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无主之地3好玩的配音,无主之地3配音太搞笑了

时间:2022-12-10 01:27:01

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我在潘多拉星球的荒芜中醒来,茫然地看着周围,心里暗想:“我是谁,我在哪里,今晚吃什么?” “人生三大难题。 这时,机器人走过去和我打招呼,依然是那个熟悉的开场白”我是CL4P-TP管家机器人。 你也可以叫我小吵。 “这是一个还很熟悉的ECHO设备。 ”如果你接触过系列以前的作品,你一定非常习惯《无主之地3》这个开场。 就像酒桌上久违地见到的老朋友们一样,新鲜又令人怀念。

无主之地3好玩的配音,无主之地3配音太搞笑了

唯一的不同是这次能听到这些老朋友们说地道流利的中文。

亲切的中文配音

感谢2K的邀请。 上周去韩国首尔体验了几个小时的《无主之地3》中文配音版。 说实话,我对这次的中文语音不太期待。 因为在之前几个官方发布的中配预告中,除了吵闹出彩外,其他几个角色的配音都很平淡,印象不太深。

但这次体验让整个游戏的配音效果完全出乎意料,在几个小时的试玩中沉浸在游戏中,没有因为角色的配音而拍过戏。 除了游戏全程一直在唠叨、偶尔唱点什么的小吵大闹,还有女王范的莉丝、京腔的强音等这些老派角色的配音也让你笑死了。 我们操控的主角偶尔也会和其他NPC互动吐点什么。 精彩的配音不仅省去了我们看字幕的时间,还大大提高了玩游戏时的沉浸感。

还是那么吵,小吵

好的配音当然离不开优质的翻译汉化。 游戏中的文字大部分都是“朴素”的,并不是脏话,但游戏很疯狂,风格很有趣,就算是角色说了,也丝毫不会给人一种随意阅读的感觉。 为了更清楚地体验差异,我特意体验了英语配音的版本,没想到有点不习惯。 有些角色的中文配音超过了英语的原版。 恐怕等你习惯了中配之后,就再也不会回来了。

随行宠物的英语是Mr.Chew,中文是丘老师

“朋友增加了很容易去”

除了全新的中文配音外,2K也终于给我们带来了最后的主角。 是拥有“狐朋狗友”的兽王。 顾名思义,兽王在四个主角中单兵战斗能力并不是最强的,但绝对是朋友最多的。 正如谚语所说,很多朋友都走过很多路,兽王在这方面绝对可以说是八达。

兽王的三个技能树分别对应三种宠物技能和主动技能,可以召唤一只咕噜兽、异狗或蜘蛛网与你并肩作战。 如何根据情况对这三只宠物进行取舍,成为了玩兽王时非常有趣的课题。 例如,当你在战斗的时候,你可能会倾向于选择提高伤害的丘老师。 另外,在濒临困境时,能够持续恢复生命值的蜘蛛网蚂蚁是更理想的陪伴。

除了提高自身暴击的技能外,兽王的大部分技能都与携带宠物有关,所以也要时刻关注宠物的状态。 毕竟,它除了能和你一起战斗外,还能为你分担很多伤害。 我在试玩中差点死了一次,幸运的是宠物为了我学到了分担部分伤害的技能,所以我得以逃脱,最终在战斗中取得了胜利。

其实我个人喜欢兽王。 这是一个即使自己在玩也很开心的角色。 虽然很丑,但是有非常忠诚的宠物,你也一定不觉得孤独。

这次没有必要再顺手牵羊了

但是,感到孤独也没关系。 这次的《无主之地3》提供了2个本地屏幕和最多支持4个人的多人在线模式。 我也很幸运体验了同行的媒体和支线任务,但是在大学里和室友一起刷的感觉回来了。

在本作品中,终于不需要为了得到在意的武器而和别人联手了。 新的拾取机制将为玩家提供更好的体验。 在游戏中直接得到属于自己的装备。 不用再费心了。 另外,在线也采用了动态难度,我们可以明显感受到敌人在战斗中的攻击增强了,变得更加难以对付。 当然,队友之间的合作变得更重要。 如果角色选择正确的话,也可以骑在别人的肩膀上一起战斗。

我们这次体验的星球名为“伊甸园6号”,整个地图被树林和沼泽覆盖,敌人也几乎都以恐龙和昆虫为主。 我很期待这次的在线任务也许能和巨大的暴龙一样的怪兽对战,但最终我们还是等着两个怪兽打架,流血修刀结束。 一开始感觉很荒谬,后来想想,这也符合《无主之地》的荒唐风格……

