时间:2022-12-10 06:29:01
【评测前言】《怪物猎人》衍生游戏系列《怪物猎人物语》终于迎来了第二部—— 《怪物猎人物语2:毁灭之翼》。 虽然是外传系列,但卡普空对《怪物猎人物语》的重视程度不亚于正统作品。 这次的《怪物猎人物语2》除了售前的大量宣传外,后续的更新中丰富数量的怪物补充也足以让旁边的《崛起》玩家羡慕。

游戏的登录平台也从当年的3DS迁移到了现在的NS和PC,采用了与正统作品相同的背景设置,但《怪物猎人物语》的玩法和表现方式完全不同,以收集怪物进行培养为主,整体上是“宝可梦” 新作《怪物猎人物语2》继承了前代的系统框架,所以战斗、培养等核心内容方面的变化很小。 但是,游戏在近年来的正统作品中增加了新的元素,如《XX》中的两个怪人、《世界》的害虫诱导系统、日后的DLC更新中的《崛起》中的猎犬等。 与此同时,可以在游戏中遭遇和操作的怪物数量也进一步增加,本作除了出现了久违的蓝速龙王、大名盾蟹等之外,还增加了灭龙、冰嗪龙等新的人气怪物。 收集、培养和与他们并肩作战仍然是本片最大的乐趣。
猜拳式战斗系统在战斗系统上,《物语2》基本上继续了前代的3种抑制游戏。 角色、怪物的攻击类型分为力量、速度、技巧三种,在游戏中被称为牵制力。 三种类型之间存在类似“剪刀、石头、布”的相互抑制关系。 玩家需要判断敌人的攻击类型,选择合适的随行兽和招式,尽量控制对方。
敌我相互瞄准后,中间战斗线点亮,成为正面对决状态。
进入正面对决状态时,选择的攻击类型如果控制对方,可以造成更高额的伤害
野外的小型怪物一般只有一种攻击类型,所以应对非常简单。 然后,各类大型怪物会像本篇游戏一样被激怒,根据战斗改变形状和外观。 例如,浮空水龙头周围的肉垂膨胀,相当多的颚龙竖起背部的两翼。 此时,攻击的类型也会发生变化。 玩家必须马上调整招式的类型和可以对应的随行兽。 与前代相比,怪物的形态变化非常明显且直观,玩家通过这个掌握敌人的行动模式也很轻松。
在三属抑制的基础上,游戏还融入了传统的肉质吸收和部位破坏的元素。 战斗中,根据破坏部位可以打倒怪物,释放强力的招式。 大型怪物对不同部位肉质的吸收不同,有的还会根据形态的变化而变化。 所以,玩家需要有针对性地调整武器类型,以更有效率地打击怪物。 对于熟悉《怪物猎人》系列的玩家来说,了解这个系统应该非常简单。 通过加入破坏部位可以得到多馀的材料,提高归巢率。 在有足够收益的情况下,玩家也必须乐于理解和运用。 总体而言,这些系列的特色元素很好地融入了游戏。
岩龙四个部位肉质吸收存在差异
有些怪兽可以通过破坏特定部位(提高归巢率,玩家可以针对这些特性进行磨练,提高蛋的获得效率。
牵制力和部位破坏系统的运用都是基于玩家对怪物的理解度。 配置合适的队伍和装备挑战boss,面对怪物形态转换时做出正确合理的战术调整……游戏的战略性就体现在这里。 但随着流程的推进,一旦玩家掌握了怪物的攻击模式和套路,与普通敌人的战斗体验就显得单调重复,对于角色扮演游戏来说,这样的问题确实不可避免。 游戏内置了扫荡攻击系统,玩家可以通过快速解决弱小的敌人,节省不必要的战斗时间。
游戏中经常触发的QTE也很麻烦
武器和骑行系统游戏中的武器、骑行等系统,进一步丰富了游戏的战斗要素。 与前代相比,这部作品增加了弓箭和枪两种“新”武器。 弓积蓄力量后可以使用的技能根据弓的种类而不同,积蓄力量后的攻击也可以追加刚射。 把握时机积蓄力量,使用各种各样的瓶技异常打法,根据战局选择合适的弓种是弓的玩法的特色。
与其他武器相比,枪支无法通过普通攻击积累纽带。 但是可以消耗特殊的战斗资源子弹使用技能。 枪依赖于正面对决的成功率来保证弹药和纽带值的获得速度。 但是,在队友众多的一对一战局中,正面对决的触发非常不稳定。 对于频繁变换形状的怪物,保证正面对决的猜拳成功率也比较难。 所以,与相同刺属性的弓相比,枪依赖于战斗环境和玩家的操作,是高级武器的种类。
