时间:2022-12-10 23:37:01
你好,我是x博士。
以前,x博士曾分析过V公司和腾讯长期以“画河为治”,在自行领域竞争的自行将棋的市场动向。
那么,从这场战争开始到现在,V公司和腾讯到底是谁占了上风呢?

重点1:V社教腾讯的人? 刀霸业在海外市场上称霸
目前,《刀塔霸业》和《Chess Rush》均未正式登录国内手机,x博士参考了美国区APP Store的数据。
根据x博士的调查,《刀塔霸业》和《Chess Rush》都属于“战略游戏”的分类。 于是,x博士看了第一周两种游戏的成绩。
《刀塔霸业》上线一周内,保持战略游戏分类前十位; 《Chess Rush》上线的第一周就有100人左右徘徊。
这次海外市场的正面对决,腾讯看起来已经一败涂地……但x博士告诉你们,腾讯这次输的远比大家想象的要惨。
根据V公司官方公布的数据,上线的第一周,《刀塔霸业》在全球获得了150万的下载量。
相比之下,据国外机构统计,腾讯自驾游《Chess Rush》上线一周下载量仅为5位数,收入仅为4位数。
那么,这次出海的腾讯为什么输得这么惨呢? x博士表示,这是因为腾讯匆忙选择占领市场出海绕道。审核放弃了自己坐着的两大好处。
首先,腾讯在国外无法发挥自己的社交网络优势。 因为国外的大家都不用QQ微信,所以当然不能像国内那样,一个人带头,一群人喊两句话就能凑齐一台自动象棋。
其次,腾讯在海外也没有具备号召力的IP。 《Chess Rush》在没有任何IP支持,也没有游戏方式的革新的情况下,当然被大型IP参与的《刀塔霸业》搞得落花流水。
总之,在海外游市场上,V公司成功地向腾讯传授了人,说腾讯输了也没有问题。
要点2 )2:DOTA最终输给了LOL腾讯,在云顶的游戏中挽回了一城
但在x博士看来,说腾讯输掉了这场自走战也太早了。 国外战场上的腾讯确实浪费了,但在其他市场上腾讯可以说是大胜了。
首先说要在市场上驰骋。 055-79000上映的第二天,LOL发表了自行游戏《刀塔霸业》。 当时x博士告诉大家,DOTA和LOL在自驾游方面有着不同的优势。
此后的发展基本证明了x博士的论断,《云顶之弈》笼络了众多DOTA玩家和v公司粉丝的《刀塔霸业》凭借着LOL庞大的用户群和腾讯拓展的社交网络遍地开花。
但是,从目前的情况来看,在自走棋端游的战争中,DOTA终究敌不过LOL。
以线上人数为例,目前,《云顶之弈》高峰线上人数徘徊在10万人左右,算上DOTA2人行道自驾游10万人的线上,“刀塔自驾游”这一类目的最高线上稳定在20万人左右
《刀塔霸业》呢? x博士说,仅在测试刚开始的时候,《云顶之弈》的排队人数就超过了50万人。
另外,“云游戏玩家”们的反馈并不能反映国内直播平台的人气,因此也可以证明x博士去看了国外最大的直播平台之一的Twich。
你猜怎么着? 《云顶之弈》的观众数量是《云顶之弈》的10倍以上。 说DOTA比LOL更好火真的没关系。
课后总结:
在旅游市场上,V公司能保持多大的优势也是个问题。 过了穿衣欲望之后,除了《刀塔霸业》的在线人数开始下降外,腾讯还祭出了“有钱就能做想做的事”的杀手锏。
目前,腾讯与步行街自驾游棋士制作人“巨鸟多多工作室”合作代理《刀塔霸业》手游的国家区。 你要知道。 《多多自走棋》也通过拥有30万玩家的手游赚了一大笔钱呢。