时间:2022-11-08 14:33:01
《刺客信条》 :动作冒险类( ACT )、角色扮演( RPG )、开放世界游戏(所有系列) )。
设计理念:高度开放的世界、高度还原的场景布局、高度自由的游戏……以各自历史时期的大事记为切入点,扮演兄弟会的“刺客”,与时代的黑暗作斗争。 “nothing is true.everythingispermitted .一切都是虚的,万事都是允许的。 ”潜入or无双,纯粹由你决定。
游戏中的社会互动:
交易玩家可以在剧本以外的公共区域商店、铁匠、药店、裁缝店等进行交易。 游戏内有统一货币,玩家可以将自己的物品出售给NPC,也可以用货币从NPC购买所需的物品和装备。
投资者可以在店铺或银行进行资本投资,同时投资的项目会根据玩家的剧情进度和场景资源开发度产生模拟市场起伏,但为了玩家的游戏体验,《刺客信条》不会出现玩家投资亏损的情况。
犯罪《刺客信条》引入了罪恶值的游戏,玩家在袭击军警、伤害平民家畜、偷盗时累计罪恶值,当罪恶值达到一定程度时构成通缉令和悬赏等互动。 此时,军队和警察遇到玩家时,会直接大打出手,目的是杀死玩家。 只要玩家不淡出NPC的视野或死亡。 有趣的是,玩家可以选择避开追踪,以隐藏身份为目的融入人群。 此外,人群中也有使用交互式按钮偷窃的人。 如果你在刺客信条里什么都不做只偷窃,你会发现偷窃真的是一种轻松又花钱的收入方式。
基础架构玩家在操作不同世代的游戏版本时,可能接触到的剧情对象不同,届时会存在不同的家族势力,但实际的玩法却一脉相承。 都是破坏原势力的主要建筑物,消除势力的影响力,开放基础设施建设权。 获得基础设施整备权后,玩家需要使用货币进行投资开放,开放后的基础收益也会上升,获得更高水平的道具和装备的购买权。
战争玩家在《兄弟会》时面临波吉亚家族的入侵,艾吉奥在经历了城楼操作大炮守城等几场历史性的战斗、剧情设定时进行了各种各样的战斗; 例如,在《黑旗》中,主角肯韦参加了取消英国海盗合法权的海盗战斗时,他就掌舵战斗,指挥炮击。 比如《大革命》,主角阿诺带头冲锋陷阵、骑士道风革命斗争的革命领袖……刺客信条围绕刺客兄弟会和圣殿骑士两股势力斗争、纠缠,讲述了剧中与NPC发生冲突、合作的故事
战斗玩家操纵角色,使用不同技能、不同武器进行暗杀、格斗、对决、追杀的互动行为。 当然刺客们跟随目标角色的帅气跑步也可以被认为是战斗的一部分。
交流玩家在剧情进行中,会接触到飞鸽传话、快马、烽火传话、枪声传话等交流方式。 当然,最简单的交流行为是与NPC直接对话。
《刺客信条》的故事发生在所有玩家都熟悉的历史环境下。 刺客的理念是“耕耘黑暗,提供光明的服务”。 要展现令人兴奋的历史,需要游戏开发者精彩的大脑设计。 而且,你操作的刺客大师们所采取的社会行为也影响了剧情的进行。 但是,你改变的只是过程。 大革命还在进行。 旧时代被冲刷得无影无踪。 果然罗马坠亡,克劳迪娅的统治迎来了结束; 资产阶级时代最终入侵了君主专制的英国……这些游戏中的社会交往行为改变不了《刺客信条》给定的结局设定。 这向玩家表示:“与那些人建立联系,大胆地去做,在你拥有正义信念的时候,‘一切都是空虚的’。 为了更美好的未来,我们不能改变“万物皆允许”的结局,但我们可以改变造成这一结局的进程。