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minecraft基岩版1.18在哪更新,minecraft基岩版1.18.0.21更新

时间:2022-12-08 15:13:01

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1.19.10是岩盘版的次要更新,于2022年7月12日发表。 此次更新同步了若干Java版本的功能,修复了若干漏洞。

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在新的内容物上涂上奇怪的蛋

钻进小贩羊驼里磨怪蛋。 游戏内容死亡信息

添加关于甜浆果丛的死亡信息:“玩家被甜浆果丛刺死”命令格式/locate

我加入了/locate biome。 用于确定指定的生物群系。 添加了/locate structure。 用于定位指定的结构。 与传统语法的功能相同。 一般选项

在作者的设置中添加了“启用复制坐标UI”选项。 在聊天界面中启用坐标复制UI。 散布标语

添加了闪烁的标语You are valid! I'm glad you're here! You are welcome here! Your gender is valid! Contains infinite genders! 技术刀片新闻! 改变方形开放的杜鹃的叶子

英文名称将从" Flowered Azalea Leaves "更改为" Flowering Azalea Leaves ",与Java版一致。 金石之块

英文名称更改为“Block of Lapis Lazuli”,与Java版一致。 幽体藏

为了同步Java版,现在可以检测更多类型的振动。 打开或关闭运输船玩家吃奶,用水桶收集细雪,在细雪或蜘蛛网中行走,给铠甲架上装备的东西涂上奇怪的篮子

现在只有在被镐或TNT破坏的时候才有丢的经验。 甜浆果丛

现在可以种在泥土、粘在泥土上的红木根或缠着根的土里。 山羊角

现在山羊撞到红木原木的时候也会掉下来。 为了适应Java版,更改了“Feel”声音。 将" Resist "声音重命名为" Dream ",使其与Java版一致。 河豚

给定中毒效果等级从降至。 生物精神

搜索项目的范围从64格更改为32格,与Java版一致。 现在在唱片机播放音乐的时候跳舞。 如果唱片机停止播放音乐或离唱片机太远,悦灵就会停止跳舞。 当舞蹈中的悦灵拿到紫水晶的碎片时,在那个位置会生成另一只悦灵,发出爱的粒子和紫水晶的声音。 生成后,双方有5分钟的冷却时间。 鳕鱼、河豚、鲑鱼、热带鱼

将生命值从6 (降低到3 ),使其与Java版一致。 小贩羊驼

现在是独立于普通羊驼的生物。 现在与攻击流浪商人的生物为敌。 潜影贝

现在,潜影弹不是漂浮II,而是对击中它的生物施加漂浮I。 村民

现在要离开僵尸疣猪兽。 流浪商人

现在要离开僵尸疣猪兽。 现在白天喝牛奶消除隐藏效果。 监管者

现在不是潜入地下,而是在液体堵塞时直接消失。 监督者的远程攻击现在无视减少伤口的魔法(保护等)。 世界生成远古的城市

结构已更新,以与Java版一致。 游戏内容死亡信息

现在也显示在死亡界面上。 普通控件

在iOS/iPadOS平台上添加了对蓝牙键鼠标控制的支持。 死亡接口

更改了死亡接口,使其与Java版基本一致。 实验性的游戏

删除了“荒野更新”和“香草实验”的子选项。 音乐

目前,iOS/iPadOS平台上的游戏APP应用程序附带音乐,无需在市场上下载DLC。 声音

现在在物品栏里装备铠甲的时候会发出声音。 现在,将南瓜和头盔等非铠甲类放入头盔的槽中,会播放共同的佩戴装置的声音。 技术常规

修复了生物具有锁定组件时可能发生的故障。 灵魂篝火晚会使用了错误的标签,修复了特定篝火晚会的合成配方无法正常发挥作用的漏洞。 ( MCPE-98305 )修复了朝向含水交互式块(例如拉杆)使用桶时的交互式优先级问题。 MCPE-154221小贩羊驼现在不是有特定组件组的普通羊驼,而是独立的生物。 description的Is_Spawnable、Is_Summonable和Runtime_Identifier字段、component_groups字段和事件的事件字段

