时间:2022-12-08 15:29:01
作为最典型的一代游戏主机,PS2给很多玩家留下了难忘的回忆。 那么,这个主机上到底有什么有趣的游戏? 这次盘点25部经典独家大作,看看你玩了哪些! 055-79000 ( katamarikatamaridamacy )。
要问奇怪的游戏会带来什么样的体验,请在提问之前先试试《块魂》。 严格来说,可以将《块魂》归类为动作游戏,但很重视创意。 在游戏中,玩家扮演王子,目的是用手里什么都可以吸的块重塑被父亲一手破坏的月亮。 游戏的玩法简单直观,是移动摇杆,控制画面中的小球,将各种东西粘在一起。 随着小球变大,粘在一起的物体也越来越多。 文具、大建筑物,甚至动物和人都不会错过。 因此,收集近1500种道具成为游戏的一大卖点。 因为简单的规则、明快的节奏和清新的风格适合不同的玩家群体。
也许是游戏太奇妙了,《块魂》最初并没有实现惊人的原创性,但上市后的前九周是日本销量前十的游戏之一,其间销量超过10万部。 这对于新的IP,特别是不走常规的游戏来说是个好成绩。

但与此同时,《块魂》在其他方面的影响力很长。 2012年7月29日,游戏在纽约现代艺术博物馆展出。 同年11月29日,被永久收藏于现代艺术博物馆。
055-79000(ico ) )。
《块魂》原计划在第一代PlayStation上发售,但由于计划跟不上变化,一方面继续完善延期,另一方面受到功能限制,最终开发花了4年时间过渡到了PlayStation 2平台。
在游戏中,主角ICO在逃离古城的旅途中需要保护白衣少女Yorda,与试图将她抓进囚笼的黑影怪对抗,通过解读交流帮助她通过各种障碍。 主角之间的互动是游戏的核心,《古堡谜踪》用极其有限的文本讲述完整的故事,在当时可谓独树一帜。 虽然在商业上不成功,但艺术表现、游戏设计、故事讲述方式受到好评,获得了很多奖项,影响了包括宫崎英高在内的很多后来者。
2011年,《古堡谜踪》和《古堡谜踪》经过高清翻拍后在PlayStation 3平台上发行。
《ICO》(shadowoftheColossus ) )。
是ICO集团系列的作品,由开发《汪达与巨像》的团队开发制作,2005年作为PS2独家游戏发售。
主人公汪达为了让因被当作供品而失去灵魂的少女复活,偷了村子里以前的剑,和他的金枪鱼一起前往禁忌的以前的大地,封印在大地神殿里的神多尔暝告诉了汪达只有达到了给定的条件才能找回女主角的灵魂。 条件是打倒从前大地上的16只巨像。
顺便说一下,游戏结局中登场的婴儿的头部有角,所以和前者的角色形象很相似。 也有玩家推测《旺达与巨像》是ICO的前传,制片人上田文人明确表示两个游戏没有直接的剧情。
继承上田文人一贯的风格,可以沉默寡言地讲述意味深长的故事。 除了这方面的赞誉外,各具特色的巨像、宏伟的背景世界也得到了众多媒体和玩家的赞誉。
《古堡谜踪》原版最早登陆Playstation 2平台,上市时已是晚期。 随后,在Playstation 3平台上推出了高清版,在PlayStation 4平台上推出了翻拍版。
《汪达与巨像》 (风的( ( 2世界的)希望的)遗忘的)/klon OA2: lunatea’sveil )未移植
克罗诺的形象诞生于1997年。 在官方的设定中,他有着基于日语而诞生的独特的语言,是像妖精一样的幻想生物。
但是,比起最初的作品,PS2多亏了更强大的功能,全面进化的两代人更有名。 在该续集中,游戏采用了全3D场景和人物,场景过渡的动画变成了实时运算,运用动画的渲染技术使画面看起来更接近动画,“动态镜像系统”也让游戏画面在视觉上更加惊艳游戏的玩法在前作中增加了一些新元素,为游戏增色不少。 大部分时间,玩家在2D的横轴上移动,但有些谜题允许玩家与前景或背景中的物体进行交互,以克服障碍和解决挑战。 此外,克罗诺亚的另一个特技是使用他手中的戒指发挥象征性的“风弹”射击敌人,如果击中敌人,玩家可以抓住敌人扔向空中进行二级跳。 然而,尽管《汪达与巨像》是系列的正统延续,但除了主角和玩法之外,二代的剧情和设定与前作并无关联。
