时间:2022-12-10 13:49:01
文/game force 20世纪90年代是日本传统2D游戏的鼎盛时期,优秀作品层出不穷,让玩家体验不同风格的精品游戏,同时,众多知名游戏制作者、原画师、作曲家得到广泛支持,“XX产品如果不是精品的话

在众多的创作团队中,制片人高田慎二郎、原画师漆原智志、作曲家岩垂德行从1991年开始创作了很多大作。 其中,回合制将棋系列的Langrisser (梦幻模拟战)最为有名,无论是玩法、画风还是音乐都受到玩家的好评。 这次回顾的是这位王牌3人制作的另一个精品系列
1998年,随着《梦幻模拟战5》在世嘉SS主机上发售,该系列正统续集的开发中止,以制片人高田慎二郎为中心的开发团队Career Soft将打开新系列,加入ATLUS麾下当时是32位主机的黄金时代,3D多边形的画面表现逐渐成为游戏的主流。 但是球队并没有随波逐流,而是继承了《梦幻模拟战》系列长久以来的整体风格。 坚持这种2D传统风格在当时可以说是一股清流。
1999年11月,《梦幻骑士》作为系列的第一部作品在PS主机上发售。 在游戏故事里,人们生活在充满魔法能量的世界里,而能够使用魔法异能的人叫Growsians,大陆有罗兰迪亚王国和伯恩斯坦这两个主要国家,双方共同成立了魔法学院,互相收集知识将魔法本片的主角卡门是一个17岁的少年,从小就被罗兰迪亚王国的宫廷魔法师桑德拉夫人收养。 开头他就成为国王手下的军官,在执行任务探索世界的过程中,揭露了神秘的阴谋。
本作玩家采用传统的回合制RPG,玩家可以在俯瞰角点地图中自由搜索。 可以看到所有的敌人,接近的话就会发生战斗,也可以回避和迂回。 但战斗并不像ARPG那样自由操作,依然是带有CD插槽的回合制,可以选择攻击、护卫、移动、魔法等操作,也可以指定作战策略给自己的伙伴,对不同的敌人玩家有丰富的战略选择。
本作没有复杂的系统,玩家可以轻易得到。 人物的数值只是一般的HP、MP、攻击力、防御力、强度、智力、移动、攻击速度等。 另外,游戏有炎、寒、地、风、雷、物、圣、暗、精9种属性,人物对各自的属性有不同的耐性。 紧急情况下,受2弱点,受到1.5倍的伤害; 一般会受到1倍的伤害; 减半,受到0.5倍的伤害; 无效,不能受到伤害; 吸收,将损伤值恢复到HP。 另外,角色的装备只有武器、防具、饰品三件,升级时可以获得BP积分,学习新的技能和魔法。
尽管《梦幻骑士》在玩法上没有颠覆性的创新,最吸引人的内容还是美丽的2D场景和角色。 角色对话采用的是震撼人心的半身对话框格式,而不是常见的虚拟形象对话框格式。 充分展现了漆原智志唯美的角色,配合众多声优出演的声音,玩家可以轻松地沉浸在游戏故事的世界中。 此外,许多精美的原创2D动画穿插在剧情之间,游戏容量达到2CD,作为传统的2D风格RPG作品。 这样的内容可谓份量十足,比之前的《梦幻模拟战》系列更胜一筹,对于喜欢漆原智志角色的玩家来说,这既是一场盛宴,也是PS主机后期的原创独家精品游戏。 2009年《梦幻骑士》第一代在PSP手机上推出了翻拍版,增加了新的人物和剧情,强化了画面表现,人物对话框改为半透明形式,角色形象接近全身表现形式,至今仍有很多爱好者在回顾。
2001年7月,续作《梦幻骑士2》在PS2主机上发售。 本作的世界观继承了前作。 主角克鲁斯是伯恩斯坦士官学校的毕业生,好友施奈德走上了政治路线。 邪恶势力企图挑起罗兰迪亚和伯恩斯坦之间的战争,但需要阻止他们,面对友谊的选择。 在前作中,包括主角在内的很多古典人物也登场了,主人公也登场了