从1.18.30开始,修复了将实体传输到1.18.30之前未加载的块时实体丢失的问题。 修复了传输命令的facing参数计算垂直方向不正确的问题。 ( MCPE-144870 )实体在传输到未加载的块时不再被删除。 自动完成建议现在仅显示有效的参数。 使用/clone、/fill或/setblock命令删除带有战利品表的箱子时,物品不再掉落。 ( MCPE-151876 )修复了由结构块加载和由指令加载的实体导致用于保存结构的原始生物和由以前的结构加载的生物消失的问题。 ( MCPE-155036 )当前,使用命令生成的掠夺者队长或守护者队长默认为敌对状态。 ( MCPE-116971 )物品

修复了minecraft:block_placer物品组件无法正确触发minecraft:on_player_placing块组件的问题。 饥饿值消耗组件现在使用正确的新默认值。 ( MCPE-154238 ) (如果需要,修改了player.json的附加软件包可能需要重新设置饱和度以匹配默认值。 活动对象

添加了minecraft:drink_milk行为,允许生物根据指定的环境条件喝奶。 现在可以正确保存和加载跨多个客户端和实体的活动对象属性。 通过将活动对象类型转换为活动对象类型来保存当前方向。 修复了具有偏移的射出物不会根据玩家的方向生成的问题。 ( MCPE-153880 ) minecraft :修复了angry组件所有者在没有目标时无法向己方生物表达愤怒的漏洞。 如果当前没有目标且组件的filters列表为空,拥有此组件的生物将感到愤怒。 ( MCPE-94996 )目前,撞击箱超出生物实际范围的生物可以击中发射物。 将values字段替换为只支持数组JSON类型的范围字段。 添加了具有支持值的活动对象属性bool、enum、float和int所需的typeJSON字段。 属性的default和range字段必须与在新type字段中指定的值相匹配。 图形

从负数雾开始的雾的设定使得UI的玩家模型不再染成雾的颜色。 particles_blend材质不再被移除。 修复了水中雾的传播速度与midPercentage字段中指定的值不匹配的问题。 修复了( MCPE-153864 )受视场适应效应影响时,各生物群系间水下雾无法顺利迁移的问题。 实验性游戏的这一部分内容可以在打开实验性游戏的“旁观模式”、“假日创作者功能”、“即将推出的创作者功能”和“应用测试框架”子选项后使用。

命令格式/执行

添加了新的子命令,使其与Java版几乎一致。 条件子命令( if|unless ) block ) if|unless ) blocks ) if|unless ) if|score限定子命令asatpositionnone常规旁观模式

目前,旁观模式的玩家无法通过游戏内容获得状态效果。 现在拥有不祥效果的旁观模式玩家在进村时不会发动袭击。 在“旁观”模式下,不再删除其他块中的活动对象。 旁观模式的玩家现在可以在任何地方恢复氧条。 现在旁观模式玩家不能被活塞推动。 旁观模式下的行为将不再消耗玩家的饥饿值。 旁观模式的玩家在触摸方块时不再发出声音,包括脚步声、攀登声、溅水声等。 目前,玩家进入旁观模式后,不在床上睡觉的时间会暂时停止。 现在旁观模式的玩家只渲染头部。 现在,旁观模式的玩家会被渲染成半透明的样子。 目前,箭、三叉戟、火球等发射物将直接穿过旁观模式玩家。 使用手柄的旁观模式玩家不再收到无用的工具提示。 技术方框

将minecraft:block_collision框组件重命名为minecraft:collision_box。 已将minecraft:block_light_filter组件重命名为minecraft:light_dampening,并添加了相应的版本控制。 将part_visibility组件的rules字段重命名为conditions,并添加了相应的版本控制。 将crafting_table组件的custom_description重命名为table_name,并添加了相应的版本控制。 将minecraft:block_light_filter组件重命名为minecraft:light_dampening。 将part_visibility组件的字段rules重命名为conditions。 将crafting_table组件的custom_description字段重命名为table_name。 不能再加载block_light_absorption组件的值为16的框。 将minecraft:ticking组件重命名为minecraft:queued_ticking。 minecraft :将ticking组件的字段range重命名为interval_range,现在以分钟而不是秒来表示。 将minecraft:flammable框组件的字段burn_odds和flame_odd重命名为catch_chance_modifier和destroy_chance_modifier 添加了使用布尔值设置minecraft:flammable框组件的默认可燃烧值和不可燃烧值的功能。 与minecraft:map_color和minecraft:material_instances相关的文档已更新。 现在吃了一块蛋糕的时候发送blockChange游戏事件。 GameTest框架