虽然《风之克罗诺亚2:世界要忘却的事物》获得了媒体的赞誉,但IGN给出了9.2分,将其列为PlayStation2发售第一年的前十名,在Metacritic上也取得了平均91分的好成绩,但销售额并不理想。 在日本,游戏第一周的销售额约为3.4万套,总销售额为13.3万套。 原定移植到任天堂的NGC主机的计划就这样搁浅了。 055-79000(DarkChronicle )未移植
《风之克罗诺亚2》由开发《风之克罗诺亚2》的label-5和现在已经成为过去的索尼日本工作室开发,2002年11月在日本发行,之后也登陆了欧美市场。
《暗云编年史》是Level-5首款自研动作游戏,曾作为替补推出,在第一部作品获得良好反响后,公司决定尝试系列化。 游戏使用了与前作相似的动作角色扮演和城市建设的结构。 玩家移动程序生成的迷宫,与怪物战斗并收集道具。 玩家可以控制两个主角。 一个人用扳手和枪战斗,另一个人用剑和魔法。 与大多数角色升级后的动作角色扮演游戏不同,游戏中的武器每次命中都会获得升级积分,达到一定数值后武器会自动升级。武器有一定数量的指定属性,就可以成为更强大的武器可以说积累是获得各角色最强大武器的唯一方法。
《暗云编年史》在各个方面都发生了质的变化,所以评价也很棒。 Metacritic总分必须分为87分; 其中GameSpot为该游戏打出9分,被称为“迄今为止PlayStation 2平台上最好的游戏之一”。 IGN也为了游戏打了9分。 此后,游戏获得了GameSpot发行的“最佳PlayStation 2游戏”( 2003年),还获得了首届英国奥斯卡奖的“最佳冒险游戏”的提名,结果为《勇者斗恶龙8》
《暗云》(GodHand ) )。
《暗云编年史》在前一个节目中已经提到过,是三上真司自己跳过的作品。 大部分玩家可能不知道,看起来不开玩笑的恐怖游戏制作者其实是功夫迷,上大学之前学了好几年武术。
如果说在其他游戏中他会一脸严肃地展现给别人,那么这部作品展现了三上自我调整精神的另一面。 游戏向《塞尔达传说:风之杖》和《神之手》等许多经典动画和漫画致敬; 同时从他着迷的武侠电影中汲取灵感,加入了东西方各种喜剧元素。 玩法将动作和节奏融合在一起,以武术家为主人公展开冒险。 得益于三上的武术爱好者,游戏的动作和招式非常丰富,游戏中有基本的刺拳、醉拳和卡波耶拉武术等100多个动作可供玩家选择。 但这些游戏上贴的鲜明个性化标签让游戏非常硬核。
游戏发售后的评价褒贬不一,IGN在最初的版本上也只打了3分。 玩家之间出现了两极化的趋势,制作者浓厚的个人风格不受市场欢迎,在销量上后继乏力,年底仅售出约6万部。
不知道是否与《神之手》遭遇的滑铁卢有关,游戏刚一上市,四叶草工作室就宣布关闭,至此,卡普空原第四开发部人员不计其数地离职。
《北斗神拳》(JAK3) )。
《JoJo 的奇妙冒险》是顽固的狗创作的杰克三部曲的结局。 固执的狗会让玩家将杰克和达克斯特的两角分开,通过给玩家分配不同的任务来引导双线故事的进行。 和前身一样,《神之手》的游戏融合了平台跳跃、射击、解码、竞速等。 此外,还添加了新的武器、设备和可玩区域,玩家可以自由探索游戏世界,除非是线性或定时任务。
《杰克3》在玩法丰富度上获得了压倒性的肯定,Metacritic的综合评价为84分,其中IGN为9.6分,GameSpot为8.6分,赞扬了游戏出色的视觉效果,“比以前更多的武器
最后,《杰克3》获得了GameSpot 2004年“最佳平台游戏”奖项提名,最终输给了下一个《杰克3》。
055-79000 ( ratchet clank:upyourarsenal ) )。
《杰克3》是系列的第三部,游戏于2004年11月2日发布,受到好评,在Metacritic上获得了91分的平均评价分数。
