时间:2022-12-10 20:29:01
游戏方法、画面演出有了很大的进步。 社长这次真的努力了! 作者: Historie今年10月27日(豪华版为24日) 《黎之轨迹2》欢迎中文版发售。 另外,虽然距离日本版的发售只有一个多月的距离,但对国内玩家来说相当友好,粉丝不用等太久就能体验到。 我个人来说,《黎之轨迹2》 (以下简称《黎轨2》 )是今年才想玩的一部。 《轨迹》是我个人游戏职业生涯中最重要的JRPG系列游戏之一。
此次《黎轨2》在发布之初不久便宣布采用多线并行,如《创之轨迹》,玩家可以自主选择一条线进行操作,完成一章后再按一条线的推进方式; 除了小游戏、“庭院”系统的回归外,还有很多可以操纵的角色参加,也有不少玩家质疑“这是《黎轨2》还是《创轨2》?”
这次的《黎轨2》在宣传力度上并不小,和《黎轨1》相比也足够了。 当然,中文版上市晚了一个多月,所以关注本作的很多玩家也一定在网上看到过一些言论。 有好有坏。 听着,我想还是得自己弄来弄一品。 我想玩之后,不能轻易定义《黎轨2》,从几个角度来谈谈本作品。
(也可以在《轨迹》打篮球)
对于——剧本,我想老粉丝并不看好。 本作的主线故事卷与《空轨3RD》 《创轨》相似,虽然不长,但是是完整的故事。 但是,本作品中没有《空轨3RD》这样的“星之门”设定的差异也不少。 也就是说,关于角色的专属情节被去除了很多。 当然也可能与《黎轨2》的叙事方式有关。 在推进主线的过程中,玩家可以明显感受到这次上一代主角团的性格刻画比较淡化,花费了更多的精力通过主线剧情描绘了其他角色。 在《黎轨1》中太多的角色在《黎轨2》中有很多描写。
(小斯和小娜的剧本部分变得轻松) ) )。
在主线的推进过程中也总是设置疑点,让玩家更感兴趣地探索背后的真相。 至少在这个不长的剧本里,我觉得节奏很好。 在本作品中,也将填补《黎轨1》中被填补的“孔”的一部分。 而广大玩家关心的“红色魔装鬼”到底是谁呢? 为什么粉丝和伊莱恩在序章就死了? 一种谜题都将被揭开。 当然这些本来就是发售前粉丝讨论的热点,确实我也看到有人猜了。
魔法中追加了同时具有两个属性的魔法。 ) )
一开始,我以为随着红色魔装鬼的出现,粉丝一行人被怀疑后,可能要避开风头,就像《碧轨》中后期的特警支援科一样,想想就很刺激。 但实际上我想得太多了……
(每章的主菜单页面都不一样)
但是,我觉得有些场面和对话非常古老。 依然不脱离主角组合回头看必定有人,无论走到哪里,总会有大人物“等了很久”,吵架总是到时候就告一段落,生意就此结束……。 但是,有趣的小对话也不少。 例如,“瘦狼”听到自己可以掩饰金瓦塞克,瞬间就像孩子一样可爱。
但对《轨迹》系列世界观整体的主线恐怕是0推进。 关于“幻兽”“至宝”的内容基本上没有。 8创世本身有可能是人造的至宝吗? 这可以推测,——画面演出进一步升级的本作品的动画演出只能用——丝滑这个词来表现。 另外,在保证屏幕质感出色的前提下,PS5版在大多数场景下稳定了60帧。 这也多亏了早些时候推出了《黎轨1》 PS5版。 当然本作品的PS4版的表现会比较一般。
)日常的探索依然因循守旧,遗憾的是羁绊事件几乎都被阉割了。 幸运的是可以继续看电影……)
本作最精彩的地方在于动画演出非常流畅,与前作相比有了很大的进步。 这可以从视点上看出。 作为共和国最强的两人,姐姐和卡西姆主任的对决可谓看点四射,这也得益于FALCOM成熟的动作捕捉技术的应用。 本作的s技的演出也是对玩家——在释放s技时场景瞬间被角色吸引并摆出姿势、进行释放的一点补充。 虽然在很多玩家心中不及前面的立画,但肯定比《黎1》好了很多。
(顺便说一下,本作品中有很多角色都有新技能)
—— play整体来说,《轨迹》系列的第二部play比较丰富,特别是战斗部分会稍加修改。 《黎轨2》也不例外。 本作的主线和支线中有很多小游戏。 说实话不能说很新鲜,但我个人不觉得特别有趣。 虽然难度不高,但SP积分和游戏中有影响成果获得的部分。
(打开宝箱是我觉得最无聊的小游戏。 因为只有前后左右4个方向,所以相当复古)