这部作品只安装了6种武器类型,大刀、虫棒、长枪、轻重弩等在游戏中没有出现。 在武器的丰富程度上肯定远远比不上正统的作品。 但是,每种武器的特色都尽量保留了下来。 例如,上述弓箭的蓄力刚射、枪的装填系统之外、大剑的蓄力斩、猎笛的各种旋律等。 《崛起》的御龙系统得到了广大玩家的好评,但在《怪物猎人物语》代已经安装了骑行系统。 即使到了二代,玩家也可以操纵各种随行兽进行作战。 当角色的纽带插槽已满时,“骑行”( Raints )命令将变为可用。 【骑】相当于游戏中的大技系统,为了恢复角色和随行兽的血液量、抵抗敌人致命攻击、释放震撼纽带的技能等,具有非常高的战术价值。 如何快速堆积纽带沟、选择【骑行】的使用时机具有一定的技巧性。 纽带技能是游戏的卖点之一,但前作中已经有纽带技能的动画几乎没有变化,所以对于老玩家来说这方面的新鲜感肯定会打折。
3DS版迅猛龙羁绊技能演示
NS版迅猛龙羁绊技能演示
随行兽在培育和装备游戏中的随行兽特性、技能在很大程度上是由基因决定的,整个培育系统也是围绕基因的获得和继承展开的。 一般来说,玩家需要通过搜索怪物窝来获得怪物蛋,并孵化随行兽。 蛋的纹理、气味和重量影响孵化的随行兽的种类和基因。 基因的获得具有很大的随机性,过程体验与“抽牌”相同,获得高质量、强有力的基因往往需要时间和运气。
每只蛋孵化的随行兽可能携带不同类型的基因
在这一代继承基因的条件比前作宽松得多。 玩家可以比较自由地组合基因,制作不同作战风格的随行兽。 使用千刃龙千烈爪的迅猛龙、吐出火球的雷狼龙等等。 基因按种类分为属性基因和牵制力基因,此外还附带主动或被动技能。 每只随行兽有9个基因插槽,当3个相同属性/牵制力的基因排列时,可以引起宾果效应,对其属性/牵制力造成额外的伤害附加。
通过追求高品质的特大基因,激发宾果效应,将随行兽的伤害积累到极限,应该是游戏培养的终极目标。 当然,如果不以对战为目标,玩家不会在意完美的基因组合,而是通过根除所面对敌人的合理组合技能和属性基因,来享受游戏的战斗和培养。 游戏的基因系统整体并不复杂,但以丰富的基因种类和宾果系统为制剂,便于游戏的培养,不会失去收集、组合的乐趣。
与随行兽的培育相比,主角的装备系统采用的是比较传统的模式。 根据武器不同,角色可以使用的技能也有所决定,武器之间的技能会根据弓箭的瓶子和狩猎笛的旋律等属性和类型等产生一些差异。 但是,除此之外的通常基本相似。 差异主要体现在武器本身的各项数值上。 防具被简化为一个零件,所以不能像本篇那样组合和调整角色的技能。
虽然系统很精简,但游戏中的武器、防具外观却相当丰富。
与前代游戏相比,地图的规模进一步提高,游戏中也增加了环境生物等细节。 但怪物、资源分布比较松散,场景中交互因素较少,整体感觉依然相对空闲。 怪物洞穴中的敌人、地形、机关、宝箱、采集点的设计,往往只能用有无来形容,很难唤起玩家的搜索欲望。 在收集怪物蛋的过程中,我宁愿把一些洞穴的规模设计得更小,也不浪费太多时间去奔跑。
在野外,乘坐随行兽时,玩家可以使用特殊的操纵技能丰富自己的探索。 操控技能与宝可梦的秘传技能的概念相似。 例如,水兽的特技是游泳可以过河和湖,青速龙王的跳跃可以用脚踏石跳到高台。 但是,控制技能的设计思路还停留在初期的宝可梦阶段。 另外,玩家基本上必须掌握具有跳跃、游泳、碎石等技能的道具随行兽,这确实非常麻烦。 例如,从游戏前期到获得迅猛龙的很长一段时间内,玩家可以捕捉并使用的速型随行兽只有青速龙王,而迅猛龙没有跳跃技能。 你可能得经常带着青速龙王在身边。
对于本作的剧本依然是标准的日系RPG剧本。 简单来说,就是世界各地发生了幻觉,怪物开始发狂,主人公继承祖父的遗志成为骑士,和伙伴们解开了幻觉背后的秘密的故事。 游戏的演出比较精彩,配合人气的角色设计,整体上非常轻松愉快。 但是,电视剧里描写了很多主角爷爷坚强的故事,让人觉得有点吵闹。
福瑞控制狂喜吗?
评测总结《怪物猎人物语2:毁灭之翼》可以说是前代全方位强化版,游戏将怪物猎人正统系列元素巧妙融合到回合制RPG模式值得称赞。 随行兽的培养和战斗容易得到的同时也有乐趣。 如果你想体验像宝可梦一样收集和培养宠物的游戏,并乐于磨练,这部作品非常值得一试。 但是,游戏的重点只是放在以上几个方面,过程模型和搜索元素的设计本作比较单一,不及传统的角色扮演游戏。