时间:2022-12-09 04:50:01
是开创实时战略游戏和电竞产业新时代的重要作品。
当初,大雪宣布第一代《星际争霸》翻拍的消息让很多资深玩家兴奋不已。 但是,大雪是在3月31日被选中的,绝不是偶然的。 因为21年前的1998年3月31日(基于英语Wiki )是之后环游世界的《星际争霸(StarCraft)》首次发售的日子。 虽然这并不是市场上第一款获得巨大商业成功的实时战略( RTS )游戏,但其屏幕、出色的平衡性、细腻的操控感、流畅的在线对战等优点让《星际争霸》在上市后迅速脱颖而出,让大雪成为RTS的
其实豪雪已经在RTS领域进行了独特的风格尝试,两代《魔兽争霸》系列作品无论是题材还是表现形式,都与Westwood公司旗下的《命令与征服》系列作品有很大的不同,成功捕获了一批忠实玩家。 当时主流的RTS并不太重视每个兵种的生存能力和破坏力,尤其是Westwood系的初级战士,简直就是一草一木,高手竞相争夺谁能在更短的时间内储存一支叫做“海”的部队。 场面自然而又非常漂亮,在那个年代也同样受欢迎,但总体上缺乏变化和深度。
《星际争霸》采用了完全不同的想法。 人族、异虫、星灵三个人种之间的差异,不仅仅是单位和建筑形式不同,能力各不相同,而是表现出三大差异的发展和操作思路。 人类与许多传统RTS的基本结构相似。 在一个主基地里,“农民”、“农民”搞建筑、盖单位,兵种里也有机枪兵、火焰兵、强力坦克等众多家喻户晓的身影。
控制异虫,必须以主基地为中心发展。 因为包括“农民”、部队在内的各个单位都从幼虫中孵化出来,基地是幼虫的唯一来源。 最大的特点是,连“人口之家”和各种各样的建筑物都是生物。 公司造价低廉、建设速度快,单兵实力明显弱于其他两个种族,只有形成集群才能发挥强大威力。
星灵从外观到建筑都给人一种很高的印象,独特的召唤式建造方式可以释放更多的农民人口,防护罩加血条的结构使得星灵单位拥有强大的生命力,单兵作战能力居三大种族之首,后期酷开的外星科技机构和建筑也吸引了不少玩家前来观看
虽然三个种族的特色不同,但在整体实力上保持着优秀的平衡。 虽然在某个阶段可能存在比较明显的强弱差距,但一个个补丁保证了这款游戏始终没有因为平衡问题而受到广泛质疑。 习惯了老式RTS的玩家们很快发现《星际争霸》有着与前辈们完全不同的美丽画面和深刻的战斗内容,越来越多的人开始挖掘兵种组合和越来越精细化的战略战术。 当他们意识到这个游戏的可能性几乎是无限的时候,整个行业都疯了。
《星际争霸》的颠覆性影响不仅局限于厂商、玩家、游戏媒体的范围内,完美的对战、观战、视频系统之间的完美平衡和极高的关注度,让一款游戏首次拥有了成为“竞技项目”的资本。 从最初的雏形到职业联赛的兴起和壮大,最终带着其他项目蝴蝶成为热门的电竞赛事,“开局”凭借自身的影响力在其中起到的推动作用不容忽视。
第一代《星际争霸》与后来的资料片《母巢之战》一起成就了RTS传说,从1998年到2000年,它简直就是凭吊竞争对手的黑科技结晶。