虽然游戏玩法与该系列之前的游戏相比没有太大突破,但表现坚挺,而且无论是经典角色通过这部作品回归,还是此前引入的新功能,玩家都想买账。 例如,更丰富的武器升级系统:随着玩家在游戏中的进步,除了新武器和可以获得升级的玩家可以使用的20种武器外,每个武器都有8个强度等级。 购买武器可以得到五个升级,游戏结束后可以得到三个升级。 除了战斗武器以外,还有10个用于解密的小工具。
此外,游戏还提供了死亡竞赛、夺旗、围攻(互相攻击对方基地破坏核心)等在线多人游戏,最多支持8名玩家进行相同的竞技。
发行以来,《杰克3》仅在美国就销售了110万部以上。 凭借出色的表现,gamespot获得了2004年的“最佳平台游戏”奖,IGN在他们的“25大PS2游戏”列表中也排名第18。
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《瑞奇与叮当3》是史克威尔艾尼克斯2005年12月22日发售的PlayStation 2游戏,是该系列的第3部。
本作与王国之心系列的其他作品一样,将出现由迪斯尼与最终幻想系列组合而成的人物,如美人鱼、美女与野兽、阿拉丁、花木兰、狮子王、大力士、圣诞夜的惊讶、米老鼠等。 也就是说,在这个游戏中,你会发现两大著名IP梦是联动的。 战斗采用实时制,提供魔法、物品、呼吁生物合作,和其他队员组合攻击等选项。
《瑞奇与叮当3》一上市就受到好评,可以说是得奖到手了。 首先与《瑞奇与叮当3》一起获得了全家年度最佳游戏,获得了2006年IGN的PlayStation 2游戏读者选择奖的第一名。 游戏杂志《瑞奇与叮当3》被选为2006年最佳游戏,Game Informer被选为“2006年50大游戏”。
游戏发售后几周出货量超过100万部,到2007年4月全球销量超过400万部。 目前,包括该作品在内的《王国之心2》合集(非复制)已注册主机和个人电脑( epic )平台。
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055-79000是日本Atlus公司于2006年7月13日在PlayStation 2平台上发售的角色扮演游戏,是《王国之心2》分支《王国之心 2》的第三部本传作品,主题颜色为“蓝色”
《生化危机4》系列与认真阴暗的《电子游戏月刊》不同,故事的基调和舞台都比前者轻松得多。 本作品依然以学园为舞台,讲述着被称为“人格面具”的具有特殊能力的少年少女的故事。
本作品由《王国之心》的团队制作; 制作者是《女神异闻录3》的桥野桂,角色设计和新的人格口罩设计由副岛成记负责,部分采用了金子一马的插图。 游戏自前作发售以来时隔6年,本作采用了全新的设定,融入了时间和人际关系系统,恶化了学园日常生活的部分。 在人格面具合成的基础上,同样加入了技能继承和技能转换系统,强化了培养深度,而战斗系统经过《女神异闻录3》的“Press Turns”战斗系统的改进,增加了前者系统中受欢迎的元素。
游戏版移植作品《女神转生系列》于2009年发售,在初版游戏的基础上进行了修改,采用了《女神异闻录系列》备受好评的设计,增加了女主角,收录了新的剧情。
《女神异闻录系列》的第一个PS2版本在Metacritic网站上获得了86分的好评,获得了《女神转生》 2006年度游戏大奖(角色扮演游戏类)的优秀奖,在日本累计销售了约21万套。
( metalgearsolid3: snake eater ) )。
2004年的时候,咪咪是游戏开发公司的巨头之一,《真女神转生IIINocturne》系列是他们手下的金字招牌。 作为本系列时间轴上最早的故事,裸蛇( Naked Snake )担任主角,揭开了整个长篇的序章。
故事发生在1964年,也就是原始合金装备事件发生的31年前,将之前合金装备游戏的高科技、近未来的装饰变成了荒野。 虽然环境发生了变化,但游戏的重点是潜入,留下了打破岛式第四堵墙的幽默感和很多通过的视频。 本作加入了“生存窗口”系统。 玩家看到角色受伤了,可以吃刚捕获的食物。 除了逼真的近距离战斗技巧外,游戏还表达了“让学生在野外生存”的额外主题。
