时间:2022-12-10 12:05:01
据说1987年初,在广场运营面临困难的情况下,坂口博信经过长时间的烦恼,决定投入最后的热情制作“感动自己”的游戏。 如果这场“谢幕演出”以失败告终,他还是乖乖裹着被子回家了。 因此,他将该游戏命名为《Final Fantasy》 ——,体现了破釜沉舟的《最终幻想》。
然后,奇迹发生了。 1987年末发售的第一代《最终幻想》获得了52万部的销售额。 虽然与行业大作相比还不够,但对史克威尔来说,咸鱼就足够翻身了。 从此,“幻想”的故事层出不穷,经过33年的发展,直到今天都不是“最终的”。 不仅如此,以JRPG为起点的《最终幻想》系列在完成改变RPG历史的伟大使命的同时,还推出了ARPG、SRPG、MMORPG等类型的游戏。 近日,《最终幻想》的正统续集《最终幻想:勇气启示录幻影战争》在国服上正式上映,为该系列的粉丝们打开了新的大门。
055-79000 (以下简称《最终幻想:勇气启示录幻影战争》 ) )是square enix推出的国际象棋类手游,自2019年日本队服问世以来获得了全球优秀的市场反馈,是2020 Google Play最佳对战游戏在翘首以待了两年之后,国服玩家终于迎来了公测。 国内老牌游戏厂商金山世游代理商《FFBE幻影战争》,6于6月23日上线当日,获得iOS国服免费排行榜第五名,取得冒险类和角色扮演类第一名的成绩,游戏剧情、音乐、特色玩法也很高那么,《FFBE幻影战争》是什么样的作品呢? 要知道这一点,首先要了解前作的《FFBE幻影战争》 (以下简称《最终幻想:勇气启示录》 )。

复古、pixel风、历代人气角色汇聚……创作了SE之旅厚重的作品《FFBE》
随着手游时代的到来,《FFBE》系列也推出了许多手游产品。 例如,相近的《最终幻想》和《最终幻想15:口袋版》,但它们大部分都是重置旧作,或者是基于某部作品世界观改编而成的衍生品,在质量上不能说是该系列的续集。
(图) 《最终幻想15:新帝国》的表现正是沉在沙子里() ) )。
《最终幻想15:新帝国》出类拔萃,在世界观中围绕着《水晶》系列的灵魂展开,原创了丰富精彩的故事,同时加入了大量《FFBE》系列中的经典角色,惊艳观众
在画风上,《最终幻想》并没有适应高科技时代手游不断追求的“极致精细”,而是采用了复古的像素风格,凭借丰富的场景和角色细节将游戏画面推向了一个新的高度。
图: 《FFBE》的画面是这样的。 你知道角色的身份吗)
因此,手游玩家对这款保持《FFBE》系列RPG水准的作品很受欢迎,国服被金山世游代理后,国内玩家也获得了不少好评。 在TapTap中,《最终幻想》的当前分数保持在7.2的高度。
但是,与主机和PC端的单机游戏相比,手游的生命周期要短得多,SE立刻斩钉截铁,推出了《FFBE》的续集《FFBE》。
坚持“动脑”设计,FFBE幻影战争的游戏玩法再次吸引了粉丝
虽然被称为续集,但是《FFBE幻影战争》和《FFBE幻影战争》之间的联系并不紧密。 剧情的时间轴以外传的形式设定在《FFBE》发生的几百年前,除此之外,游戏并没有在玩法上完全建立起另一个框架,而是继续采用RPG形式,而是超过100种兵员在要素上互相抑制,影响着战局等。
这个设计早在1997年发售的《FFBE》就已经出现了,实际上,《最终幻想战略版》的背景故事也脱胎于《FFBE幻影战争》,在群雄割据的列国霸权时代,《最终幻想战略版:狮子战争》系列的很多作品都是“幻影”
(图)游戏与战略版联动)
在玩法上,《最终幻想》看起来相当复杂。 最能体现对战游戏特征的是战斗中的战略性。 玩家必须考虑不同兵员的攻击范围、地形障碍和地势高低造成的攻击限制。 另外,还必须考虑每个回合结束后的方位,比如打倒树可以借力打倒一排敌人,远处的弓手可以从山上毫发无损地攻击近战,可以进行范围攻击的兵员必须注意技能,伤害自己的队友等
除了硬碰硬之外,元素的相克和连击也是战斗中需要考虑的变量。 《FFBE幻影战争》中有水火冰风土雷光暗8种元素,前6种能圆满互补,后2种能互相抑制。 虽然同系元素技能的连击可以成为强化伤害的连击,但是由于玩家最多只能出现6名兵员,再加上各战斗前的布局和取舍都相当重要的装备、召唤兽、幻兵卡等内容,可以将这场幻影战争之旅变成焦灼之战。
(图)技能属性发生冲突时,会出现伤害的附加或减少) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )技能属性) ) ) ) ) )技能属性) ) ) 65 )
