计划开始之初,胡敏和朋友一起创业。 但是,最初的想法还不是游戏,而是制作实用的工具类APP。 两人深思熟虑后得出结论,这样的APP市场饱和,不赚钱。 两人认为“反正不赚钱,不如制作游戏”,开始转向游戏开发。
“但是玩游戏不赚钱! ”Fumi苦笑了一下。
由于这次合作不顺利,两人都无法编程,效率非常低,在合作了第一次坦克射击游戏后,两人分开了。 与伙伴“分手”后,Fumi仍留在关西,将自己的“工作室”命名为“hiraya-space”。
关西的“日本桥”原本被称为关西的“御宅族街”
《请给我最好的名字》是Fumi的第二部练习手作,这是一款“给宝宝起名游戏”的小游戏,通过起名,自动生成孩子的人生故事。
第三款游戏是《我在7年后等着你》,这是Fumi君一个人花了一年时间开发的。
无奈的选择:放弃游戏性,做自己擅长的事
【7年前,我失去了记忆……
唯一没有忘记的是那个约定——
“我七年后在等你…”
那是和一个连脸和名字都想不起来的人的约定。
为了找回失去的记忆碎片
为了履行那天决定的承诺
我回到了这个城市——】
《我在7年后等着你》与其说是解谜游戏,不如说更像是“有声小说”。 游戏玩法很简单,玩家在游戏中的任务是帮助主人公春人找到记忆,一路上出现了各种各样的人和事,其中有欢笑、有泪水、有阴森、有感动……。
Fumi你不是程序出身,很难一个人战斗。 为了完成游戏项目,他自学了编程。 美术和音乐都不是他的专业,Fumi放弃了在这个部分制造亮点。 不懂美术,使用voxel (体素)构图,即使不能画画也可以制作比较漂亮的画面。 将故事场景缩小到家里、一木诊所、医院3个地方,减少工程量。 不会作曲。 胡敏专注于选择适合剧本的BGM,听了很多免费音乐,选择了20多首美丽的BGM。
春天人家
一木诊所
医院
《我在7年后等着你》部分BGM
“如果说美术和音乐都很好的话,那是因为我很清楚自己能做什么,不能做什么。 也许只有剧本能超越其他开发者,也能与其他游戏不同。”
春人、陆盗报告的剧本影像
春人、陆盗报告的剧本影像
春人、陆盗报告的剧本影像
因此,以剧情为导向制作无战斗RPG的游戏是Fumi设定的第一个原型,当时的版本设定有分支剧情和专业玩法。 但在实际开发过程中,他逐渐意识到,由于资源的限制,想要添加分支方案和工具,就必须删除大量已经写好的方案,需要非常长的时间才能完成。
“当我意识到必须削减游戏性和剧本时,我也有过烦恼,最终失去了游戏性。
因为我觉得我的游戏只有剧本有亮点。 放弃了游戏性,我得以全力投入剧本。 我现在觉得那个也不错。 ”
胡敏花了半年多的时间打磨剧本。 他的剧本创作思路比较“清奇”。 首先确定自己希望的结局,然后慢慢构筑故事的框架,嵌入剧本。 剧本中有时会加入让人头疼、在故事中途会扰乱时间线的情节,真伪的信息也会误导玩家的判断。
《我在7年后等着你》显然是以寻找记忆这一主线为中心展开剧本的,但Fumi表示:“这不是有主题的艺术作品。” 他没有想通过这个故事表达什么。 展翅工作室的日语翻译masaki曾多次与Fumi接触,在她眼里,Fumi是一个“思维柔和”的人,只是想娱乐用户。 通过创作出这样能让人欢笑和哭泣的娱乐作品,在Fumi的理念上,与其将自己的感情强加于游戏,还不如说“如果玩家能从这个故事中感受到什么的话,我会很高兴的! ”,我得到了自己的理解和领悟。
