时间:2022-12-10 20:13:01
055-79000是经典角色扮演游戏《英雄传说 黎之轨迹2》系列的最新作品。 10月27日,我们将迎来《轨迹》的中文版,玩家们将继续跟随粉丝的脚步,展开激动人心的冒险故事。
感谢飞豹娱乐。 受法尔康公司总经理近藤季洋先生和飞豹娱乐公司总经理陈云云先生的邀请,我了解了很多关于《黎轨2》幕后制作的故事。
采访的详细情况如下:

问: 《黎轨2》系列玩家大多是老粉丝,《轨迹》有额外的设计来吸引新玩家吗? 而且没有做过前作的玩家没有几个门槛吗?
A )之前的《黎之轨迹》系列每次大的标题变化,都会有新的角色和舞台,《轨迹》也和之前一样,所以新的玩家们可以和其他老玩家站在同一个起跑线上。
另一部分是游戏性。 “轨迹”系列游戏通常归类为传统角色扮演游戏,由于玩家节奏比较慢,从《黎之轨迹2》开始,改善了角色扮演游戏慢热带来的弊端。 让玩家在战斗中可以无缝切换动作和指挥模式,让新老玩家能愉快地玩游戏,快速上手。
问:您说过DLC中包含可以操纵的角色等,关于DLC有更详细的信息吗?
答:就像我刚才说的,发布“EX”的游戏补丁,并在其中添加相关角色。 补丁不仅可以扩展“童话庭院”,开放新的区域进行探索,还增加了包括游击队员在内的菲克劳塞尔和阵瓦赛克等很多新角色。
q )从《黎之轨迹》看,共和国科技水平的发展更为先进,以后的作品会不会破坏各国的战力平衡?
答: A: 《黎轨》系列共和国的科学技术比其他国家先进很多。 但这种情况是共和国总统格兰哈特有意操纵的结果,至于他在幕后有什么企图,有何影响,玩家自身必须在故事中找到答案。
问:此次《黎之轨迹》首次推出PS5版本,此次新一代版本的玩家有望获得哪些更出色的游戏性能?
答:首先PS4版和PS5版在内容上没有差别,但是由于PS5的性能很高,玩家在玩PS5版的时候可以获得比较舒适的游戏体验。 众所周知,PS5的手柄有独特的功能,我们也曾希望在开发中对这一部分多下功夫,但最终还是决定在今后的作品中探索到底。
你认为用《黎之轨迹2》更换的新图形引擎有进一步发展的可能性吗? 我们什么时候能看到3D化的利比里亚王国地图?
答:首先是关于游戏引擎的部分,从《黎之轨迹》到《黎之轨迹》的引擎功能基本相同,《黎之轨迹2》希望在同一个引擎的架构上追求更多更丰富的游戏内容屏幕优化确实是今后的目标,但目前正在致力于让玩家获得游戏体验,包括最大限度地优化读取和其他等待时间。
还有关于3D化的利比里亚王国的问题,这个问题好像在问什么时候制作《黎2》的remake。 我自己对《空之轨迹》这个系列有很多感情,所以我个人非常想推进这件事。 之前在公司里也向董事提出过建议,看看有没有实现的可能性。 但是,要实现这个,需要世界各地玩家对《空之轨迹》的支持。 那样的话,我就可以用更多的力量推进这件事了。
近两三年来,在与亚洲众多合作伙伴的交流中,我注意到其实很多亚洲公司对《空之轨迹remake》的IP有非常多的想法,通过各种方式提出了建议,比如推进人偶、手办等周边的制作
我们能感受到亚洲玩家对“天空轨迹”系列的喜爱。 希望玩家们多多支持,早日实现《天空轨迹》系列重拍的愿景。
问: Q: 《空之轨迹》的故事是什么时候开始构思的? 为什么选择制作《英雄传说:黎之轨迹II》而不是新标题的“轨迹”系列呢?
