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独立游戏海外发行,2022年即将发售的国产独立游戏

时间:2022-11-08 12:37:01

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文: Bright菌香也怕巷子深,有时精品离爆款可能只有一锤定音。 近年来,在独立游戏行业百花齐放、游戏市场逐渐饱和、各大厂商寻求稳定开发的时代,充满创意的独立游戏也自然而然地在玩家群体中以独特的创意收获了众多玩家。 随着开发工具的逐渐使用,面对独立游戏的国内外发行商们的业务越来越成熟,越来越多的制作人可以将他们的想法变为现实,交给玩家,当然,中国本土的独立游戏人也是如此长期以来,国产独立游戏一直处于内消化状态,但越来越优秀的作品也能以自己的表现进入海外玩家的视野,Steam销量排行榜榜首的《戴森球计划》征服了众多海外玩家的心,只有自身素质和玩法出色

4月末,由中国发行商Pixmain牵头组织、多家发行商共同参与的中国独立游戏在线展“Enter the Dragon”于4月23日在Steam平台上正式拉开帷幕。 虽说是面向海外的展会,但国内玩家依然享有特卖优惠,参展的游戏阵容笔者有过接触,也有相当喜欢的熟人,所以今天也简单介绍一下这次参展游戏中备受瞩目的作品。 由于篇幅有限和笔者个人能力不足,无法详细介绍所有作品,在正式开始之前,对不起后面文章中未能提及的作品,欢迎补充评论区。

—————正文分割线——————Enter the Dragon,即《龙争虎斗》,这部同名经典电影,自然承载着打开海外市场对中国独立游戏认知的美好愿望本届展会根据游戏类型分为7个龙任君进行评选:

独立游戏海外发行,2022年即将发售的国产独立游戏

金龙:全展会重点推荐的明星产品

黑龙“恐怖/惊险悬疑题材游戏”

蓝龙:战略类游戏

绿龙“角色扮演/冒险游戏

红龙:射击/动作游戏

白龙“模拟/经营游戏”

黄龙“走向解谜/剧情游戏”

特卖页面的链接为https://store.steam powered.com/sale/enterthedragon,可能需要携带科学手段。

佳作(金龙部分)

我想《光明记忆:无限》是大家都很熟悉的作品。 这是飞燕群岛工作室开发的动作射击游戏,曾经NVIDIA的老总黄仁勋亲自站在站台上展示过RTX的光线追踪效果。 画面表现和战斗体验位居独立游戏分类前列。 省略详细内容。

《沙石镇时光》

尤其是继备受好评的模拟经营游戏《波西亚时光》之后,在最近最初的版号解压缩中,《沙石镇》也成功地在国内发行了版号,可喜可贺。 与前作不同,本作如其名,地形贫瘠。 你需要建立自己的工作室,用手摩擦各种颜色的机器设备,让小镇更适合居住和繁荣。 将荒芜的砂土“平整”成绿地比前作更具挑战性,但也更有成就感。 本作还升级了《波西亚时光》好评的社(攻)交系统和战斗,不仅与更多年龄合适的)积分的NPC发展恋爱关系,还可以刷刷地搞怪……开垦地的生活就是这样的娃

《东方:平野孤鸿》

在西山居制作的模拟经营游戏中,玩家扮演一个小县令,奉朝廷命令发展你的管辖地。 《剑网3》年遗留下来的美术资产和西山居自身的技术积累,将会给《平野孤鸿》的画面带来相当好的表现,四季的更替和居民的日常行为也会给模拟机玩家带来他们喜欢的“俗气”。 古代封建王朝往往要看天吃饭,放在模拟经营游戏里也是如此。 随着游戏的进行,你会慢慢继承很多土地。 好家伙,我不知道你以为你是哪个王子。 更多的地区意味着会出现不同的地形,四季的变化和地理位置也会影响当地的产出收益。 从现在放出的信息来看,模拟经营的味道是相当正确的。 喜欢古风和经营模拟的玩家可以关注。

《戴森球计划》

这位重量级选手当然也是,以经典的人造天体理论“戴森球”为灵感的这部作品,正如其名,是以建设吸收恒星能量的超巨大建筑“戴森球”为终极目标,征服星空的大范围模拟经营游戏。 《戴森球》之所以受到玩家的喜爱,不仅是因为它的主体素质太高,更离不开制作团队一直在努力地更新和聆听玩家社区的意见。 p公司战犯喜闻乐见的战斗系统正在研发中,这个变更并没有强制增加内容,喜欢和平建设宇宙奇观的玩家可以在不影响主进度的情况下自由关闭,给予玩家充分的选择权; 新游戏的系统目前已上线,可在玩家的不同档案库之间提供通用的永久资源,让玩家在remake后更快解锁内容。 整个游戏处于稳定中良好的状态,请趁现在打折买一下。