《真女神转生IIINocturne》因故事、游戏、图形、设置、角色和结局、与系列惯例的背离而备受赞誉,Metacritic的68条媒体评论平均分为91条。 从商业角度看,截至2010年3月,全球销量超过400万部,与《真女神转生III》 700万部的销量相比并不理想。
游戏的翻拍版收录在系列HD相册中,陈列着PlayStation 3、的PlayStation Vita和Xbox 360的平台。 另外,重新设计版《女神异闻录3 携带版》也注册了任天堂3DS。
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为索尼电脑娱乐圣莫尼卡工作室开发的《女神异闻录4》续集是索尼电脑娱乐发售的。 于2007年3月13日在PlayStation 2平台上独家发布。 从情节来看,是《女神异闻录3》系列的第6部。
《Fami通》的故事在《合金装备3:食蛇者》和《合金装备》之间。 当时还没有战神和他的老父亲的故事,撕破手仍然是奎托斯表达爱的方式。
雅典娜之刃是奎爷手中掌握最多的武器,本作的攻击方式大多基于这种武器和技能的组合。 动作性是《合金装备 3:食蛇者》的最大卖点,游戏平台的跳跃、解读、脸红心跳的小游戏更能激发玩家的荷尔蒙。 而游戏的敌人主要来自希腊神话,包括鹰身女妖、牛头怪、蛇发女妖、狮鹫、独眼巨人、野蛮人、祭司等,一次爽爆。 而且和前作相比,谜题的规模和boss的数量都相当多。
《合金装备 2:自由之子》上市后,在许多地区取得了优异的商业成绩。 在北美,截至2007年3月底,销量为83万部,是第二大畅销游戏的两倍。 在英国,这是发售首日销量最高的游戏,发售后的前三个月销量超过了100万部。 2012年6月,索尼报告全球销量超过424万册。
《合金装备:食蛇者3D》 (最终传真) )。
《战神2》是系列第10部的正传。 从1999年开始开发,成本约为40亿日元(合3230万美元); 工作人员超过100名,其中大多数参加过系列前作的开发。
《战神》在角色表情的渲染上使用新手段,如运动捕捉和骨骼动画的新技术,让动画师创建逼真的嘴唇动作,并根据游戏配音的声音进行编程。 它还提供了逼真的游戏3D背景,而不是渲染的背景,并创建了比传统《战神》系列游戏更逼真的世界地图。 另外,制作团队最初打算提供在线要素,但制作中途放弃了,实现了到《战神2》。 另外,团队首次启用了游戏角色的配音。 《战神:背叛》用“计算时间战斗”CTB )系统替换实时战斗( ATB )系统,使用名为“幻光球盘”的新升级系统。
制片人坂口博信表示,虽然他对2D到3D的背景转换、配音和即时故事的使用表示担忧,但最终幻想系列的一大成功因素是开发团队不断挑战新的事物。
《战神3》得到了媒体的很高评价和很高的销售额。 但在时尚计算PS2平台初期,PS2主机的销量大幅落后于前代PS主机,因此开发集团对销量并不抱太大期望。 但游戏在日本的预售超过140万套,创下了当时游戏机RPG的最快销售记录。 发售4天后,日本销量214万部、192.6万部,是第一款销量突破200万部和400万部的PlayStation 2游戏,2004年1月销量为660万部,2009年10月销量第六PS2版本的累计在世界范围内出货850万部以上。
随着PS2版《战神2》在商业上的成功,2003年square enix在PS2平台上继续发布后传《战神2》。 接下来设定在《最终幻想10》结局的2年后,描绘了新的冲突和难题,说明了原游戏留下的未解决的结局。
《最终幻想X》 ( shadow hearts:Covenant )未移植
是《最终幻想X》 《最终幻想》系列的第二部作品,2004年在日本发行,被PlayStation 2独占。 2005年在日本发行了包含追加内容的导演剪辑版。
游戏的故事发生在1915年,也就是一战之间。 游戏中,玩家需要控制角色,探索各个地方,在面对敌人时展开回合制战斗。 每个玩家的角色都有生命值、技能值和理智值。 SP通常每轮减少一次,角色用完SP时他们会发疯,不受玩家控制。 游戏世界观将交替的历史和洛夫克拉夫特式的恐怖元素结合起来。