在函数teleport和teleportFacing中添加了参数keepVelocity: bool。 如果为true,则在实体传输时保存速度。 /script profiler命令添加了调用本机API跟踪的调用堆栈的功能。 修复性能和稳定性

修复了船在世界上不再受束缚时可能发生的崩溃。 修复了凋零灵被载入世界时可能发生的崩溃。 修复了玩家在多人游戏中切换维并退出世界时可能发生的崩溃。 修复了因凋零效果的影响导致玩家死亡时发生的崩溃。 修复了钓竿浮标通过可切换维度的传送门时可能发生的崩塌。 ( MCPE-154161 )进入初学者硬币包界面后游戏不再崩溃。 缩短了世界打开“假日创作者功能”选项后的加载时间。 游戏内容

玩家在关门时将不再被按下。 ( MCPE-154734 )现在物品栏满了的时候,可以正确地把物品堆放在副手槽里。 ( MCPE-34959 )现在,将道具从道具栏界面安装到盔甲槽中时,会发出声音。 ( MCPE-46939 )现在,在多个玩家之间,可以听到彼此在铠甲槽中装备道具时发出的声音。 修复了即使没有受到跌落的损害,玩家在特定高度的脚手架上行走时也有可能受到跌落损害的孔。 ( MCPE-154779 )修复了玩家登船时重置玩家垂直视角的漏洞。 ( MCPE-152762 )当前,如果要对运输船使用高级选择功能,请将其中的物品一起复制。 ( MCPE-153410 )耐受性提高效果比原本的效果水平低了一个等级。 ( MCPE-156012 )急迫效果I现在是正确的(提高玩家的挖掘速度。 ( MCPE-102237 )潮涌能I现在给出的是急迫I而不是急迫II。 退出世界后,无法保留生命提升提供的额外生命值的问题得到了修复。 ( MCPE-153504 )当前,当运营商挤满乘客时,移动玩家可以直接打开容器主体(例如,运输船),而无需潜行。 玩家按下跳转按钮登船后,就不再不断地跳转了。 ( MCPE-155774 )修复了玩家在游泳时死亡后不重置碰撞盒的漏洞。 ( MCPE-155232 )修复了默认情况下被授予操作员权限的玩家无法执行操作员命令的问题。 修复了默认设置为向新玩家操作员授予权限的世界仅向成员授予权限的问题。 删除了不含任何实验内容的“荒野更新”和“香草实验”的实验选项。 产生世界

修复了升级旧世界后水柱可能低于Y=0的漏洞。 红树林湿地会生成更深的树木,与Java版基本一致。 ( MCPE-153748 )现在红树林湿地的草方块下会生成泥。 ( MCPE-155414 )粘土斑块现在可以在红树林湿地中正确生成。 现在远古城市的营地结构将正确生成。 ( MCPE-156084 )将远古城市的结构更新为与Java版一致。 幽隐脉络地物可以在与幽隐斑块地物相同高度的空间范围内生成。 ( MCPE-156074 )生物