热闹不算什么

其他事情

我体验到的是电脑的版本,电脑由Ryzen 2700X的CPU、Radeon RX 5700XT显卡和16GB的内存组成。 在游戏的整个过程中感觉不到明显的掉帧,偶发的几次卡顿也很可能和现在的开发版本有关,相信最终发售时这个问题也会得到解决。

当然,目前有几个大问题。 例如,一些提示太小了,很难看到。 例如,一些支线任务漫长而枯燥,直到结束都在云里; 比如登山加入了游戏,使得地图上的一些地方绕得非常远,任务提示不清晰,在做线上支线任务的时候,差点被我们当成了解谜游戏……

结语

《无主之地3》除保留了以前作品中的经典元素外,还增加了许多新内容。 对于系列老玩家来说,你一定会在游戏中找到当年的感觉; 对于未体验过的新玩家来说,这也是非常值得尝试的体验。 游戏将于9月13日正式发售。 我们也给您一个完整的游戏。评测,敬请关注。

试玩后,我们也采访了游戏的艺术指导Scott和制片人Anthony。 以下是采访的实录。

问: Q: 《无主之地》系列的美术风格总是很独特,你觉得这种画风最独特的魅力是什么?

斯科特:真漂亮。 对我来说,墨水风,应该是这样的风景。 我们在所有的内容上手动添加了黑色和白色的线。 在我们的工作室里这叫墨水风格。 所有这些都是手动添加的。 唯一的不是手动添加的,而是角色的轮廓线。 那是生成的,其他细节是手动的。 我想这就是为什么让我们的风景如此独特,看起来像漫画和视觉小说的原因。

q )从目前公布的信息来看,一些角色的个性非常鲜明。 你最喜欢哪个角色? 你为什么喜欢这样的角色?

Anthony :真的很难选择一个。 就像在孩子中选择一个一样。 我们加入了不同的动作技术、定制等,所以很难选择最喜欢的东西。 但对我来说,基于一些事实,我喜欢阿玛兰塔。 我一直喜欢魔女,所以我一直喜欢玩莉莉丝。 而且,我的魔女一直在跟我说话。 我也喜欢她在这个游戏里能做的事,我自己喜欢炸别人。 我觉得她看起来很酷。 (我让她这么酷了),谢谢你让她这么酷。 而且她的声音也很酷,她的玩法也很棒。

斯科特:对我来说,我觉得很难选择一个,但我最喜欢的是赞恩。 我喜欢他的风景,也喜欢他的游戏。 他的个性,我可以克隆自己,去别的地方,而且如果有人开始打我,我可以发过去攻击。 我觉得他这种战术风格很酷。 我喜欢这样的。 我不知道该怎么说,“Solid Snake”的风格有有点硬的蛇和有点狂野的爱尔兰人。 我喜欢他的个性这样的事,我们也很高兴有可以玩的爱尔兰人。 我对本地化也很兴奋。 例如,所有语言听起来他的口音怎么样,我们也很兴奋能支持这一点。

q )这是一款有RPG元素的射击游戏,你如何兼顾射击的爽快感和数值增长的平衡?

Anthony :我们有专门的团队收集这些数据,大量去玩,测试伤害、能力水平等。 他们可以用这个确定这个作用,使用什么武器? 当然,包括面对任何敌人。 很多都是反复研究的。 我们有一个大工作室。 虽然宏观上不大,但当300多人在玩游戏、给予反馈、讨论、工作时,当他们不断与这些研究者交流时,确实有很大的帮助。

斯科特:我们从开发的时候就设计了可以调整的系统。 我是不是伤得太重了? 我的技能到了这个水平了是不是太受伤了? 这并不容易,需要大量支付。 最后,这不是PVP而是PVE游戏,所以我们倾向于把这些放在一边,让大家开心。

Anthony :我们喜欢外观和感觉都很酷的东西。 当我们在玩的时候,我加入了一群敌人,知道我可以特杀的时候很有趣。

斯科特:我们一定会调整完全不平衡的东西。 例如,这个很强大。 或者相反,《无主之地2》上市后,看到一些枪支开始有点不平衡,有人会调整,也有人觉得大家玩得开心就好。

Anthony :我们总是听到玩家们的反馈。 我们和他们紧密相连。 他们就像工作室的延伸一样,我们在意他们的声音,用小补丁解决这些问题。

斯科特:从角色的技能、使用的模块到装备的护盾,所有不同的武器,角色的能力组合在一起,达到完美的平衡是不可能的。 所以打开放水门,等到发售之后,再看看有什么问题。

问:本作品在叙事风格上和前作不同吗?