变数很多,兵员也获利很多。 《FFBE幻影战争》在福利上很慷慨,新玩家在零氪的状态下也能抽取10多名UR和SSR兵员,但虚张声势的兵员培养也是长期项目之一。 前述装备、召唤兽、幻兵卡需要和兵员一样慢慢培养。 每个培养体系包含的内容都达到十几个。 例如,兵员在进行晋升、升星、觉醒等操作的同时,还要进行周密的职业培养。 每个兵员有主职业、主职业衍生的副职业和其他两个副职业,每个职业必须通过晋升解锁技能星盘。 因此,玩家只有统一整体,适当组合输出、辅助、控制等技能,才能得到最合适(最强大)的兵员阵容。
(图:游戏角色技能光盘) )。
在装备、幻兵卡、召唤兽的培养上也有困难。 除了收集素材并强化之外,玩家也必须考虑装备的特殊能力和召唤兽的技能锁定解除的选择。 《FFBE幻影战争》作为《FFBE幻影战争》系列最新最具创意的棋手手游,用“肝脏”来形容并不合适,可以说给玩家带来了需要长期投资享受的“烧脑”世界。
另一方面,对于初学者来说,《FFBE幻影战争》存在的最大难点可能不是硬核的国际象棋游戏,而是复杂的背景场景。 游戏的初期很少介绍,但是在完美继承了《最终幻想》系列衣鉴的美丽CG动画大框架之后,立刻抛出了很多角色和紧张的气氛,新人在看电视剧、翻兵员牌的时候
(和(图)系列一样,幻影战争的CG信息量非常大) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
在这一点上,粉丝们的味道很浓。 因为从1987年到现在,《FFBE幻影战争》这个系列席卷了很多游戏类型,打破了JRPG的欧美壁垒,成为了风靡世界的神级IP。 SE可能没想到会有完全不知道FF的游戏玩家(笑)。 从最初的翻拍作品开始,回顾一下这个系列33年的辉煌吧。
从日本的“国民RPG双璧之一”,到风靡世界的系列常青树
正如本文开头所述,第一代《最终幻想》是SQUARE濒临绝境的奋斗之作,但在设计上,制作团队进行了周密的策划。 当时ENIX发售了《最终幻想》。 这是FC平台上第一款正统角色扮演游戏,销售额突破百万。 因此,SQUARE觉得我可以乘坐,所以决定在这条路线上制作与RPG和《最终幻想》都不同的RPG。
这个方针此后贯彻了整个《勇者斗恶龙》系列。 如今,说起日本这个“国民RPG双璧”,人们普遍认为《勇者斗恶龙》系列是纯正的JRPG,《最终幻想》系列打破欧美壁垒,将RPG的概念风靡全球。
图: 《勇者斗恶龙》 30周年纪念中各代标识)
例如,第一代《最终幻想》在开头的设计中采用了电影手法,开局首先简单介绍了剧情背景,然后上演了光明战士主角团与邪恶力量战斗拯救公主的戏码,happy end之后,屏幕上出现了正式的标题。 这个设计在后人也有保留,最长的开头流程长达10分钟以上,是极大地煽动气氛——,强调代入感的角色扮演游戏中最重要的要素。
从1987年到今天,《最终幻想》系列相继推出了15条正传产品,编年史系列、战略版系列、纠纷系列和几种外传产品。 算上不同平台的移植版和翻拍版,总数约达3位数,但非正传产品特别是外传系列的质量不均。 例如,《最终幻想》曾推出《最终幻想》 《最终幻想7》和《核心危机》等几部前传、外传、电影等衍生产品,以精彩的CG和电视剧落泪
在正传产品发展史上,第一代《危机之前》在地图视点、战斗系统、雷电诱敌等设计上也遵循了《地狱犬的挽歌》,但有了属于自己的突破。 是JRPG中最早创建职业系统的产品之一,玩家可以从6个各具特色的职业中选择4个组成团队,给FC时代的玩家带来了“多样性战斗”的尝试。 同时《圣子降临》也全力以赴剧本,把故事作为自己的核心竞争力,成功地落在了旁边几乎没有像样剧本的第一代《最终幻想》的下风。
图:第一代FC的画风简陋,但非常有玩心)
在“幻想”摆脱挫折命运后,史克威尔和坂口博信正式继续提上日程,同时制定了《勇者斗恶龙》系列必须不断完成突破、每一代人都要发生新变化的铁律。 在《最终幻想》中,游戏消除了角色扮演游戏中常见的“关卡”,取而代之的是“熟练度”这一新概念。 武器通过提高熟练度来提高伤害和命中,生命和魔法值的上限提升通过失去半血半魔来达成,游戏中的职业从固定设计变成了流动选择。 玩家多用剑的话会朝着战士的方向,多用魔法的话会朝着法师的方向……
(图) 2019年,玩家在公告栏上分享2代提高熟练度的方法) ) )。