答:刚开始共和国篇的时候,我们已经决定这将是一部多部作品,所以后续是从一开始就计划好的,但是《英雄传说:黎之轨迹II》的故事要说到哪里,在世代结束后才最终决定。
为什么不是制作新的“轨迹”系列的作品,而是叫《黎轨2》呢,因为《黎的轨迹》是粉丝的故事。 我们想完全讲述他的故事,但是《黎轨2》的标题让玩家体验到是继同一主角之后的同一故事。
q )卡尔瓦德共和国的故事篇幅很大吧? 《黎轨2》和后来的《轨迹》系列打算一下子结束这部分的故事吗? 还是在此期间推出以其他地区为主要舞台的作品?
答:是用后面的作品来完整说明共和国篇,还是用新的轨迹来制作插曲,我们现在也在犹豫。 但是,“EX”补丁中包含了我们想传达给玩家的信息,所以在此不再赘述。
问: Q: 《英雄传说:黎之轨迹II》结束后,整个轨迹系列的进度是多少? 《黎轨2》你打算出第三部吗?
《黎之轨迹》结束后,轨迹系列整体的进度约为70%。 共和国篇的故事还没结束,继续。
共和国篇结束后,轨迹系列整体的世界观中,有些区域还没有出现在玩家身上。 关于几个地区的故事还没有确定,共和国篇和帝国篇基本上是整个系列中两个最大的章节。 未来上市的几个地区虽然没有共和国和帝国那么大,但故事中也有非常重要的场景。 至于什么,先买个关子,欢迎大家猜猜。
是否有《黎轨2》,将在EX补丁的最后用文字明确。
q )很多玩家都比《黎轨3》系列更“成熟”,减少了很多“少年热血”和“二次元”的元素,那么《黎之轨迹》的重点是什么呢?
A ) 《黎之轨迹2》的主角依然是粉丝,所以剧情走向会偏向成熟认真的路线,而在《黎之轨迹2》的剧情中,我们也加入了《黎轨2》的剧情中,以斯奈德为主角的路线而且,他们的戏在《黎轨2》中也相当重要。 这两个人的年龄设定是十几岁的少年少女,所以玩家在玩这个部分时,可以体验与传统轨迹系列相近的冒险和成长故事。
《黎轨2》是幻想风格的系列游戏,采用接近现实世界的描写手法提高了玩家对故事的代入感。 到目前为止,《轨迹》系列剧本整体的中心思想是年轻人为克服眼前困难所做的各种努力。 在《黎轨》中,我们引入了更多偏重现实世界的残酷因素,在《黎轨2》中,我们也希望继续这样做。
q )在开发《黎之轨迹2》的过程中,法尔考姆会根据前作《黎之轨迹》人气角色投票的结果,考虑他们在《黎之轨迹2》中的戏剧比例吗?
答:我们确实会参考人气投票的结果。 例如这个角色在人气投票中排名靠前的话,会给他增加一点描写。 但是,这并不意味着因为某个角色的排名很高,就让他复活,并强行添加到游戏中。 我们以前好像做过类似的事情,但这次的《黎之轨迹2》,我们没有这么做。
问:爱兰选择在Q: 《英雄传说:黎之轨迹II》穿着便服活动,会在游戏中采取违反游击队原则的行动吗?
a )艾兰仍然是游击队的身份。 在《黎轨2》的开头可以知道她为什么这次要穿便服。 这是因为在当时角色面临的情况下,穿便服活动更容易工作。
艾兰这个角色在经历了《黎轨1》家庭的变故后,在心境上有所成长和转变,会做以前没有做过的事情,但并不是因为穿着便服进行活动,就做了违反原则的事情。 她在游戏中做了什么,请玩家们在剧本中用自己的眼睛确认。
问:虽然系列前作的主角劳埃德和里昂最终还没有确定与固定角色的关系,但在《英雄传说:黎之轨迹II》或之后的《轨迹》系列作品中,粉丝们是否有唯一的心之所属呢?