《大多数》

这是一款展示和模拟普通打工生活的模拟游戏,前几天题材过于真实,在网上引起了很多关注。 努力工作、攀登钢铁森林的“大多数”们的人百态,在游戏中变成了“你”,也就是玩家自己在游戏中的化身。 洗车、分拣、外卖……下班后在游戏中模拟上班是模拟类游戏不得已的特色,但正式版还应该继续增加这些“模拟内容”。 官方表示,希望通过这个游戏不仅能满足一些人的好奇心,也让身处“大多数”群体的人有一种跳出去看人生的感觉,最终的叙事表达能达成这个愿景。

《重装前哨》 (输出) )。

两个月前我们单独在开头介绍的集Roguelite、战利品驱动、RTS、基地建设塔防为一体的射击游戏,全部缝制完毕,手术成功。 在官方集团每周公布的最新开发进度中,这个当时还很粗糙的原型以惊人的速度增长得越来越有吸引力。 在最新的宣传片中,空投的大机器人向《黑客帝国3》充满激战虫海和重炮的移动基地致敬。 不性感。 谢谢你。 Team Ranger的各位,我太明白什么是“爽快游”。

《收容:秘密档案》

那些通俗易懂的基金会世界观下的衍生作品,制作团队致力于以游戏的方式,将知名、广受喜爱的作品项目进行视觉演绎。 根据目前官网和官方一小时直播提供的信息,本作品可以根据SCP项目的不同风格,用不同的玩法展现该项目的特色。 美术很无聊。 感兴趣的人可以搜索@Mescaline茜零上传的录像画面,了解更多信息。

《心渊梦境》

《古剑奇谭》的开发商蜡烛成功地进行了大规模的2D动作游戏。 风格是银河战士恶魔城,主要卖点是手绘场景环境,女主角动作设计也相当轻快,从目前的外观来看是类恶魔城中少有的明快风格。 游戏的正式发售日定于2022年底,最近还公开了面向云基金以外玩家的公开试玩,如果有兴趣的话请参加。 作为一款从人群中走出来的游戏,官方从去年就开始听取玩家的改进意见,并不急于将完成度已经有一定规模的游戏提上发售日程。 《心渊》的路还很长,但值得关注。

《暖雪》

暗黑国风的Roguelite动作斩杀游戏,《暖雪》的爽快感和正反馈充分。 武侠题材参与者喜闻乐见的《飞剑》作为核心战斗机制是爽快感的主要来源,点击各种附加效果后,视觉表现只能用“酷”来形容,由几十种兵刃组成的武器池在同类游戏中丰富多彩,0755几乎是所有喜欢的虽然对解锁内容失去兴趣的阈值因人而异,但本片中切瓜精英的奇妙穿插已经有了张弛有度,再加上宗派和武器的混搭,也不能说很快变成了“无聊”的智者时间。

中国式恐怖or情书?黑龙部分推荐

黑龙的部分,以“梦之核”为美术基调的《Hades》和04年CN的某个地方设定的《以撒》中含有浓厚的东方恐怖要素,越是日常生活,我们越是因其扭曲异化而感到恐惧。

图为《无归》 《烟火》是一款动作狼人杀like多人网络游戏,两个恶灵潜伏在十余名旅行者中。 旅行者们需要在邪灵杀死所有人之前完成任务,或者亲自出击试图牺牲潜在的被附体。 标签上还有“喜悦”,喜欢社交游戏的朋友可以知道这一点。

在这个小组里,两个团队分别用自己的方法写《无归》系列的情书。 都是以生存恐惧和资源管理为主题的解谜战斗以游戏为主体。 《恐惧之间》以苗族蛊术为自己的内容主题,利用各种毒虫合成了一种叫“蛊”的弹药,

《生化危机》两条更直接,封面上的照片已经明确表示敬意。 玩家完全可以用《蛊婆》系列的思维来玩这个q版风格的俯瞰角射击游戏。 请试一次。

战略类百花齐放:青龙部分

蓝龙的阵容太庞大了,从中世纪幻想到太空歌剧的各种题材都有。 笔者只选取几种玩法和题材明快的展开进行介绍。 首先是顶级的《秘馆疑踪》,和《生化》很相似,但是做着自己的风格。 专门进行物理模拟的实时制城池攻守游戏看着很有趣。 在觉得战况不对劲的时候,也可以自己控制部队指挥官参加战斗。

《超逼真的攻城模拟器》风格类似于《全面战争模拟器》和《卫国战争》,是多边形风格的神视点战术射击游戏。 战斗模式可以使苏德双方参加二战经典战役,可以驾驶多种载体操作不同部队兵种投入战争。

