时间:2022-12-08 09:20:01
随着最近《鬼泣5》的大热,这款卡普空旗下最畅销的动作游戏终于回到了玩家们的眼前。 曾经的三大ACT,现在变成了忍龙有生之年的系列,新战神更是变成了Arpg游戏。 《鬼泣》是动作游戏的唯一苗子。 另外,由于另外两部作品都没有登录过PC平台,《鬼泣》可以说是中国玩家最熟悉的动作游戏。
说起鬼泣的诞生,必须提到《生化危机》系列。 1998年,担任《生化危机2》导演的神谷英树被命令制作《生化危机》的正统续集《生化危机4》,神谷英树试图制作与之前的生化危机系列完全不同的游戏作品。 新作中加入了很多年轻人喜欢的朋克元素,主要描绘了华丽的战斗方式和酷酷的战斗画面。 主人公也成为了名为托尼雷德格里夫( Tony Redgrave )的刑警。 有一次警察误入城堡,发现这座城堡其实是安布雷拉的基地,他们想在这里制造生化武器统治世界。 托尼的真实身份其实是斯宾塞的儿子,他因接受基因改造而拥有超乎寻常的力量。

这个提案一提出,就被三上真司杀害了,但本来就不是《生化危机》。 但是,三上表示该作品可以作为全新的游戏作品开发。 也就是《鬼泣》。
离开《生化危机》后,游戏编剧团队为《鬼泣》加入了全新的背景设置,主角能力来自自己的恶魔血统,根据《神曲》将主人公的名字改名为但丁。 当时,《鬼泣》作为一款不知名的游戏,知名度和影响力非常普遍。 卡普空找来人气偶像乙叶作为游戏的代言人,拍摄了好几条特别有特色的宣传广告。 (鬼泣5的宣传广告也非常有趣,这可能也是该系列的特点。 )这个游戏一下子引起了很多玩家的关注。 凭借优秀的素质取得了超过200万的销售成绩。
由于第一代的成功,续集很快就提上了日程,但很遗憾,续集的开发没有交给神谷英树,而是交给了capcom没有以前的3DACT开发经验的第一开发部。 结果果然没有达到预期的销售额,《鬼泣2》最险恶的除了游戏难度下降以外,都是主角但丁的角色。 鬼泣第一代之所以畅销,一个重要原因是但丁有个独一无二的骚货,奇怪不打不打并不重要,但要装模作样。 最终,第二代但丁变得与众不同,再加上游戏本身难度不高,成为该系列中评价最差的作品。
《鬼泣2》的失败重创了第一开发部,接着《鬼泣3》上市。 这也是到5发售为止评价率最高的作品。 《鬼泣3》不仅再次发扬了系列华丽的战斗方式,还引进了比但丁人气还低的男人2号维吉尔。 游戏在一二代的剧本之前,讲述了但丁成为恶魔猎人的故事。
《鬼泣4》应该是广大中国玩家最熟悉的一代,《鬼泣4》诞生于动作游戏开始走下坡路的时代。 制作团队首次采用了双主角的模式。 虽然新角色尼禄不仅帅气,而且操作简单,很快赢得了不少人气,但已经有一些年老的但丁依然保持着自己与众不同的外表,《鬼泣4》的变化确实成功了。 游戏最终销售额超过300万是该系列中销售额最高的作品。
到了新时代,动作游戏逐渐变小,成为了曾经动作游戏的王者。 055-79000的制作团队卡普空也开始担心鬼泣系列的未来。 于是他们找来忍者理论制作团队(这个工作室不久前制作了非常畅销的动作游戏《鬼泣》,现在成为欧美优秀的动作游戏制作团队),帮助开发外包的鬼泣外传。
《地狱之刃》是我个人最喜欢的鬼泣作品,游戏大大简化了鬼泣4的动作系统,但同时也没有放弃鬼泣系列华丽的仇杀特色。 发售时有很多关于新但丁外貌的负面新闻,但游戏本身素质非常过硬,这款游戏取得了非常好的销量。 如果非要从这部作品中选点什么的话,忍者理论的boss设计太丑陋了,开发团队的审美性有什么问题让人怀疑。
此后,鬼泣像忍龙和战神一样陷入了漫长的沉默。 直到《鬼泣DMC》维吉尔登场,系列玩家才能再次看到新作的曙光。 目前《鬼泣DMC》已经正式发售,这是该系列的最后一章,还是像新战神一样的东山再起动作,只有游戏才能知道。