时间:2022-11-08 14:29:01
最新的《刺客信条》除了提供全面的角色扮演游戏外,《刺客信条:奥德赛》还增加了一些重新设计的机制系统,从象征性的海战到不断变化的古希腊世界,内容非常丰富。
另外,本作还加入了属于自己的复仇女神系统/奖金系统( bounty system ),随机生成精英敌人,散布在古希腊世界各地,给玩家带来了更大的沉浸感和新的挑战。
在以前的游戏中《刺客信条》的理念是通过Animus机器提取DNA祖先的记忆来经历祖先的事迹,有“同步”的概念。 Ezio从来没有屠杀平民。 你去杀的话就是“同步失败”。 与以往的游戏不同,在《刺客信条:奥德赛》中,如果玩家杀害平民或表现奇怪,玩家就不会“同步失败”。
创意总监Jonathan Dumont表示:“我们想让玩家做出选择。 你应该杀无辜的人吗? 我们不再采用兄弟会的规则了。 既然你不在兄弟会,一切行为都由你决定。 ”。
当然玩家决定的事情是有结果的。 《刺客信条:奥德赛》,不管你被抓住杀人还是偷东西,头上都有奖金标记,雇佣兵会出动杀了你。 就像《刺客信条:起源》中的Phylakes。 为了保持一贯的世界感觉,雇佣兵依然在世界上徘徊,可能也有自己的麻烦。 玩家还可以做自己的赏金猎人,追踪行为不当的雇佣兵。
育碧魁北克工作室的游戏总监Scott Phillips表示开发团队想加入这样的系统。 该系统不断激活游戏世界,不断挑战玩家。 因此,他们创造了类似《中土世界:魔多之影》复仇女神系统的动态雇佣军系统。
每个雇佣军都有优点和弱点,有自己的武器和属性。 育碧希望借此在每次与雇佣军的战斗中具有独特的挑战性。 虽然在古希腊世界可以找到很多手工佣兵,但是他们也在故事和模块化战斗中随机产生,为玩家提供更多可以战斗的精英敌人。
这些佣兵比普通敌人难多了,一般都带着非常珍贵的东西,一旦被杀之后,玩家就可以抢劫。 该风险激励系统旨在鼓励玩家在游戏中寻找更高的挑战,为通关后的玩家带来可持续的冒险体验。