通过对各地的探索,明确了共和国即将现代化,不得不再次感叹《轨迹》世界科技发展的速度。 另外,玩家可以通过按下手柄上的R3,打开“芯片探测”功能,涉及气味跟踪的剧情也需要据此进行跟踪(虽然在小地图上显示……)。
(也可以提高钓鱼的效率) ) )。
战斗部分的小变更也很多。 首先原野战斗是可以释放魔法而不是将a变平。瞬间回避触发后,可以瞬间切换角色开始攻击,玩家的战斗方式更加多样,进一步提高了清扫怪物的效率。 而且,每个角色的田野战斗都有不同的操作手感,感觉是在玩《伊苏》。 另外,在本作的连锁部分,新追加了己方角色攻击以S-BOOST状态突破的敌人时可以自动启动EX连锁。 有趣的是,敌人也在加强——如果你喜欢抢s打人,下一个敌人的连续行动会让你痛苦; 有些老板连s技都要抢。
(由于EX链的伤害非常高,所以在战斗中使用很差劲) )。
这个有很多作用的技能很完善。 例如,伊莱恩在这次派驻后增加了新技能,鲁尼解锁了s技; 菲莉也掌握了新的战技……另外,玩家可以通过石头强化战技,增加战技的伤害,降低僵硬度,降低CP的消耗。 加强到一定程度后,会得到额外的报酬。 例如,强化5次所有战技可以提高20%的命中率……当然要变成石头,玩家需要打磨庭院。
朱迪仍然是这部作品的福利负责人)
——庭院还是回廊? 庭院和创轨回廊一样吗? 一部分非常接近。 有很多层,需要玩家不断磨练,才能编队所有的可操纵角色。 每个等级分为几个等级,玩家只要完成等级任务就可以进入下一个等级,最终等级为boss战。 层数的锁定需要主线的推进。
通过打磨庭院,玩家可以获得丰厚的报酬。 考虑到本作品角色众多、层数越高越需要进行主线、一层涂的次数越多报酬越高……还是需要磨练的。 这也意味着改变了形式,增加了游戏时间。 但是像回廊一样,除了破坏东西、解除机关、做怪事、打开宝箱之外,院子里没有什么可以探索的内容。
通过获得XXX玩家可以进行分析。 按x按钮就可以了。 每次分析100%报酬都会跳……怎么样? 类似于《创轨》回廊抽卡吗? 但是,麻烦的是,相当于玩家必须持续按10S左右才能跳一次奖金,没有跳过的功能。 3354虽然有感情,但是不用拉到《黎轨2》也可以用文字看前作的剧本,但是部分剧本的设置和《创轨》有关联。 3354可以让本作更能唤起粉丝的感情,但也意味着提高拥有了进入新玩家手中的门槛。 还是不建议新玩家从《黎轨2》开始坑入。 至少先打完《黎轨1》吧。 此次《创轨》的主角之一斯奈德也强势成为《黎轨2》的主角。 但是,“新生帝国野餐队”的其他两个人只在对话中……电视剧中特瓦的出现似乎表明,之后的故事很有可能与帝国发生关系……
这部作品中很多支线任务都涉及到《黎轨1》的支线角色,这还是一件非常好的事情,贯彻了《轨迹》系列一直在认真描绘NPC的特点; 在某支线上也会遇到《空轨》贝尔斯市长家的女仆,我想老玩家在这里玩的话多少会心动吧。
但是,让我遗憾的是,在《黎轨2》,理查德还没有抓住登场机会。 理查德在共和国也呆了很长时间,从事情报相关工作,但迟迟不露面有点遗憾。 当然这也再次给了我期待《黎轨3》的理由……
本作的DLC还有《空轨》 《零/碧轨》 《闪轨》的音乐交换包,不是说可以说是收割了旧粉的钱包的《黎轨2》的音乐不好,而是《空轨》 《零/碧轨》的音乐不好1 .动画演出目前是《闪轨》系列的巅峰,表现力十足2 .故事比较完整节奏也不错3。 田野之战更爽了。 1。 探索庭院很无聊,很花时间。 2。 过多的游戏和庭院,让原本不长的主线剧情更加支离破碎。 ——整体评价本作得分: 8分(满分10分)我觉得这次的《轨迹》还能满足大部分玩家。 虽然有很多明显的“节约经费”和后续作品的途径; 在经历了《黎轨2》 《空轨FC》之后,也有玩家对系列第二部有特殊的看法,但仅仅一年,玩家的期望可能并不高。 《碧轨》真的不适合过年用品。
本作的剧本卷确实难以支撑《轨迹》的内容,但正如很多玩家所说,设定为《轨迹》可能比较合适。 正因为如此,我想让新人入洞,但是我不推荐选择这部作品。 总之帝国篇结束后,《黎之轨迹1.5》的主线终于有了眉目,作为玩家还是期待后续的发展吧。
本作品不值得买,所以我想即使是老玩家也不会介意多出钱的; 如果是完全重视《轨迹》世界观整体的主线玩家,我觉得这部作品在剧情上可能并不重要,但是其他方面的进步,特别是玩法非常值得一玩。