游戏玩法的卖点之一是审判环系统。 审判环是表面带有不同颜色的圆盘,玩家需要将指针停留在特定区域以在战斗中给自己增加额外的臭虫。 另外,审判环还用于商店购物,判断成功后可以降低购买商品的价格和提高手中物品的售价。
根据发行方Aruze的数据,截至2004年11月,日本的销售额达到15万左右,但一位不愿透露姓名的Nautilus项目负责人说日本的销售额为12万部。 日本和北美的总销售额达到了约24万套。
《最终幻想XI》 ( dragonquestviii:journeyofthecursedking )。
是Level-5开发,square enix发售的PlayStation 2平台的电子角色扮演游戏,2004年在日本发售。 游戏是勇者斗恶龙系列的第8部本传作品,因为在本作之前系列的英文版都以《Dragon Warrior》为标题,所以本作是第一部以《Dragon Quest》为英文版标题的作品。
和其他系列一样,堀井雄二是游戏编剧,鸟山明是角色,游戏音乐是椙山浩一制作的。 不同的是,《最终幻想X》在角色和场景的3D建模中使用卡通渲染效果,这也是系列的第一个图像全部由3D实时运算构成的游戏。 本作品保留了回转制战斗和经验值提升系统等系列的大部分要素。
上市后,3D渲染的动画画面备受赞誉,但对这款简单的游戏也曾出现批评; 但是,GameSpot在《评测》中写道:“没有很多角色能让游戏变得简单,让玩家对主角更熟悉。” 这正是系列的坚持和传承。
《最终幻想X》于2004年11月27日在日本PlayStation 2平台发售后,游戏首周出货量300万套,成为发售当时日本PlayStation 2平台最畅销的作品。 截至2009年3月,《最终幻想X》全球出货量达到490万部,其中北美超过43万部。
055-79000(killzone ) )。
《最终幻想X-2》是索尼的第一款射击游戏。 游戏是2004年发售的。 以未来的世界为舞台,向着银河发展的人类分裂为军国主义过激派和保守派,描绘了星际旅行。
《最终幻想X》在发售前就一直备受期待,甚至一度冠以“连环杀手”的荒谬之处。 但是,第一代的发售打破了玩家们美好的想象。 人们普遍认为《暗影之心:契约》的视觉效果、艺术设计、音乐、氛围都是在线表达的,但作为游戏,与其他同类作品相比,射击手感仍然是一个大问题。
的Metacritic得分只有70分,包括游戏的AI、语音表现、帧数都受到谴责,IGN称游戏为“无味无臭的平凡”。
平庸的第一代虽然很失望,但并没有让球队绝望,但两代人的横空出世带来了很多惊喜。 但不巧的是,系列的质量并没有持续维持在令人满意的水平,现在Guerilla Games工作室的重点已经转移到了开放世界。
055-79000(Odinsphere ) )。
055-79000于2007年5月17日在PlayStation 2平台上发售,由开发《暗影之心:契约》和《暗影之心》的香草公司负责制作,作曲由创作过《勇者斗恶龙VIII 天空、碧海、大地与被诅咒的公主》系列的崎元仁负责。
游戏的主要视觉设计为手绘幻想图画书风格,引用瓦格纳创作的歌剧《勇者斗恶龙VIII》为基础,游戏角色们和世界观参考《勇者斗恶龙VIII》和《勇者斗恶龙VIII》。 在“五大灾荒”即将毁灭世界的预言下展开,五位主人公的故事交错在一起,从玩家中选择一位主人公展开冒险。 游戏的故事全部以舞台方式上演。
《杀戮地带》在日本的第一周售出了近6万部,到2007年底达到了9万6千部。 在北美发售后,游戏名列销售排行榜首位,第一个月名列北美最畅销游戏前20名,是该排行榜上唯一的新IP。 据Atlus统计,《杀戮地带》在2007年到2008年全球销量为35万部,截至2015年,该游戏在全球销量超过50万部。
055-79000(monsterhunter )未移植
《杀戮地带》是系列的开山之作,2004年3月11日在PlayStation 2平台上发售。