《散兵坑》是本区少见的塔防类型,通过随机合成防御塔和长期线科技树的Rogue元素保证了基础的可复用度。 也就是说,背靠时容易合并废塔导致塌陷,是现阶段有治疗低血压概率的潜力股,可以考虑作为投资项目。

此次东道主pixmain发行的《小兵步枪》立绘精美,采用了类似《重构》即时军团作战城池运营的策略战手模式。 ……将召集300名将军。 你是要挟他们,还是招他们到你麾下,要看你个人的名声了。

永远坚强的道路:绿龙部分

我相信很多人重视RPG冒险游戏的题材,比如《伊格利亚战记》。 当初核聚变广州站的时候玩什么都不知道,我的自由控制朋友死活也要看一眼。 确实,封面这种肌肉剧烈的狼有可能成为主角。 当然,我不是福瑞控,是我的朋友,所以他也应该喜欢《三国群英传》。

在这个区划中,最重量级的作品应该是《水银疗养院》。 制作团队对根植于中国本土的道家和民俗文化有着深刻的考证和理解。 作为“逆梦师”,潜入别人的回忆中,试图逆转历史,拯救失去的灵魂。 解谜和剧本相当出色,是值得推荐的佳作。

《动物迷城》 3D纵深地图像素横版动作的混搭虽然在美术表现上受到相当大的关注,但在主题设计上却缺乏对“网络朋友圈”和“班级基金会”两个元素的演绎,如果你是一个单纯的视效党

《山海旅人》和《纪元:变异》都是在国内知名度很高的精品制作。 前者最近有点……虽然波澜万丈,但其本身的内容是确实的,所以请自己知道并斟酌经过。

《鬼谷八荒》我们做过特别采访。 时隔一年,这个独特的丧尸生存作品发表了先行测试版本,正在稳步完善中。 本作的同伴系统比较特殊,跟着你行动的科迪既不是侍从,也不是打手。 他在磨练下也能成为得力助手,但他始终是你这个还没成年的孩子,末世的亲情和人性是本片最大的亮点。

《归家异途2》虽然也是银河城游戏,但绘本风格的美术已经展现出了本作的放松气氛。 本作其实平台解谜元素很多,关卡之间主题机制也不同,可以玩的内容也不同。 制作这个温暖人心的游戏的制作团队也决定了温暖人心。 收入的一部分将捐赠给动物收容所。

爆射! 斩爆! 红龙部分

人人喜闻乐见的车枪球是游戏界受众群体中最大的御三家,其中以“枪”为代表的动作射击游戏在演绎爆炸艺术方面花样百出。 《苏醒之路》和《幼犬皮皮》的横版卷轴平台的动作玩法很复古,但画面表现一点也不含糊。 前者的口碑已经经受了市场的考验,银河城地图在保持深度的同时又有着优秀的柴油朋克风格美术的加持。 后者还在开发中,试玩版的手感表现还不错。 虽然有点僵硬的动作联系需要继续打磨,但毕竟是值得放愿望书的潜力股。

《暗影火炬城》手绘动作的国风组合相当引人注目。 横向的手感很清爽。 难度和操作评价略有分化。 下载Demo试试是否适合自己就可以了。 我喜欢提供免费试玩版的游戏。 手感好坏这一主观因素取决于自己。

《生死轮回》街机射击搭配q萌色彩鲜艳的设计是最佳搭配,也是笔者在核聚变线下尝试过的令人印象深刻的产品。 除了节奏明快的跑酷射击外,鼓励试行错误的低罚迅速重新开始也让我心痒难耐,爽快无比。

《斩妖行》和《碳酸危机》之前也在MGN的发表会上登场,各自有着日本和美国的美术风格,但各自的lsp都有着令人高兴的白圆的内容。 特别强烈的袭击形式的苦涩的芦苇姑娘。 玩法是简单粗暴的爆轰释放多巴胺的绝佳选择。

工作结束了。 我差不多要上班了。 是白龙部分

模拟经营游戏也越来越海量,各种奇怪的模拟类型让玩家每天都有新的工作。 首先是《强袭人形:原体》。 我们需要带领贫民窟们运营一个向冒险者开放的主题公园。 有地下街的主要内涵。 画风非常可爱,与NPC双向驰骋,互相混淆的感觉确实是经营类游戏的一大玩法。

那些想设法在《不良少女留级生》和《噗噗的冒险乐园》游戏中看到顾客“事故死亡”的玩家,也应该会想到很多不好的想法。

《侏罗纪世界》需要模拟运营新互联网时代收视率面临危机的电视台和友台竞争日益激烈的市场,是机制和数值设计方面真正的硬核。 但是! 是的! 这意味着蛊惑的部分也更有代入感和成就感。 因为可以自由决定电视台整体的风格取向和节目制作,是成为老二次元大本营,还是成为强奸奇神选,玩家能调整什么样的生活是无法想象的。