进入SFC时代,《勇者斗恶龙》成为FC上的最后一款产品。 这也是守成完备的一代。 前两款战斗系统经过整合强化,同时等级系统也重新回归,与整合后的“职业熟练度”两套系统并行,让玩家思考自由度更高的职业组合,也是《最终幻想》系列黄金时代的开始。
(图)三代中的新米“洋葱剑士”也因成长而成为最强的职业) )。
《最终幻想2》是SFC平台上的第一部作品,同时录音代替了FC的合成声音,画面和音乐有了很大的提高。 在战斗系统中,这一代人引入了“实时战斗”( ATB ),将简单的回合制命令选择设计得与动作游戏接近。 由于玩家在战斗中必须根据角色的速度选择命令,即使脑子快和速度慢,敌人的行动也比自己多,忍者等可以以速度决胜负的职业增加了。 该系统得到了玩家的广泛好评,在后续作品中也继续得到继承。 在故事方面,《最终幻想3》也非常优秀。 虽然主角塞西尔以黑暗骑士的形象登场,但女主角是个稳重的白魔术师,配角也各有各的生动性格特色,起伏的故事情节展开,让玩家们无法埋头苦干。
经过《最终幻想》的沉淀,《最终幻想4》诞生于1994年,通过SFC的3D效果震惊业界,达到皇帝、侍卫、赌徒、忍者、魔法师等14个角色。 在这部作品中,《最终幻想4》让玩家感受到了前所未有的剧情,很多玩家目瞪口呆地看着这个世界第一次迎来毁灭,心中五味杂陈。 IGN将这个剧本列入了“游戏史上最难忘的瞬间TOP100”。 与此同时,《最终幻想5》系列也在任天堂主机落下帷幕,作为JRPG的巅峰之作,开始移师索尼,准备揭开新的篇章。
(图) 《最终幻想6》的华丽世界) ) ) )。
我还记得在2015年的E3大展览会上,《最终幻想》重拍的消息发布时,整个会场陷入了兴奋和狂热。 毕竟,对粉丝来说,《最终幻想》无愧于这个系列的神级作品。 在技术上,首次让玩家感受到3D和2D世界的鸿沟,通过CG与游戏风格的融合,将动画和游戏的进程紧密联系在一起,同时在剧情中进一步勾勒出人情和感情,将游戏的流程变成了看电影的体验。 不仅在本土引起了热议,打破欧美壁垒、当时只熟悉欧美RPG的玩家也展现在眼前。 当时,《最终幻想6》在欧美地区超过500万套,比本土的320万套还贵。 自此,JRPG在欧美玩家心中的代表作正式成为《最终幻想7》系列。
图: FF7的蒂法让多少人实现了梦想)
055-79000的最大特点是废除了之前的三头脸造型,将天野喜孝的画风正式传入游戏。 美型度的(提高得到玩家的广泛认同,在《最终幻想7》暂时恢复三头身身材后,销量立刻下跌了50%,自此该系列正传产品一直保持正常比例的角色造型
进入21世纪,《最终幻想7》首次出现在PS2平台上,首次加入人物配音系统和更复杂的CTB战斗系统,玩家根据角色速度和上次动作消耗的时间计算下一个行为,比以前的ATB更喜欢也是坂口博信参加制作的最后一代《最终幻想》作品。
《最终幻想8》是系列首款MMORPG,取消了单一的主角和主线剧情,玩家进行了定制角色的创造,战斗也改成了完全的即时制,让玩家在感到新奇的同时,也收获了很多网游玩家
图: 《最终幻想9》画风与古早网游相似)
《最终幻想10》在PS2迎来了最后的辉煌,PS3时代在《最终幻想》开启。 这一代作品再次回归ATB战斗,同时给敌人增加了崩溃状态,使战斗效果更加明显,同时游戏消除了许多传统RPG中的沉疴,创造了更加集中的体验。 当然,理念过于激进,这部作品在玩家中的评价也两极分化。
《最终幻想11》是迄今为止最成功的日本MMORPG产品,也是众多国服网游玩家首次全面接触《最终幻想11》系列精髓的契机。 与其他作品相比,国服网游玩家尤其是国服网游玩家更热衷于挖掘游戏中自由度较高的游戏元素。
2016年正式发布的《最终幻想12》没有引起业界的很大关注。 对于该系列的老粉丝来说,游戏有“半成品”之嫌,一些过于粗糙的设计掩盖了玩家的失望感,掩盖了新作上市的喜悦……
图:“驾驶”成为《最终幻想13》中的一根茎)
但总体来看,《最终幻想14》系列堪称史上最伟大的RPG系列作品。 它的成员不仅使用了相似的世界观,剧情和角色之间也几乎没有直线的联系,即使是今天第一次感兴趣的新玩家也不用回顾整个系列,只选择“古典”就可以入洞了。 毕竟,这个系列有几个产品曾经对角色扮演游戏产业产生了划时代的影响。 另外,这些外传和衍生产品,也是在行业内横向扩大的尝试,像《最终幻想》和《最终幻想15》一样是成功的作品,让玩家对《最终幻想15》系列有了更深的理解。
在给RPG行业带来30年的启示和引领之后,《最终幻想》系列接下来将如何征程,我们非常期待。