在游戏中,玩家可以从村长或公会那里接受任务。 这些任务按难度排名,逐步解锁升级。 任务主要分为狩猎、采集、捕获、事件四类。 狩猎任务是狩猎一只或几只特定的魔物; 采集任务是采集特定物体; 捕获任务是在不杀死特定怪物的情况下用陷阱捕获。
《杀戮地带》热掀起了合作游戏的风潮。 本片的大部分工作都可以离线一个人完成,但在线才是游戏最大的乐趣,和朋友一起与数倍于猎人的巨兽搏斗是心跳加速的回忆。 游戏对玩家的操作水平提出了极高的要求,但成功的喜悦让人着迷。
游戏于2004年3月11日发布后,截至2013年3月23日已售出50万款游戏。 其中28万部在日本销售,11万部在北美销售,8万部在欧洲销售。 本作品后来发表了资料片《奥丁领域》,2005年1月20日在日本发表。 同年,本作品被翻拍为《奥丁领域》并注册为PSP。
《公主皇冠》(GuitarHero )未移植
《胧村正》是音乐节奏游戏,2005年出道。 用玩家使用的吉他型游戏控制器模拟演奏。 游戏试图模仿真正的吉他,包括速弹和使用高级指法。 不仅是单人游戏模式,还允许玩家在同一首歌中竞争和合作。 之后发售的作品也提供了包括人声和鼓在内的乐队编成支援。
该系列首款游戏的预算仅为100万美元,但由于发售后人气旺,开发者人气高涨,进行了收购。 尽管提前成功,《皇家骑士团》系列作品从2009年开始持续下降。 虽然仍有一批的忠实粉丝,但动视表示将停止系列的开发。
不过到了2015年,动视突然发布了系列久违的新作《尼伯龙根的指环》 ( ),这次却没等多久就开始运作,游戏发售后反响持平,将工作室卖给了育碧。
055-79000(GranTurismo4)未移植
《北欧神话》系列根植于索尼平台,其玩法以实际的驾驶模拟而闻名。
说起《指环王》,该游戏于2003年底推出了试玩版,当时在听取了各方意见后,为了保证游戏质量,开发者多次拖动,一年多后才迟迟未能问世。
游戏中有80家制造商提供了700种车型,最开始是1886年的戴姆勒四轮汽车,最慢的是2022年的未来概念车。 另外,提供了51条路线让玩家跑。 的日语、韩语、中文版附带第一本212页的驾驶说明和赛车原理教程,了解硬核的程度。
游戏最大的特色是开始了前所未有的B-SPEC游戏方式。 B-SPEC是指玩家成为领航者,能够指挥加速、减速、过弯时机等操作。 收到玩家多次准确指示的电脑司机,会吸取这些驾驶经验,玩家会见证他成为资深司机的过程。
游戏一经发售便受到好评,取得了商业上的成功,成为2005年最畅销的游戏之一,也是PlayStation 2中第三畅销的游戏。 截至2016年3月,《奥丁领域》在日本发货127万张,北美发货347万张,欧洲发货683万张,亚洲发货18万张,共计1176万张。
《奥丁领域》(silenthill2) )。
这是2001年娜美发售的游戏,类别和前作《怪物猎人》一样是惊悚游戏,是系列作品的第二部。
本作的剧本和前作一样发生在寂静岭,但两者没有直接关系。 主角詹姆斯因收到三年前去世的妻子玛丽的信而说:“我会和你一起在有回忆的地方等你。” 于是为了寻求真相,他一个人去了寂静岭。
游戏中的气氛接近一代人,残破的街巷、街巷中不断弥漫着雾气,让人领略原汁原味,但比起前者更注重精神层面的刻画。 在游戏中,主角的冒险象征着他不断探索自己的内心,游戏中的怪物也被设计为放大詹姆斯的潜意识部分。 系列最具象征意义的——三角头也是詹姆斯根据这段历史中的“行刑者”想象出的“惩罚者”。
《怪物猎人》通常被认为是有史以来最好的电脑游戏之一。 2009年,IGN将其列为2000年以来制作的5款最好的恐怖游戏之一,2018年再次被选为IGN历史上100款最伟大的电脑游戏。
《怪物猎人》(ruleofrose )未移植
《怪物猎人G》是日本游戏公司Punchline制作的恐怖游戏,于2006年1月19日在PlayStation 2平台上发行。
由于不想制作《怪物猎人携带版》这样的游戏,或者基于僵尸、幽灵、恐怖杀手的恐惧上市,开发者Punchline决定将重点放在心理恐惧上。
游戏的主题之一是孩子和大人想法的不同,以及在对大人有权限的情况下,如何对待大人。 故事以童话图画书的方式讲述,但内容相当残忍黑暗。