修复了生物进入下界传送门后消失的问题。 ( MCPE-155678 )修复了驯养生物在多人游戏世界中进入下界传送门时会意外消失的漏洞。 ( MCPE-88322 )红树林湿地出生的村民成为湿地村民。 ( MCPE-153731 )村民现在要离开僵尸疣猪兽。 ( MCPE-74974 )鹦鹉现在又因喂饼干而中毒。 ( MCPE-151671 )现在,打开小贩羊驼物品栏,就会显示正确的名称。 ( MCPE-47165 )流浪商人现在远离僵尸疣猪兽。 流浪商人现在为了消除隐藏效果而吃奶。 修复了( MCPE-44605 )小贩羊驼不敌攻击流浪商人的实体的问题。 ( MCPE-94996 )修复了骑行中的玩家过载越过区块边界时中止骑行的漏洞。 修正了导入从原来的主机版游戏转换的世界后,其中的实体就会消失的问题。 现在,玩家破坏运输船或运输矿车会惹怒附近的猪灵。 ( MCPE-153393 )修复了伊斯兰教在1.18以前不再制造的超平坦世界中产生的漏洞。 修正了尝试生成( MCPE-119396 )贫民窟时,其他生物生成概率下降的问题。 如果凋零灵被玩家攻击的话,黑曜石会被破坏。 ( MCPE-64630 )被攻击的凋零灵在比预想的更短的延迟时间后不再破坏周围的区块。 目前,进入下界传送门的活动对象以相同的相对位置和旋转角度离开传送门。 ( MCPE-139835 )将鳕鱼、河豚、鲑鱼和热带鱼的生命值改为与Java版一致3 ) )。 现在,潜影弹不是漂浮II,而是对击中它的生物施加漂浮I。 青蛙

蝌蚪在草地和裸岩的山峰中变成温带青蛙,在深暗的区域变成寒带青蛙。 青蛙在浅水流中不再生青蛙蛋了。 ( MCPE-152559 )悦灵

悦灵现在可以跟随主人进入下界送门了。 ( MCPE-155678 )现在,如果玩家拿走了hight拥有的可堆叠项目,该项目会被正确添加到现有项目的堆叠中。 ( MCPE-153540 )悦灵拿走手中的可堆叠物品时,物品不应该再复制。 悦灵寻找物品的范围从64格变更为32格,与Java版一致。 ( MCPE-156022 )悦灵目前保存有关通过保存或加载而反应的振动的信息。 现在悦灵手里的东西在暗处发光。 ( MCPE-153533 )监督者

监守者可以穿过熔岩了。 ( MCPE-153582 )监督者现在可以涉水了。 ( MCPE-153602 )监督者在生成或挖掘地面时不再受推动。 如果当前处于流体中的监视者挖掘地面,则不会显示挖掘地面的动画,而是消失而没有动画或声音。 ( MCPE-155706 )监守者现在在怒吼后总是追击其目标。 监督者现在每次被攻击时都会增加愤怒值100分。 监管者挖掘地面时,不再出现错误的纹理和挖掘地面的粒子效应。 ( MCPE-153580 )为了配合Java版调整了导演的受伤视频。 ( MCPE-153967 )监督者现在可以生成更多类型的不完整块,如半个台阶、红石粉、雪层、按钮和纽带。 ( MCPE-155821 )由于限制,不能在特定类型的块(如叶子或低高度楼梯)中生成。 监督者现在会保留有关通过保存或加载进行响应的振动的信息。 监守者的远程攻击现在无视保护魔法等魔法的伤害减免。 ( MCPE-156282 )块

下界的幼苗和菌类现在可以放在泥土和泥土上的红木根上了。 青蛙灯光脚步声的音量现在和其他脚步声的音量更相似。 ( MCPE-154879 )刷子奇怪的笼子目前只有在被镐破坏时才会掉落。 修复了从内部观察屏障时显示红色纹理和遮罩的漏洞。 ( MCPE-98938 )盛开的杜鹃花叶的英文名称由“Flowered Azalea Leaves”改名为“Flowering Azalea Leaves”。 目前,青石块的英文名称为“Block of Lapis Lazuli”。 ( MCPE-105452 )目前,切出的铜台阶及其变种首次可置于同一方形的上部。 ( MCPE-154302 )营火底部现在可以为其他块提供全面支持。 讲台底部现在可以为其他方形提供完全的方形面支撑。 垂泪藤现在可以放在所有能提供完整方形面的方形底部。 ( MCPE-153083、MCPE-104717 )修复了发射器发射的雕刻南瓜无法正确安装在附近生物盔甲槽中的问题。 时钟现在碰到任何发射物都会发出声音。 紫水晶块现在碰到发射物时会播放声音。 ( MCPE-137090 )附着在幽隐传感器体上的紫水晶簇不再被破坏。 结构块不能含水。 ( MCPE-59566 (红树类和泥类砌块

