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想要让这款游戏走得更远并不简单,这才是一场游戏最核心的较量

时间:2022-11-08 12:41:02

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以DiabloLike为基础,《超激斗梦境》有着自己独特的风格化游戏内容。

想要让这款游戏走得更远并不简单,这才是一场游戏最核心的较量

2021年E3,《暗黑破坏神2:重制版》的新闻公布后,在玩家之间引起了千层浪。 大多数玩家社区都可以看到兴奋地讨论“黑暗双重制”的玩家。

这很奇怪。 原创的《暗黑破坏神2》发售已经21年了。 21年来,整个电子游戏产业发展迅速,游戏玩法也不断更新,但DiabloLike游戏始终蓬勃发展。

每隔一段时间,似乎就会出现备受好评的“刷子”游戏,如《火炬之光》《恐怖黎明》《流放之路》05等。 另外,一些优秀的游戏吸收了暗黑“刷刷”游戏的玩法机制,为自己的游戏增加了另一种魅力。 例如,废弃了无数松鼠肝脏的《星际战甲》。

关于暗黑系“brash up”游戏,为什么这么有魅力呢,在这20年间,没有被淘汰,没有被取代,玩家内部一直有很多争论。 在这些讨论中,反复提到的是这种游戏独一无二的“变强”反馈。

但其实随着游戏设计的发展和成熟,不断变强是游戏中存在的普遍设计。 DiabloLike游戏为什么会从中区分开来,根本原因在于只在DiabloLike游戏中出现的“Build”游戏。

“Build”可以简单理解为玩家对自己角色的定制。 在DiabloLike游戏中,“Build”包含了一个角色所拥有的技能、装备、水平等所有强化要素。 在游戏中,玩家的大部分行为都是围绕培养形态“Build”的目标展开的。 玩家在游戏中,随时都可以清楚地识别出这个“Build”正在逐渐变成形状。 这就是DiabloLike游戏最能区别于其他游戏的成长体验,绝对中心的“持续且可视”更强。

《流放之路》天赋树

持续性是指玩家在游戏中不断、持续地获得经验并提高水平。 同时,解锁各种技能点和天赋点解锁技能,在战斗中获得各种强大的装备武装自己。

经常玩角色扮演游戏的玩家并不是不知道这种成长的趋势。 但是,在一般的游戏中,为了不让玩家过早消耗游戏内容,会周期性地阻断玩家的成长,每次成为某个节点,玩家的自我强化就会停滞。 比如属性不够,装备太差,等级不够的话,就赢不了下一个强度的敌人,或者挑战不了。

这在DiabloLike游戏中是绝对不会出现的。 如果不是有意挑战高难度,在正常流程中,玩家不会遇到硬碰硬的难关,永远都是强敌可以挑战,随时都在一点点变强。 而且,“能看到”这种变强。

可以看出,在其他游戏中,玩家并不是完全看不到自己的成长。 在游戏继续进行的过程中,玩家在自己的等级和属性上升的过程中,会明确地意识到自己在“变强”。 在DiabloLike游戏中变强不仅体现在这里,也体现在更直接的地方。 那就是你可以更明显更容易地消灭敌人。

《暗黑破坏神3》游戏截图

在DiabloLike游戏中,玩家总是处于非常高节奏的战斗中。 在这样的战斗中,所有的积分都会上升,在下一次战斗中会给予明显的反馈。 之前需要打三次的怪物,现在只需要打两次,甚至一次。 正因为如此明显的强势正反馈,在DiabloLike游戏中,变强才是“看得见”的理由。

想要让自己变强的欲望,是每个人心中最原始的欲望,而DiabloLike游戏巧妙完美地满足了玩家的这一追求。

一般具备角色成长系统的角色扮演游戏是综合型游戏,在这些游戏中玩家不仅可以感受战斗的乐趣,还可以体验到很多不同类型的游戏。 例如:网络游戏中的社交功能和一些休闲游戏,经典的JRPG中动人心弦的故事情节和精妙的世界设置。

《最终幻想15》有非常丰富有趣的钓鱼游戏

不过,DiabloLike游戏在玩法多样化的传播上,一般都非常“专一”,玩家在这类游戏中追求的体验是无限强大。 所有的游戏都是为了让玩家更加享受战斗和变强的过程,正反馈强大,体验不间断,明显变强,在整个游戏中,玩家一直处于兴奋和兴奋的状态。

当然,这并不是说DiabloLike游戏不应该放弃游戏的多样性。 凭借精妙的数值设计和庞杂丰富的游戏系统,如果玩家能够有足够的内容进行搜索,“一点集中、登顶”就一定能带来绝顶的体验。

《暗黑破坏神:不朽》宣传

但是,这显然很难,而且玩家是普通人,按照长期反复刷的游戏节奏,难免会感到疲惫无聊。 此时,多样化的玩法和丰富的内容可以给玩家带来更有趣的体验。 而且,核心是“持续且可见”地变强,但并不是让玩家持续看到属性的提高就可以了。 在玩家逐渐变强的过程中,必须持续获得新鲜感。 这是上上之策。