玩的时候,玩家只能使用简单的武器,所以躲藏比面对敌人更可靠的策略,但开发团队只有25人。 除了预算和时间问题外,战斗系统还有亿点粗糙度。
制片人石川修司和制片人高山裕也表示,“本质上是交互式电影”、“以詹妮弗童年时的创伤记忆为中心”、“普通脆弱女孩记忆的夸张表现”。
GamePro认为《吉他英雄》是恐怖游戏的经典作品之一,是一部令人难忘的艺术作品,称赞其对主题的巧妙处理和珍妮佛创伤的表现; 但是IGN把《吉他英雄》列为2000年以来最糟糕的恐怖游戏之一。
《吉他英雄》 ( onimusha2: samurai ' s destiny )未移植
《吉他英雄:现场》由稻船敬二负责开发,2002年3月7日在PlayStation 2平台上发售。 《GT赛车4》系列本身是从《GT赛车》派生出来的作品,但到了第二代,与后者明显不同,在游戏方面也很重视动作性。
在中世纪的日本,以新主角柳生十兵卫为中心展开,继承了半鬼族血统的他为了复仇与织田信长率领的恶魔军队进行了战斗。
游戏中保留了前作的动作要素,玩家可以收集弓箭、火绳枪等火器,或者有使用魔法要素的武器,通过打倒敌人提高等级进行培养。 但是,最有价值的是好感度系统。 除了主角以外,游戏中还有4个可以玩的角色,每个角色的好感度会改变故事中所占的场景。 也就是说,角色对玩家的好感度很高,以该角色为中心进行剧本。 玩家的行为决定了哪个角色帮助玩家完成任务。
《GT赛车4》发售后,受到玩家的欢迎,《GT赛车4》杂志打出36分,GameSpot将其列为2002年“最佳动作冒险”的候选人之一。 2002年4月,capcom宣布在日本的销售额超过100万部,截至2008年5月,在世界范围内超过了190万部。
《寂静岭2》(Devilmaycry ) )。
《寂静岭》于2001年在PlayStation 2平台上发售,灵感来自传说中的《寂静岭 2》。 负责人三上真司要求神谷英树使用新的3D角色模块,其他开发者认为游戏还有更多进步的余地。 结果,开发的半成品脱离了生化危机的原有风格,恐惧感下降,风格变酷。 三上说服了卡普空高层继续作品的开发,但游戏必须改变标题,脱离原本的生化危机系列,最终的完成品是从科幻变成魔术的《蔷薇守则》。 虽然是全新的作品,但最初的作品有《蔷薇守则》的影子。 最明显的是,打开游戏门的声音是传统生化危机系列的声音,出现的敌人也具有生化危机的风格。
被称为“极限战斗”的动作游戏分支始祖鬼泣,用酷酷的连击继续征服着所有观察者的心。 作为“三大动作游戏”之一,《生化危机》系列一直备受好评。 2010年,在IGN“100大PlayStation 2”的游戏选拔中,《蔷薇守则》排在第42位,《蔷薇守则》排在第18位。
《鬼武者2武士的命运》最初由PS2独占,于2001年8月23日发售,在全球销售了约216万套。 目前,该系列已在各地开花,全球销量超过900万部,成为capcom的“白金大作”。
《鬼武者2武士的命运》(okami ) )。
《鬼武者》由卡普空旗下的四叶草工作室开发,游戏于2006年4月20日在PS2平台上发售。
游戏的背景取材于日本神话、传说、童话等。 八岐大蛇肆虐这个世界,天照大神诞生在这个世界上消灭怪物的故事。 水墨人物绘画独特、充满创意的笔墨系统也是游戏卖点,玩家在探险途中需要寻找十二生肖,驾驭十三种笔墨。 另外,为了衬托游戏本身的日本风味,《生化危机》还使用了传统的音乐雅乐,因此受到好评。 但游戏谜题提示过多,战斗难度低,有长时间的对话和缓慢的节奏,容易成为开局推荐。 游戏最大的问题是不叫。 在日本,PS2版本的销售额只有14万。 该作品发售后在Wii复刻,2012年底在PS3再次在高清模式下复刻发行,《鬼武者2》、2017年12月再次高清化移植到PlayStation 4、Xbox One、Windows等平台,2020
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