答:要确定特定角色和主角的关系,必须基于故事发展的方向和剧情的需要。
例如,《空之轨迹》,冰帝尔之所以和约书亚们一起走,是因为故事中真的有这样的需要。 整个《空之轨迹》都是他们俩纽带的故事。 回到粉丝那里一看,他最后会和哪个角色在一起还没有决定。如果需要在下一个“轨迹”中说明他的感情,届时会正式决定。
问:“卡西姆”这个角色被称为“最强的猎兵”。 在以前的系列中也出现了佣兵王、红色战鬼等实力非常强的狩猎兵,卡西姆的实力超过了这些人才获得了“最强狩猎兵”的称号吗?
A )不仅是猎兵,整个系列的角色中,哪个最强,很多粉丝,还有公司内部的编剧之间也经常争论,但至今没有得出一个结论。 实际上,这样的战力讨论要看具体情况和地点,是一对一,还是多对多,是否有过偷袭,这些因素都可能影响角色的强弱排名。
无论如何,卡西姆的设定是最强的之一,这是毫无疑问的,我们在设定上给他的就是这样的地位。
问: Q: 《黎之轨迹2》和《空之轨迹》《零/碧之轨迹》《闪之轨迹》055-790000的联系会不会进一步加强? 曾经的经典角色们有机会在共和国齐聚一堂吗?
答:现在正在发售日语版,所以公开了很多信息。 托瓦、雷恩、斯奈德这些过去的角色都出现在这次的作品中。
虽然他们是来自过去系列的角色,但是从以前开始就在讲述这些角色和共和国的关联是什么,所以他们顺利地出现在了作品中。
例如,这次《黎轨2》中主角粉丝们探索的地方,实际上在《空之轨迹》中就有提到。 这次登场的温和的纳尔迪亚,原本是《创之轨迹》的两个角色,他们以前所属的组织也和这次游戏的故事非常有关联性。 这样,即使完全没有玩以前的作品,也可以不受影响地知道整个故事的流程,但是如果是从《空之轨迹》开始玩的资深玩家的话,可以得到别的乐趣。
问: 《黎之轨迹》战斗系统中的创新有很多亮点,《黎之轨迹2》除了继续前作系统外,玩家还能期待哪些新内容呢?
答: A: 《黎轨2》的战斗系统基本上是基于世代的,但我们进行了相当大的改进,进一步加快了整体节奏,使战斗要素更加丰富。
例如前作的动作要素很强的原野战斗中,玩家只能用武器攻击,但这次在战斗系统的设计中增加了被称为“快捷方式魔法”的结构。 由此,玩家可以在不接近敌人的情况下,在看到敌人时展开战斗,并可以提高整体战斗的速度。 而且,玩家看到敌人的时候,首先为了判断敌人而使用武器、使用魔法进行战斗。 这样的话,玩家会想得更多,但游戏本身并不会因此变得复杂。
然后进入指令战斗后,我们加入了EX连锁系统,其发动方式是操纵S.C.L.M .连接状态的角色攻击眩晕状态的敌人。 被连接在一起的两个角色用“配合技巧”向敌人攻击伤害较高的范围,威力出众。 在我看来,大部分玩家都是在田野战斗中,将敌人击晕后再进入指挥战斗,所以加入EX链可以让玩家们在进入指挥战斗时,从一开始就对范围的敌人造成大量伤害,加快战斗的速度
q )已经有了可以在田野里使用的“快速魔术”功能,你有没有打算在血液循环魔法中也增加专用的快捷键呢? 例如L2口这样的键的组合。 原野战斗血落下得很快,所以为了血能回去经常需要打开菜单,我觉得对快节奏的战斗有影响。
答:在我们的计划中,快捷魔法是纯粹的攻击手段,没有快捷魔法可以恢复血液量的功能。 童话的庭院里,放着可以破坏的东西,有时还会掉一些可以直接恢复体力的东西,如果真的有很多人想加入这个功能,我会考虑是否加入。
因为轨迹系列的定义是传统的rpg作品,所以设计的理念是让不擅长动作游戏的用户也能马上得到,所以在完成的系统中添加新元素时,会慎重地评价这个。 内部正在研究轨迹系列的动作要素的要素占多大的比重,希望明确区分动作战和命令战这两个部分给玩家带来的游戏体验。
问: Q: 《英雄传说:黎之轨迹》仍然采用实时战斗和指挥战斗相结合的模式,但以指挥战斗为主。 这个部分在《英雄传说:黎之轨迹II》中变更了吗? 在今后的作品中会考虑增加即时战斗的比重吗? 还是说以指令战斗为核心进行保留?