现在,用锹挖泥上的红木根是最快的。 ( MCPE-153710 )现在用斧头挖红木根最快。 ( MCPE-155606 )剪刀开采红树林叶后,不同物品堆放不再放红树叶。 ( MCPE-153786 )用剪刀开采红树林后,不再放入其他物品的堆栈。 现在,剥皮出售红木的原木可以合成为剥皮的红木,而不是普通的红木。 ( MCPE-155365 )红树胎生苗生长时,不再被树叶阻挡。 ( MCPE-154928 )红树胎生苗放入植木鉴时,现在可以正确渲染。 ( MCPE-155528 ) (红树胎生苗目前使用草的音效。 红树胎生苗不再被流动的水破坏。 ( MCPE-154011 )红树公告栏目前使用红树板的纹理作为粒子挖掘效果。 ( MCPE-156568 )放置红树胎生苗开始随机偏移。 ( MCPE-153735 )现在,铁格栅和玻璃板连接到红木根。 ( MCPE-153871 )甜浆果丛现在可以种在泥土、粘在泥土上的红根或根土里。 ( MCPE-153916 )幽隐系统阻滞

目前,使用精密采集魔工具开采幽隐脉络时,掉落的幽隐脉络数量与附着的块面数量相同。 幽隐主办,出现在将幽隐块扩展成泥和泥的红根上。 ( MCPE-153924 )目前,生物在多个幽隐激发体的作用范围内死亡时,只有最近的才会被激活。 如果没有经验的生物死于幽隐主办体附近,激活了幽隐主办体,成果的“蔓延”就不会解除锁定。 幽隐尖啸表示,检测有无监视者的范围为48格而不是96格。 幽隐尖啸表现在触发阶段对3或4的玩家给予暗态效果。 幽隐海啸出现在可以检测出承载着什么样的实体的玩家身上。 ( MCPE-153814 )现在,玩家踩在幽隐尖啸体上的话,会不断被激活( 50 )。 ( MCPE-153818 )幽隐尖啸表示会影响远程激活它的玩家。 幽隐海啸体现在保存与因保存和加载而反应的振动相关的信息上。 幽隐尖啸体无法在水中生成监视者了。 ( MCPE-153791 )现在,幽隐尖啸体的粒子将在后面正确渲染。 ( MCPE-153591 )幽隐尖啸出现在能够检测到其乘坐了包括炽足兽、骷髅马、猪和羊驼在内的所有类型实体的玩家身上。 ( MCPE-153814 )隐身传感器表明,可以准确检测大型垂叶改变倾斜状态时产生的振动。 ( MCPE-153115 )隐身传感器体现在能够准确检测使用锄耕起草块、土径、土、泥沙或绕根土时产生的振动。 ( MCPE-153734 )隐藏传感器无法检测到玩家装备持有物品时产生的振动。 ( MCPE-153971 )目前,无论振动从何处传播,隐身传感器本身都同样被羊毛阻断并检测到。 ( MCPE-153815 )隐身传感器无法检测到玩家放置、破坏地毯、在地毯上行走或掉落所产生的振动。 ( MCPE-153956 )隐身传感器无法检测到物体形状的羊毛或地毯碰到地面产生的振动。 ( MCPE-152998 )隐身传感器出现在保持与通过保存或加载而响应的振动相关的信息。 幽闭感体现在能够检测出因打开和关闭运输船的箱子而产生的振动。 ( MCPE-156199 )当前,当隐身传感器检测到流体已被放置并收集时,它将分别发出强度为12和13的红石信号。 幽隐感体现在玩家可以检测到喝奶产生的振动。 幽隐传感器体现在能够检测到通过使用水桶收集细雪而产生的振动。 ( MCPE-153817 )隐身传感器本身已无法检测到实体在具有隐身脉络的羊毛上跳跃所产生的振动。 幽隐传感器无法检测到主体站在脚手架上产生的振动。 ( MCPE-118454 )隐身传感器表现在能够检测到在细雪和蜘蛛网中行走的实体的振动。 ( MCPE-153105 )隐身传感器体现在能够检测装备在铠甲架上的物品产生的振动。 隐身探测体无法检测到生物生成时装备的自己物品产生的振动。 物品

