时间:2022-12-08 06:16:01
作者: NGA-LaHeeHee是暗黑系列的经典角色,死灵法师自第二代问世以来成为众多暗黑玩家心中的白色月光(物理)。 不仅是因为帅气的外表,也因为精通召唤和各种脱法术的死灵法师,所以是新人玩家最好的伙伴。 在孤独的教练班的路上,有谁不想骨肉兄弟在一起?

在这次的《暗黑破坏神:不朽》精英测试中,新开放的新职业死灵法师夺走了原本属于猎人的人气位置。 第一天制作死灵法师的玩家占所有服务器的50%以上,这个出场率让武僧、野蛮人哭泣。
开垦期的表现:死灵法师开垦期的表现非常惊人,大量的脱手技能基本可以达到法师的效果,具有安全高伤害。 代表性技能:
锛刺-冷却时间12秒,从地下召唤骨刺攻击敌人,造成x点伤害,让敌人昏厥2秒。 蓄力可以在更长的时间内增加范围,将伤害增加到x点。
死者法师-冷却时间8秒,召唤固定不动的骷髅法师向一个方向投掷灵魂之火,持续13秒。 灵魂之火会对前进道路上的所有敌人造成x点伤害。
精魂引爆-冷却时间为1秒(关注),引爆目标区域内所有尸体,每具尸体对附近所有敌人造成x点伤害。 同时多次命中的敌人,每次追加爆炸累计减少40%的伤害。 (为了引人注目,尤指使用外服的特殊效果)
死者战士-冷却时间8秒,自主:号令你的死者士兵突击一个地点,使其攻击速度增加80%,持续4.5秒。 被动:每8秒呼叫一次骷髅勇士,最大数为3。 骷髅勇士每次攻击都会对x点造成伤害。 初始技能死亡者的士兵可以利用其主动技能部分,通过调整召唤物的位置,获得引起怪异的效果。 死亡八秒后自动复活。 不需要任何尸体。 可以说是性价比非常高的荒技。 如果有相当于橙子头——的镜像御者,也可以变身为射手,使输出加倍。
石魔-号令冷却时间36秒,召唤持续24秒的骸骨石魔。 召唤时,对周围所有敌人造成x点伤害,使其昏厥,持续2秒。 激活石魔后,可以指挥其跳到附近区域。 它会造成伤害,强迫周围所有敌人攻击,持续6秒钟。 号令石魔,召唤直接造成范围的打击气绝,拥有短CD的嘲笑技能,更加保证了死灵法师的安全性。 这是比历代的死灵法师更强的召唤技能,也是在《暗黑不朽》召唤华丽进行的失技职业中也能生存下来的立足之本。 收集怪奇后,死灵法师可以选择的AOE技能非常丰富,即使走法受伤的精魂爆炸毁得一团糟,走过召唤流的死灵法师也拥有非常舒适的AOE。 而且,没有二选一的CD普通攻击灵魂之火是非常高效的技能,击中敌人后有25%范围的AOE。 这使死灵法师的奇怪能力大大领先于同行。 当然,死灵法师并不是没有短板。 缺乏机动性的死灵法师很难在运动战中发挥引擎的作用。 当然,这只能在后期的秘境和PVP中出现。 在开垦期,死灵法师还是初学者玩家的最好选择,一个也没有。 秘境表演(在各种类型的秘境中,特别是在高难秘境中,死灵法师的表演得分会稍有下降。 被查明腿短和皮脆,基本上是高级秘境。 死灵法师必须带着死者的护甲(通称骨甲)保护生命,与其他输出职业相比,输出技能完全不足。 直到现在,死灵法师秘境的一个人冲阶属于倒计时席。
死者护甲-冷却时间为20秒,用可以吸收x点伤害的骨盾保护你和附件盟友,持续12秒。 为什么? 其实道理很简单。 死灵法师的很多技能都是围绕AOE元素展开的,真正面对单体BOSS的技能很少。 例如,精魂爆发、骨枪,高伤害都在减少,面对高强度的boss往往就在身边,随意丢技,清除boss招来的小怪水。 在秘境中,如果要追求最高效率的话,死灵法师最好有转为辅助的觉悟——,在这一点上和黑暗3中的巫医很像。 在组成高强度队伍的秘境下,骨甲黑暗诅咒对石魔鬼号令之术,这种几乎没有危害的技能组合,也许对死灵法师来说是更好的选择。
黑暗诅咒-冷却时间12秒,诅咒一片区域内的所有敌人,在6秒内造成x点伤害,使它们的视野大幅下降。
鬼行术-冷却时间9.4秒,变化为幽灵形态,获得50%的移动速度的附加,变为无敌状态,持续2秒。 在此期间,不能发动攻击。 当然,一切都没必要那么悲观——我们有装备。 只要拿着传说中的装备魂铃,你的黑暗诅咒就和精魂爆炸具有同样的能力,而且是没有多重伤害惩罚的精魂爆炸。 这使黑暗诅咒的伤害权重一举成为第一(如果有人能让这个诅咒爆炸的话)。
如果有颠簸的暖流,穿在同盟国身上的上衣骨甲也有一定的弥补伤害的能力。
如果你的团队不缺乏控制,……我就编不了。 死灵法师不要总想着输出。 谢谢你。 PVP对我来说,PVP的测试环境并不理想,大多数局面类似于魔兽世界一边倒。 在我参加的短短几次中,我无奈地得出结论,——死灵法师还只能扮演配角。 但辅助能力确实比其他职业强得多。 《暗黑不朽》与其他黑暗最大的不同在于攻防等级的设定建立了相对健康的PVP环境。 现在,在PVP上,很少出现面对面争秒、人还没有造成伤害等荒谬的环境。 大多数情况下,小局面是前排互相牵制,后排拼命输出,辅助治疗骚扰。 死灵法师是控制上的唯一文件。
PVP控制产生了强韧的机制,由于控制时间的减少,死灵法师的骨壁成为了PVP界的唯一阶段。 死者墙-冷却时间为14秒,阻止所有敌人和盟国移动的骨墙上升,同时骨墙阻止所有敌人的投射物,持续8.8秒。 最高可充电到3楼。 【吐槽,国服更像墙】可以联想到DOTA2的神牛沟、LOL皇子的大招、岚英雄骷髅王的牢房——控制前排行走,关闭后排退路,且没有减少控制。 我该坚持多久? 多久了? 另外,通过硬刺和黑暗诅咒的组合,使死灵法师因骚扰而产生的杀戮能力达到峰值。 我冲层确实不行,但我打人很厉害。 ——我想这是死灵法师在《暗黑不朽》中最明亮的时候。 总结来说,死灵法师是一个非常适合初学者上手的职业,比较全面的能力也能发挥团队万金油的作用。 游戏的后半部分,独狼的死灵法师有点难,但与——无关,我还没有提到传说中的宝石系统,所以有谁知道宝石到了某个质量等级就不会给死灵法师很大的报酬? 因此,不敢盖棺定论,只能说未来值得期待!