a )根据日本国内玩家的反馈,发现喜欢角色扮演游戏的玩家也是喜欢命令战的部分。 我们自己也觉得,在指示战斗的过程中,玩家可以慢慢做出决定,一步一步进行整个战斗的玩法还有挖掘的价值,有信心在这个模式下可以让游戏更加开心。
单纯从《黎轨1》和《黎轨2》两部作品对比来看,确实两代人中即时战斗的比重要比前作重得多,至于今后《轨迹》系列战斗系统是否会进一步发展,给出的答案是准确的
q )从《英雄传说:创之轨迹》开始,游戏的片头以剪彩方式表现,《英雄传说:黎之轨迹II》片头的运镜和场景也有了很大的进步。 今后的“轨迹”系列作品会继续沿用这种开场方式吗?
A )关于游戏的开场视频,其实我们还没有硬性决定今后怎么办的方针。 从《创之轨迹》开始,我们采用了3D反射镜方式。 最大的理由是,其实我们团队里有非常擅长3D演出的成员。 我们认为把这件事交给他是最好的选择。
我知道有些玩家喜欢手绘动画的呈现方式,但有时可以在3D画面上更好地呈现特定场景。 所以,我决定把这部分交给团队成员。 今后一定不要看选择什么形式,而要看作品的朝向和不适合。 如果要翻拍《空之轨迹》,是拍2D视频,还是3D镜子,我相信每个人心里都有一个答案。
问: Q: 《英雄传说:黎之轨迹II》增加了“园林”系统,这部分内容是否安排重要剧本? “园林”系统的内容会影响主线剧情的推广吗?
答)童话庭院的设计,与剧情的走向有着非常密切的关系,它本身就是一个由马尔突厥公司负责的虚拟空间,空间的异常是由主角处理的。 但它与剧情主线的发展有很深的关系,但其探索部分完全独立于主线,玩家可以自由选择是否玩。
不过,虽然童话花园并不是强制性的,但是里面提供了非常丰厚的报酬,在虚拟空间中获得的道具和成长都可以继承到主线的现实空间中使用,所以在里面练习关卡也有助于推进游戏的主线。
除了这个比较重要的因素外,刚才提到的EX补丁的最后一个场景其实也发生在庭院内部,整个“童话园林”都要看得到这个场景。
问: 《英雄传说:黎之轨迹》的" L.G.C."系统会影响相关主线的走向,《英雄传说:黎之轨迹II》还有这样的设计吗?
答: LGC系统无疑是带来游戏剧情分歧的主要因素之一,但由于此次《黎之轨迹2》的游戏分歧采用了不同的手法,LGC基本上只影响其他角色的台词,与此次主要剧情的变化分歧基本无关对于产生游戏剧情分歧的新玩法,我们暂时不发表意见。
问:在《轨迹》系列中,小游戏一直是重要的组成部分,通过《英雄传说:黎之轨迹II》钓鱼系统的复活,近藤社长可以分享一下你对小游戏本身的看法吗?