在日本独立游戏困境的初期,日本独立游戏是由角色扮演游戏开发商开发的Windows免费游戏,直到后来智能手机普及时,才开始进入手机游戏开发领域,获得了丰厚的回报。 Fumi表示,当时日本很少有大型游戏公司参与手游,很多个人制作的手机游戏都获得了排行榜第一名。 但随着红利的逐渐显现,大公司的涌入,个人制作的游戏被挤压、埋没了。
因此,Fumi很担心日本独立游戏开发者的处境。 “虽然努力制作了游戏,但下载量只有10个,作为独立游戏也不少见。 ”Fumi表示,这样的环境对独立企业来说没问题,但对独自制作游戏的个人开发者来说非常苛刻。 “我认为99%的人不能光靠游戏开发吃饭。 ”
而且,从某种角度来看,《我在7年后等着你》可以说是“不完整的作品”。 在游戏发布之前,他没想到玩家会对它感兴趣。 在日本这个游戏大国,他可能更无立足之地。
《我在7年后等着你》来中国对Fumi来说可能是个机会。
契机:汉化版的到来是一个偶然的机会,Pluto在国外游戏媒体网站上发现了这个游戏,“一眼就被吸引了! ”Pluto可以毫不夸张地说,这些方形做成的人物和场景简洁舒适。 他决定把那个引进中国。 通过几次沟通,冲进家中工作室获得了《我在7年后等着你》的中文版代理发行权。
跳进家里是在产品选择上看“眼缘”。 “虽然一个游戏是否吸引我们,可能是其中的一个要点。”
Pluto解释说,虽然游戏性为零,但只要剧本好就足够了。 “毕竟这是一款重剧情的游戏,每个游戏的侧面都不一样,所以不能因为没有游戏性就评价为垃圾游戏。 ”在他眼里,剧本在《我在7年后等着你》就像《武器投掷RPG2 悠久之空岛》的崭新战斗方式; 《小白的大冒险MINI1.1》 Q萌画风; 《魔王瞒着勇者藏起了圣剑》满模,多链收集; 《声之寄托》全语音解谜。
9月底至10月初期间,游戏中文版已经上架双平台,受到广大玩家的喜爱。 为了不影响玩家的体验,游戏中植入的广告很少,只在存档时出现,因此收益并不理想,很多玩家都感到遗憾。 虽然家庭也在关注这个问题,但近日有报道称,游戏将增加付费DLC,改善故事内容。
扑克对能否成功商业化并没有很大的信心,但正如Pluto所说:“衡量独立游戏的标准不应该只在收益方面来衡量。” 扑克想着眼于游戏本身。 “如果我们选择的游戏被很多玩家喜欢,对我们来说已经成功了。 ”
成功? 这些快乐是金钱买不到的! 尽管看不懂中文,Fumi还是借用机器翻译阅读评论页面,“很多人说这个游戏很有趣,我真的很高兴。 这会让我精神百倍! ”他偶尔联系masaki,询问中国玩家对游戏的意见和建议。
冲进房子让Fumi兴奋的玩家评论
“游戏走出国门,来到了中国市场。 对你来说成功了吗? ”我这样问Fumi,他的回答很意外。
他解释说,商业游戏公司开发的独立游戏和个人作为副业开发的独立游戏的成败判定标准不同。
“我不是企业,对我来说游戏开发也不是副业,所以最重要的衡量标准是钱。 但玩家对《你的游戏很有趣》的喜悦,是金钱买不到的。”独立游戏的魅力在于一切都从开发者自身的初衷和兴趣出发,这也是他当初选择成为独立开发者的主要原因。
“所以自己也不打算做没意思的游戏赚钱。 ”
最后,我们还不能回避现实问题。 我问Fumi,在日本玩独立游戏最担心的是什么? 我问。 摆脱了这种“只是表面”的他的回答很直接。 “说了这么帅的话,其实我最担心的是下个月的生活费。”
不巧的是,Fumi的另1%表示:“在日本,99%的独立开发者不可能只靠游戏吃饭。” 他说,如果《我在7年后等着你》得不到相应的利润,他可能不得不放弃个人发展,继续做一天到晚疲惫的上班族。