时间:2022-12-09 07:22:01
2001年网络游戏正式兴起,网络发展也非常迅速,这一年宽带出现,给原本玩卡卡的网游注入了新的硬核。 《热血传奇》的出现,吸引了大部分玩家的目光,加入了ARPG网络游戏。 与回合制不同的是,这种类型的网络游戏,非聊天互动增加了PK元素的真实感,给玩家带来了爱与恨,游戏带来了更多的恢复和真实感,达到了良性循环。 除了传说之外,还有三款备受欢迎的ARPG网络游戏,分别代表科幻、奇幻、武侠曾被誉为四大天王,与传说齐名。 想想看。
《红月》
这是根据科幻漫画改编的韩国网游,2001年由亚联发行运营。 《红月》这款末日科幻题材的网络游戏,当时吸引了不少玩家,游戏的画面背景、剧情人物的色调,让玩家感受到了末日的紧迫感。 可选的角色很多,各角色也有各自的特长,提高了游戏的可玩性。 武器和装备样样俱全,工具也很齐全。 野外地图巨大,还有很多地下迷宫。 可以自由排点球,到了一定水平也可以组成军团。

《红月》这款2001年发行的老款网游,可以说是以比较前卫的科幻题材。 由于时代的久远,画质还不如现在很多的换皮网游,其他一些网游也无法比拟。 这个网络游戏的地图练习水平比较复杂,让人措手不及。 因为当时是积分卡制,所以很多玩家感叹。
《龙族》
2001年《龙族》也是最受期待的网游之一,同名的奇幻小说很有名,备受瞩目。 一些还没发行就成为各家杂志的热门话题,用网游照片作为杂志封面吸引读者。 网游还是没有让大家失望,不仅择业完善,而且互相抑制,取得了平衡。 工具非常齐全,甚至还有食物。 也可以自己制作装备。 不只是做些奇怪的事来获得装备道具,最核心的是国战系统,让点球上升到了国家级,让玩家有了更真实的体验。
《龙族》也同样不好用,太费时间,变成了可播放性提高,但那时是积分卡。 不会燃烧的。 这个当时很受欢迎的网络游戏,现在已经无人提及了。 毕竟20年过去了。
《千年》
《千年》这个网络游戏,在那一年可以说是传说,在韩国人气超过了《热血传奇》。 游戏以武侠为题材,制作精良,可以说完全还原了武侠和江湖的世界。 没有固定职业,可以学习任何武道,可以使用任何武器,也没有设定水平。 最有特色的是点球完全自由,不受欢迎不服就做,一个人被选进一个小组,随时在上演。
《千年》这个网游很有特色,一开始我没什么兴趣,我觉得它走得很慢,武功上也有消耗。 在玩了一会儿之后我意识到了游戏本身的魅力。 所有的设计都那么合理。 《千年》上手也不容易,与传统的ARPG游戏不同,练习武功和装备奖牌需要时间,但游戏采用月卡制,巧妙地解决了这些问题。
《热血传奇》
因为是在《热血传奇》 2001年末发行的,所以可以说是上述网游的弟弟,出山后爆炸的程度就不用说了。 直到今天,依然带着传奇的心情翻着皮革的页面在天空中飞翔,广告被打磨、涂抹,被洗脑了的广告话语反复在你的耳朵里徘徊。 不知养活了多少页游和便服,即便是在盛大的今天,也还是以传说为主,官服上人山人海,人气爆棚。 也是长寿命的网游。
《热血传奇》与其他游戏相比,非常简单,容易得到。 装备会做奇怪的爆炸,学习武道技能做奇怪的爆炸。 也就是说,这个简单上手的游戏可能让很多玩家选择了它。 来玩游戏吧! 我觉得最重要。 不用太费脑筋。
我们站在今天的视角来看看吧。 这四款游戏中,谁打得好,就是仁者见仁,见智。 只能说是不同的时代造就了当时的成功。