Anthony :有混合料之类的东西。 一代更认真,两代有趣而古怪。 这次将两者组合起来了。 但这还是《无主之地》,还是和预告中看到的一样。 或者,和看和听这个游戏的玩法一样。 还是你期待的《无主之地》。

斯科特:虽然里面有黑色幽默,但我想你会惊讶于游戏中的故事和故事的呈现方式。 我觉得我们绝对提取了两代人的东西,强化到了更高的电影化故事水平。

Anthony :建设世界和挑战非常有趣,很多任务都是根据我们在游戏世界的设置完成的。

斯科特:对我们来说,支线故事和可选故事也给史诗带来了很大的帮助。 我们希望在探索这些支线时能享受这个游戏。 这些故事可以比主线更丰富的剧本。

问: Q: 《无主之地3》同时支持单人游戏和多人合作。 你觉得哪种玩法的体验比较好? 为什么?

斯科特:很难选择啊。 这是我们制作的最好的单人游戏,但也是我们制作的最好的合作游戏。

Anthony :我个人喜欢一个人,喜欢按照自己的速度工作。 在成为工作繁忙的游戏开发者之前,我一直在追求游戏的完成度。 我一直想探索整个地图,找出所有隐藏的内容。 我觉得那个很难和别人,比如朋友和兄弟那样,不太喜欢这种游戏的人一起做。 你可以做这些。 而且,我不认为错过了什么。 现在我们加入了新的社交功能。 我还喜欢一个人玩,但是如果Scott在他的游戏中找到敌人,出现在我的游戏中,我也会去玩。 如果他发现了很酷的护盾,他也可以邮寄给我,所以我不需要和他一起玩就能获得合作的体验。 我可以按照自己的速度做自己的事。

斯科特:从我的立场来看,我想我喜欢和朋友一起玩。 我喜欢一起去各处爆破的体验,但是和Anthony的观点一样,我也有自己的单人角色和多人角色。 我玩这个角色的话会重视完成度。 玩另一个也可以重视完成度。 如果朋友对我说:“嘿,做这个花点时间吧。” 但我觉得我们真的尽力了。 以前不想做合作模式的一个很大的原因是班级。 如果Anthony比我玩得多,他就成了十级了。 我是五级(答:这是绝对可能的。 我一个人在玩。 )现在我们在同一个等级区间,可以一起玩。 然后游戏会调整伤害,让我们玩得开心。 但他是水平,所以我以前不太想合作。 如果我再多玩一会儿,我想我就来这里了。 你刚来这里,现在和别人一起玩的体验更好了。

Anthony :对我来说也是。 我一直可以自己玩。 而且,你可以随时参与别人的进展情况。

问:根据之前透露的情况,《无主之地3》似乎将在上市一段时间后支持跨平台在线玩的功能。 你能说一下到什么时候为止具体支持什么平台、什么型号吗? 游戏平台之间的差异会不会导致一定程度的不公平和不平衡?

Anthony :还不能透露很多。 这个还在开发中,但我很高兴能做到。 因为我们的一大目标是让尽可能多的人享受这个游戏。

斯科特:有些选择直到最近都是不可能的,但我们要做的是让尽可能多的人玩这个游戏

问: Q: 《无主之地3》首次同时支持中文语言和中文语音,可见其对中国玩家和市场的重视。 关于游戏的本地化,能谈谈你的意见吗?

Anthony :我非常喜欢。 我希望尽可能多的人玩,也希望能有本来的体验。 有了文字和语音的本地化,就能让大家明白我们的笑话。 虽然是愚蠢的笑话。

斯科特:我们用了很多俚语。 有些可能会导致理解上的偏差,从而导致误解。 ( a )特别是在语音方面,音调的变化等就像在开玩笑一样。 喜剧演员的表演很难用文字传达。 )我期待看到本地化的结果。 希望在玩这个游戏方面没有障碍。 我想让更多的人玩。

Anthony :我们消除了很多障碍,让更多的人可以用本来的方式一起玩游戏。 这个还需要再确认一个。

斯科特:我们会做得更好。