时间:2022-12-08 20:10:01
近日,Sensor Tower公布了2021年7月中国旅游团发放者在全球App Store和Google Play的收入排行榜。 36家中国制造商进入TOP100强,共吸引资金近23.9亿美元,占世界TOP100强旅游团发行人收入的39.1%。 据ZAKER新闻报道,排行榜上,除腾讯、网络、米哈伊尔、莉兹等游戏巨头,三七互娱、吉比特等传统a股游戏巨头外,还有——阿里、字节这两家跨界入侵的互联网巨头即使时间维度在今年过去7个月有所增长,阿里、字节的游戏公司和品牌依然稳居排行榜前列、翘臀。 这可能意味着,有望挑战腾讯、网络霸主地位的潜在势力正在逐渐形成。 阿里、字节'强势' ZAKER新闻梳理Sensor Tower过去7个月公布的排名数据发现,腾讯和网易始终稳居第一和第二,两大明星厂商米哈伊尔和瑞斯则交替争夺第三。
值得注意的是,曾经标榜“小学生赚钱”、不接触游戏的阿里,如今稳居排行榜前十位,最高排名第六。 蚂蚁犀牛互娱目前运营着5个游戏,7月份总收入近5千万。 这个核心依赖于《三国志战略版》这个出口产品。 《三国志 战略版》是依托光荣特库摩经典IP 《三国志》系列的手游产品,2019年9月上市后,带有“粉丝圈”。 该旅游团稳居IOS中国区畅销书排行榜前十,曾一度登顶。 7月在内地市场吸金近4000万,是支撑阿里游戏收益的绝对“大腿”。
此外,字节旗下的早晚光年、沐瞳科技、爱心互娱也长期稳居榜单,与老牌a股游戏巨头的完美世界——吉比特(雷雷)不可同日而语。 晨光年的《航海王热血航线》在线首日便登上App Store免费总榜第一名,爱与娱《红警 OL》曾经稳居iOS游戏畅销书排行榜TOP10。 沐瞳科技的代表作《无尽对决》稳居全球13个国家的App Store畅销书榜首,是东南亚市场的MOBA类游戏,值得注意的是,至今仍有三家bit旗下游戏公司的收入被单独统计,成为所谓的“bit类” 谁在挑战腾讯们? 虽然灵犀互娱在《三国志 战略版》开辟了天地,但短期内能够冲击腾讯、网易两大霸主地位的仍然是莉丝和米哈伊尔,这两家公司的收入远远多于灵犀互娱。 根本原因是犀牛的互娱过于依赖单一市场,莉兹、米哈伊尔他们都着眼于全球化的分布式布局。 在海外市场米哈游的收入与国内板块相当,莉兹在海外的收入达到国内市场的两倍。 目前,《三国志 战略版》在海外只布局东南亚、港澳、韩国市场,即使是光荣的《三国志》 IP粉丝基础最厚的日本市场也还只是站稳脚跟,更广阔的欧美市场还没有打开。 如果《三国志 战略版》能在多个市场齐力,获得欧美市场这个“富矿”,游戏收益可能相当于全天的《原神》。 这意味着,有资格撼动腾讯、互联网霸主地位的,不仅是美哈游、莉丝这样的“台上秀”,还有阿里、打工这样的跨界“隐身”对手。 回顾过去20多年的游戏商业历史,腾讯取代盛大,是典型的跨界打击故事。

作为社交巨头腾讯,依靠雄厚的财力,先是从大众棋牌游戏出击,接着引进了《穿越火线》和《地下城与勇士》两款来自韩国的爆款游戏。 腾讯还将效仿《跑跑卡丁车》和《劲舞团》推出《QQ 飞车》和《QQ 炫舞》,继续“QQ号码一次注册”的社交联动战略,以降维方式打击传统游戏巨头。 与此同时,盛大因盛大盒子等项目决策失败陷入困境,原本擅长的游戏业务也因横行的私服和外挂现象而日益下滑。 2009年第二季度,盛大游戏收入被后起之秀腾讯反超,完全失去了行业霸主地位。 2009年底,腾讯游戏的市场份额乘势追击,一度超过20%。 历史总是这样相似。 比起当时的盛大地位,如今的腾讯在局面上也不得不面对后来者的挑战。 例如,即使金钱和资源不足,为了帮助游戏的发展,蚂蚁和打工也有庞大的外部生态系统。 最直接的是流量池的引流。 字节跳动的优势在于拥有今日头条、嘀嘀打车等游戏流量推广平台。 这是一个连腾讯都需要登广告买流量的流量池。 蚂蚁有电商平台。 “游戏”“电子商务”的概念是从蚂蚁那里实现的。 渠道推出当天,手机淘宝首页焦点图和淘宝首页焦点图等重点广告将投放《暖暖环游世界》条相关广告,引入全流量。 互联网巨头也有更高的承受能力。 简而言之,他们有继续尝试错误的资本,并不害怕错误。 但对中小企业来说,一旦幸存的游戏产品进入衰退的生命周期,在新产品上没能取得成绩,整个公司就有可能陷入低谷。 巨头似乎不需要担心这个问题,充足的资金,巨大的生态系统,可以支撑他们度过青黄阶段。 不仅如此,寻找合适的游戏公司直接投资并购,也是解决困境的有效策略。
比如腾讯就是这样。 数据显示,腾讯在2021年上半年投资了163家小型工作室,平均每3.8天一家。 腾讯可以通过投资扩大其在游戏产业中的市场份额和竞争壁垒,但这对缺乏足够资金支持的米哈伊尔、莉兹来说不太现实。 但也别忘了,阿里、兼职,同样可以复制腾讯的“买入”战略。 2013年,阿里正式开始进军游戏领域,年底收购了当时主要为游戏厂商提供移动数据服务的友谊会,2014年,阿里收购了UC9手游; 2017年阿里收购游戏开发者简悦。 2019年,阿里互动娱乐事业部正式成立,“灵犀互娱”商务品牌也随之问世。 字节跳动2017年收购了早晚光年的前身“早晚日历”,2021年收购了爱与娱乐、沐瞳科技这两家与腾讯发生纠纷的游戏公司。 蚂蚁和打工在包里的这些游戏公司和品牌,都是在排行榜上冲击腾讯、互联网地位的名字。 ZAKER新闻出品文/曾宪天实习生石小雨关注网络、游戏、旅游