A )角色扮演游戏是否需要迷你游戏,其实并不需要太多,有些玩家只专注于游戏的主要故事。 不过,虽然也有玩家希望在主情节之外能够玩出非常丰富的游戏,但我认为这两个玩家目前还没有定论。
我是游戏制片人,也是公司的总裁。 作为制片人,我想给玩家提供更丰富的内容。 那需要一个小游戏。 但另一方面,作为总经理的我必须兼顾整个游戏的制作流程,不能把时间全部拿去游戏,推迟整个游戏的发售日。 有时候,我们不得不判断,比起制作很多游戏,用剩下的时间充实很多游戏的主体要素是对整个作品的最佳解。 这也是作为社长的判断。
q )为什么这次敌人也可以使用“S-Break”,不会让玩家感到压力吗? 因为无法推测对方什么时候会被释放。
答:这件事其实我们从《空之轨迹》就已经在考虑了。 我们想在战斗方面有更多的变化。 否则,指令战斗很容易变成你的刀和我的刀,非常单调。 通过使敌人也能发动S-break,提高指挥战斗的战略性。 但是,这并不是说敌人会在没有任何征兆的情况下突然在S-break上中断你的行动,而是可以观察到一些征兆。 由此,玩家可以选择不同的策略来应对这些变量,整体上使战斗更加愉快。
问: 《英雄传说:黎之轨迹》登陆PC平台的速度比传统作品快,但《英雄传说:黎之轨迹II》及后续作品是否也会保持或加快移植速度?
答: 《黎之轨迹》的电脑移植版之所以能这么快完成,是因为积累了《创之轨迹》的经验。 《黎轨2》乃至以后的作品能不能这么快完成,我不太清楚,但原则上我们希望保持同样的速度,积极地推进这件事。
问:这次中文版《黎之轨迹2》和日文版的发售间隔只有一个月,感觉比以前快了很多,这次的Falcom和云本娱乐在本地化合作过程中有没有流程优化? 法尔考姆的后续作品有机会达成中文版的同步发售吗?
a )这个我就不多说了,《黎之轨迹2》中文版的发售速度取决于前作的经验、人物关系的明晰等诸多因素,至于以后的作品能不能同时发售,其实这次的《黎之轨迹》就算到了最后阶段,也已经达到了同时发售的目标
关于今后的作品能否同时发售,我不能断言。 我们的态度只能说是非常积极的,但与此同时没有别人的协助是做不到的。
中文版比日语版晚一个月,但这一个月的等待时间是值得的。 尽量用中文版的第一个版本,可以有现在的日语版1.05的内容。 这包括上面提到的“EX修补程序”。
除了PSN商店中的内容外,中文版《英雄传说:黎之轨迹II》的数字版本还增加了新的预订优惠,包括静态z-1赛车皇后服装。 日本版的这一优惠是亚马逊商店的独家购买优惠,而中文版则直接以数码版预购优惠的形式追加提供,玩家只需预购即可马上获得。
问: Q: 《创之轨迹》有一些情节互补的内容,比如大事件时不在场的人们在做什么,这些内容很有趣,今后有没有计划做更多类似的内容?
A )在《创之轨迹》中,玩家可以自由选择想看哪个角色的剧本,今后如果要制作同样的内容,也会继续沿用同样的方式。 黎轨迹本身游戏剧情的补充部分,也采用了刚才提到的“EX”补丁方式,在剧情的结尾隐含了整个轨迹故事的未来走向,希望能对这个剧情进行补充。
问:社长说整个“轨迹”系列的故事还很少结束。 今后,有没有加快故事的节奏,让《轨迹》系列的故事在几年内结束的计划?
a )如果是整个方案的发展步伐,可能无法再加速了。 我们必须各部门结束整个剧本。 在《轨迹》系列的《赛姆里亚大陆》中,“埃雷波尼亚帝国”和“卡尔瓦德共和国”是两个最大的国家,然后把舞台放在一些较小但非常重要的地区,因此剧本必须采用比较密集的方式
问:在系列中米尔西的存在感越来越高,你有没有想过以米尔西为主题制作专属游戏? 《魔界战记》和《普利尼:俺当主角行吗》的派生作品一般的关系。
答:虽然目前没有这样的安排,但我们的内部成员也表示,希望有机会,可以制作以米歇尔为主题的手机游戏和游戏中的小游戏。