《双点医院》最近,笔者在B站被印在了首页上。 战斗看起来相当好,但出现在一个叫白龙的地方,表明生存建设的要素占了更多。 看起来《电视台模拟国》是娱乐性更高的《隔离区:丧尸末日生存》,期待后续的表现。

僵尸题材《隔离区》偏重基地建设,致命孢子的扩散迫使幸存者在高楼非法扩张,建立自己的新空中避难所。 题材比较新颖,看着预告片中重叠了音乐的超高层建筑,真的很开心。 也有远征收集物资的战斗探索系统,很有意思。

《僵毁》和《流亡云端》提供了看着轻松愉快,但在某种意义上却异常真实的第二人生,赚钱,活下去。

《小生活》,看宣传图san已经空了,是我的一个画师朋友画的。 画画得很好,但是睡觉前最好不要见面。

本作品的玩法是独特的,演奏者对应的观众喜好也不同。 玩家需要分配演奏者的资源,也需要判断观众的模式,进行“把水弄平”的现场管理,这很奇怪,希望能看到更多。

各位重量级:黄龙部分

每次搞解谜型印地安人,我都会惊叹于印地安人的巧妙构思,顺便抱怨自己做硬币的笨脑筋。 去年的Steam游戏节提名游戏《宅人传说》从创意到实际表现都令人惊叹,独立游戏永远是机制上的大胆创新让我们惊叹。 《偷梦》让玩家可以通过神奇的立方体观察到一个个极简的箱庭世界,每一个面都显得独立其实相互关联,整个游戏的解谜就发生在这个奇妙的时空交错下。 艺术,这是艺术。 朋友们!

《残酷乐队生活》是只有中文圈用户才能玩的游戏,希望这次海展也能让世界各地的中国朋友们享受到中文的美丽。 顾名思义,这是一款完全由汉字构成的猜谜游戏,与《笼中窥梦》相似。 正如文字所示,有必要玩弄文字。 通过改变文字的排列方式,或者将“没门”和“没门”删除,关口的门就会相应出现,穷途末路。

《文字游戏》也是我们在独立开头介绍的游戏。 引人注目的手绘图画书风格和轻松幽默的整体氛围非常悠闲。 主要的“蝴蝶效应”非线性谜题会相互影响几个角色的故事线。 然后自由的谜题提示真的很珍惜我的铸造头脑,我很感动。 我个人非常推荐。 我建议你马上添加请愿书。

黄龙分区还包含了文字AVG,即文字冒险游戏,无论是故事的表现形式还是文案本身的功勋,都表现出了不俗的作品。 《baba is you》和《巴别号漫游指南》都聚焦于20世纪90年代的中国故事,而《世上英雄》则是以像素风格描写父女邻里之间的生活、欢乐、悲伤的故事,改编自真实的人口贩卖事件。

PS :虽说没有参展,但这里顺便cue一下同为90年代阵营的《当火车鸣笛三秒》。 带着浪漫的回忆暂时逃离现实。 游戏也是如此。 055-79000是一部小巧精悍的爱情ADV,笔者对这简单可爱的画风和这细腻的文戏没有一点抵抗力,三个爱情故事是一个短小但每一步都有意义的爱情故事,和《世上英雄》一样,都是一个感动笔者的温馨故事,后来的

沉浸式剧情冒险游戏《当火车鸣笛三秒》的场景美术也只是让笔者一见钟情的程度。 标签中的“电影式”,体现在它灵活成熟的摄像运动和内涵丰富的宽屏黑边,一般来说,横版游戏与关卡谈判不深的纵深背景也参与了叙事,值得关注。

最后介绍的是《完美的一天》,作为《拣爱》 like的派对游戏,虽然解谜的部分比其他同一个展览的作品要简单一些,但是考验不同层面之间独特的机制要素的是……队友的智商、智商

无论是制片人————发自内心的情书,还是将国风融入游戏、传递给世界的勇敢尝试,有趣的题材和游戏都能让国家的隔阂变得自己模糊,让所有单纯追求乐趣的玩家完稿后,我发现光是这次展览就有这么多优秀的国产独立游戏。 同时,很多乍一看不像国产的作品,也让笔者认识到自己过去的偏见那么深。 “国产”曾经是不自觉地与“便宜”和“畅销”几乎相左的标签,如今,它成功实现了自己的创意,成功创作出畅销作品,而且与日俱增,我们对此也感到高兴。 最后,感谢所有活跃在中国独立游戏第一线的工作室。 感谢你给我们带来如此有趣的游戏,支持让梦想闪耀并给予更多曝光的发行商。 Enter the Dragon是一次伟大的尝试,希望中国独立游戏成为出海的有力开端。

以上就是今天的游戏百晓生。

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