山羊撞击红树原木时会落在山羊的角上。 ( MCPE-154912 )现在山羊角具有与Java版的“Call”声音相同的变种。 ( MCPE-154886 )山羊角的最后一个声音已从“Resist”重命名为“Dream”,以与Java版本匹配。 ( MCPE-155059 )修复了船上不能使用玻璃瓶,不能在水上放置船的问题。 ( MCPE-156451 )现在可以使用红树林板、绯红板或可疑板修复木质工具。 ( MCPE-153808 )目前,将金质或铁质工具溶解在金粒或铁粒中可以获得经验。 ( MCPE-136467 )现在被斧头和监守者攻击而使盾牌无效的话,东西会再生而损害声音。 ( MCPE-153315 )现食用河豚后给予中毒而非中毒。 图形

现在,当玩家拿着地图,另一只手拿着其他东西时,玩家的手臂会正常渲染。 MCPE-100259暗物质现在在下界和终端维度上正常生效。 熔岩和细雪雾将先于黑暗和失明的雾被渲染。 ( MCPE-154928 )修复了屏幕模式下播放器动画系统的问题。 修复了其他玩家的弩、三叉戟和盾牌渲染不正确的问题。 ( MCPE-118528 )修复了在床上睡觉时屏幕位置无法正确渲染的问题。 修正了( MCPE-65705 )分屏时鞘翅动画不正确的问题。 修正了第二个玩家使用第一人称视点时系的绳子位置不正确的问题。 修正了由于重负荷而在DX11上发生黑屏现象的RTX世界的情况下,机器会损坏的问题。 从负数雾开始的雾设置不再用雾的颜色着色UI元素。 修复了角落中的流体通过与该角落相邻的方形具有非预期高度的视觉孔。 ( MCPE-152995 )修复了Nintendo交换机上地形在雾中闪烁的问题。 修复了在地下破坏或放置块时出现的光源问题。 ( MCPE-155808 )用户界面

修复了在触摸控件中向右移动的方向键触摸快捷方式栏时无法正常工作的问题。 ( MCPE-156103 )进入更衣室将不再无限期加载。 已修复表情切换界面中的某些文本,使其适合界面框。 添加了更改通知期限的选项。 “误伤”游戏的规则选项移动到创建新新世界UI的多人游戏选项卡。 将便携式UI下死亡界面的主菜单按钮移动到屏幕顶部,以免在战斗中意外按下按钮。 修复了使用游戏句柄时“选择”提示在死亡界面上错误放置的问题。 放入了死于甜蜜浆果丛时的准确死亡信息。 ( MCPE-103583 )黄色闪烁横幅中添加了最小尺寸。 修复了辅助功能设置的“通知时间段”选项卡中的拼写错误。 ( MCPE-156901 )修复了经典UI下项目栏界面中合成槽上方的“合成”不正确的问题。 ( MCPE-152697 )当前,使用世界模板创建的世界总是禁用成果。 修正了玩家单击熔炉、高炉、熏炉、附魔台、砂轮、酿造台、砧、信标、锻造台、织机、制图台和截石机界面的深灰色区域时物品被错误丢弃的问题。 修复了模式框中某些文本段落未对齐的问题。 ( MCPE-153789 ) PlayStation 4的容器界面光标现在可以通过无线触摸控制器进行控制。 ( MCPE-106320 )目前,玩家可以按下跳转按钮连续跳转。 ( MCPE-117045 )当前,使用新触摸控件的玩家可以在脚手架上向下移动。 ( MCPE-154309 )自述

Realms玩家现在可以将截图上传到Realms反馈中并发布Realms反馈。 修复了加入Realms失败后显示错误或错误信息的问题。 ( REALMS-7242 )当前,如果平台支持管理功能,则不同类型的Realms订阅会在配置订阅页上显示“管理”按钮。 添加了用于向Google Play播放器通知Realms订阅情况的弹匣。 单击当前世界设置中的“玩Realm”按钮,该世界的游戏规则将被复制到Realms中。 目前,具有定制版本1.19和实验性GameTest框架JavaScript的软件包和世界将被Realms临时拒绝上载。 Realms也暂时不支持最近发布的使用该脚本的“Spellcraft”市场地图。 图片来源Minecraftwiki,如有侵权请联系作者删除