作为PS2机身的早期作品,游戏画面表现全面提升,整体玩法保持了传统的2D风格,而地图背景采用3D多边形表现,视角也根据内容采用俯瞰和45度两种形式,给玩家带来了立体感的世界表现。 前作的角色表现更上一层楼,接近全屏的2D影像和更加生动清晰的声音,充分展现出漆原智志角色的巨大魅力。 玩家的临场感非常强,战斗和培养系统几乎延续了前作,即使是从未玩过日本RPG的玩家也能轻松获得。
2001年12月,ATLUS继续发表《梦幻骑士3》。 这部作品设计了全新的故事。 世界太阳即将消亡,土地日益贫瘠,许多人死于饥饿,稀缺资源引发了广泛的战争。 主角瑞安在经历事故后获救,但失去了记忆,只能作为陌生人开启全新的生活。 随着冒险的过程,逐渐
《梦幻骑士3》距离前作不到半年,画面表现形式几乎一模一样。 游戏系统中主要添加了新角色的数值属性,可以在战斗时向全队发出指示。 不需要像以往那样独自进行指示,通过在战斗后使各选手的经验值一致,可以大幅简化练习水平的成长,另外每次进入迷宫地形时随机生成的设计也给予了玩家反复挑战的兴趣
2003年12月,系列续集《梦幻骑士4》在PS2主机上发售。 本作品采用了全新的世界观。 故事设定在两千年前,人类在魔法和科学方面取得了进步,建立了先进的文明,但与天使的战争惨败,到了灭绝的边缘。 人类最终重建了文明,但失去了许多古代科技和强大的魔法,与天使的战争也成为了民间传说。 大陆国家即将爆发内战时,天使突然出现打破了平静,主角成了优秀的雇佣兵
在基本故事和战斗系统中延续了易用的风格,最大的特色是增加了冒险中的休假和女性角色的好感度系统。 玩家可以像恋爱游戏一样,通过与伙伴对话并选择合适的选项,逐渐提高好感度。 该设计不仅极大地丰富了玩法内容,游戏有40多种不同的结局,漆原老师的角色也能以更加生动的形式深入玩家的内心。 2011年,本作品经过强化翻拍,在PSP手机上发售,追加了新的角色和故事。
2006年8月,ATLUS发布了《梦幻骑士5》。 故事的设定是一个四面环海的大陆,沿岸地区被两栖动物占领,人们主要定居在内陆地区。 各国为了争夺资源,内战不断,主角家乡被两栖破坏后,加入维和特别行动队,在克敌保卫人民的同时,面临神秘的古代武器威胁。
《梦幻骑士5》最大的变化是放弃了长期以来作为系列特色的2D角色的运动造型,将地图的背景和每个角色改为3D多边形。 但是这个团队的3D水平连奉承都不是很好。 最突出的问题是人物和场景完全没有融合。 角色站在那里没有影子,看起来像是登上了PS。 唯一令人高兴的是,人物的对话还在漆原老师的大原画中表现出来。 华丽的角色和糟糕的真实画面表现形成鲜明对比,完全不像是PS2生涯晚期游戏的本来表现,让系列老玩家非常失望。
2007年6月,系列最后的正统作品《梦幻骑士6》发售了。 ATLUS没有选择最新一代的主机,而是在PS2上继续发售。 大陆上的国家纷争仍然是故事的主题,人物和场景增加了很多现代化高科技内容,但全3D屏幕依然没有出色的表现,通过角色音频和视频支撑着整个游戏体验。
现在回顾整个梦幻骑士系列,在3D化新体验的大环境下,坚持传统,打造日式RPG精品真的很珍贵。 在回合制玩法达到天花板的前提下,漆原智志的原画角色和岩垂德行的音乐创作成为整个系列最吸引人的特色,很多玩家都是抱着体验“互动故事剧”的心态来玩游戏的。 总的来说,第1代和第4代的综合性能是巅峰,第2代和第3代是过渡作品,第5代和第6代因为拙劣的3D画面,玩家的评价很差。 这些年,漆原智志从创作期开始逐渐消失,从《梦幻模拟战》翻拍版开始改变了立绘设计,那些曾经设计过的经典形象,与《梦幻骑士》一起,永远留在玩家的记忆中。
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