网络产品《超激斗梦境》在这种玩家快乐刷屏的游戏中,体现了还能保持新鲜的设计。

虽然《超激斗梦境》不是暗黑系的网络游戏,但是在成长系统和战斗游戏的设计上,显然继承了DiabloLike游戏特有的特色。

上述DiabloLike游戏的核心特色是“持续且可视”的强化体验,为玩家带来正面反馈。 《超激斗梦境》在游戏中处处体现了这一点。

游戏初学者期,当玩家等级快速提升时,快速解锁每一个新技能,让玩家有更丰富的手段对抗敌人。 在这个过程中,世代交替的装备被升级了,玩家可以在快节奏的战斗中清楚地感受到数值提高所带来的强大。

而DiabloLike游戏为了解决上述繁重的工作,往往会给人一种枯燥乏味的感觉,为游戏中的角色设计出丰富多样的成长路线。 这在《超激斗梦境》中也同样经常出现。

随着初学者期的过去,玩家会解除跳槽系统、卡片系统的锁定。 而随着技能数量的增加和技能点的增加,如何分配技能点,在装备组合中加强自己这个角色的强度,是一件复杂而有趣的事情。

《超激斗梦境》蓝鹰技能图

每个角色都有两种完全不同的跳槽体系。 每个职业都有多个技能Combo,可以互相组合; 各级装备都有各自不同的特征词条和装备特性,与角色的技能联动。

通过这样组合卡片、技能、积分、装备、职业等结构,在《超激斗梦境》中玩家也可以制作各种类型的“Build”。 并且,在高强度的战斗中,不断验证着自己探索的“Build”的可能性。

《超激斗梦境》靶强化装备图

此外,《超激斗梦境》为了给玩家带来更加多样化、风格更好的游戏体验,下了很大功夫。

最明显的是其背景设定。 玩家在游戏中所经历的副本,是一个个梦想,结合游戏近未来的世界观,游戏所能容纳的场景风格千变万化。 无论是绿意盎然的森林、荒凉苍茫的沙漠、东方武侠的山川景观、红绿的赛博城市,还是千奇百怪的维度缝隙,都可以完美嵌入游戏的复制品。

有了这样的世界设定,至少玩家在每次的突破中,不会看到重复且无聊的场景,对今后战斗的地图充满期待。

但地图的多样化,只是表面的一层,真正给玩家留下深刻印象的,是游戏所有职业的极其鲜明的风格。

从角色造型到角色动作、技能设计到特效呈现,塑造了所有职业的不同风格。 这种风格化,在跳槽前,玩家会对维格是个粗暴的女拳击手,芙兰是飒爽的枭斗专家等有一个粗浅的认识。

跳槽后,这种风格会更明确和具体。 给我印象最深的是灰羽这个角色。 跳槽前,他是一个优雅、忧郁、使用影子魔法战斗的贵公子形象。 然后跳槽后,在此基础上产生了两种截然不同的风格。

影之王利用影之能量,变身为强大的恐怖魔王。 原本偏向于远程绞杀敌人的灰色羽毛,在变身为影之王后,变成了强大霸道的刺客。 身披高爆炸连环的组合非常多,在机制的帮助下可以频繁变身为影王,围绕影王强大的特效,打出第二种不同的战斗方式。 基于这种变身机制的游戏是所有职业中唯一的。

但是,灰羽的另一个跳槽方向也令人印象深刻。 影子人偶师在灰羽上增加了一个人偶的分身。 他的大部分技能都需要和人偶一起释放。 在战斗中,同时操作两个单位,互相辅助,合作,输出的感觉相当奇怪。 影子娃娃的操作相当困难,但玩耍是所有职业中最有趣的。

其他还有用强大的重火力毁灭一切的枪炮师、用强大的攻击力换取血的赤面鬼等。 每种职业方式都是外向内向的,从外表到内在,玩法的逻辑和结构都很协调。 实际体验得很好的话,就能明显感受到这些角色设计的用心。

风格的多样化可以说是《超激斗梦境》在传统的DiabloLike游戏特色的基础上,加入了独特的设计。 同时,在这个“持久、可见”的强强之旅中,《超激斗梦境》也巧妙地运用了自身的技术力量和创造力,带来了更丰富的体验,凭借——动作游戏的强大交流反馈,让枯燥的画笔过程变得有趣而充满挑战

《超激斗梦境》与传统DiabloLike游戏最大的区别就在于此。 虽然他也继承了很多DiabloLike游戏的特性。 但是,从本质上来说,这也是一款强调动作格斗快感的快节奏游戏。

为了使出绝技、快速打斗中的频繁打斗,给敌人带来伤害,让他们吃到紧密连贯的技能组合,从拳头到肌肉,从帅气绚烂的打击感,战斗本身都非常有趣。 玩家为了提高自己,不用进入副本中与敌人进行醉酒的大乱斗,也是非常爽快的体验。

这是《超激斗梦境》的又一步,它以传统的DiabloLike游戏“变强”为核心,构建了复杂的成长玩法体系,拥有“持续可视”的强势正反馈游戏设计机制。 在此基础上,《超激斗梦境》具有动作游戏中独有的纯粹战斗快感,在与敌人一手对抗的游戏中感受到肾上腺素的强烈上升。

鲜明的风格,爽快的体验,复杂有趣的成长内核,《超激斗梦境》完成了这一切。 在它真正问世之前,一定能展现出属于自己的风采。