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dota为什么不火了自走棋,dota自走棋热度渐消

时间:2022-12-10 23:45:02

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你好,这里是惊吓游戏。 我是认真的弟弟。

2019年的这一年,最热的游戏类别,自行车手应该是正确的最强王者。 但是一年过去了,能继续玩自行游戏的寥寥无几。

最先受欢迎的《刀塔自走棋》从高峰时期的35万人下跌到了现在的日均在线1~2万人。 v公司推出的国际象棋《刀塔霸业》在线人数仅为1万人出头,与2019年6月的20万高峰在线人数相比减少了近95%。

dota为什么不火了自走棋,dota自走棋热度渐消

目前,所有自驾游选手中只有LOL的“云顶游戏”保持着相对稳定的热度,但现有的用户数量与S1赛季相比还不到一半。

问题是,为什么曾经风靡世界的自驾游者从火到世界无人问津呢? 今天弟弟和大家简单地说话……

国际象棋有天生的缺陷,要想成长就需要依赖大IP

众所周知,2019年最早火起来的自驾游将棋来自DOTA2步行街的《刀塔自走棋》,游戏特有的“八人吃鸡”、“共享卡池”、“麻将三合一设置”,还有“钱的获得、使用和利息”

不过,除了《刀塔自走棋》本身的玩法外,世界观、种族、英雄、职业、技能和装备体系等设置都来自于DOTA2,因此,有吸引力的初始用户依然以DOTA2玩家为主,体验《刀塔自走棋》需要几十g的

随后,在DOTA2主播的带领下,《刀塔自走棋》成功上线,走红网络,不少非DOTA2玩家下载了自助体验,将DOTA2在线人数增加到100万,DOTA2客户端

将棋的人气离不开DOTA2自身的IP影响力的附加和长时间的用户积累,但这些用户本质上是DOTA2玩家和其他游戏的用户。

因此,在随后LOL、逆水寒、王者荣耀等热门游戏相继推出自己的自驾游将棋模式后,《刀塔自走棋》不再有垄断优势,其他游戏的用户也自然而然地回归了原来的游戏。 以《刀塔自走棋》为代表的独立自行将棋游戏很冷淡也不意外。

反过来说,前两年以《绝地求生》为代表的鸡肉游戏,也是一个全新的游戏类别,因为创新游戏而备受青睐。 虽然吃鸡肉的热度还不在当时,但衍生出的《绝地求生》、《堡垒之夜》、《Apex英雄》、《无限法则》等吃鸡肉游戏的用户规模都在千万量级。

玩法深度不够,后来者创新难度大

主动棋能迅速被大众接受和喜爱,离不开游戏自身的低门槛、战略机制、随机娱乐等特点。 游戏很简单,运气和实力并存。 高手可以用能力压倒群雄,初学者也有机会凭借运气大杀四方。

但是,游戏看起来很简单,但在玩法上却相当有讲究。 例如,《刀塔自走棋》参考《战三国》等魔兽世界地图玩法,按照一定的规则融合RPG、国际象棋、抽牌、资源、AI战斗等元素,设计新颖严谨

由于自行车手的规则机制联系过于紧密,其中任何一个要素的添加、删除、变更都可能带来非常大的变动,导致自行车手创新难度大,缺乏足够广阔的进化空间。

以《刀塔自走棋》和LOL的《云顶游戏》为例,《刀塔自走棋》棋盘使用的是类似国际象棋的十字格,而云顶的游戏棋盘采用六角形格,本质上两者都还是棋盘战场,云顶的游戏只是单边多一些

目前,市面上大部分自行将棋采用的是《刀塔自走棋》的十字格盘,只有云顶的游戏在这方面略有创新,但看起来相当困难。 更不用说其他更大尺度的变更了。

以《刀塔自走棋》为代表的跨格式自驾游游戏设计思路基本定型,创新难度大,难以持续拓展产生更多新游戏。 一旦习惯了这种游戏,新游戏还没有不断出现,就会消耗掉现有的游戏内容,失去新鲜感,最终退出游戏。

吃鸡对比一下,当时以《绝地求生》为代表的射击吃鸡游戏类别,出现了坦克吃鸡、MOBA吃鸡、英雄吃鸡、甚至文字吃鸡等各种细分游戏

《绝地求生》、《堡垒之夜》等吃鸡大作经过长期稳定的更新和优化,至今仍保持着不低的用户规模。

国际象棋电竞化的道路是艰难而崎岖的

其实,除了玩法的创新,国际象棋想要成长,还有一条路。 那就是学习LOL和DOTA2打电竞化比赛,这条路好像没那么好走。

《刀塔自走棋》起火后,开发商巨鸟往往花费100万美元试图打造一个自行比赛的官方赛事品牌,而斗鱼、虎牙、企鹅电竞、B站等多个直播平台也相继推出了几场自行比赛

不过,如今已经很少能看到像样的自行棋战了,就连引入“云顶游戏”的拳王游戏也明确表示,目前的自行棋战不具备成为电竞赛事的条件。

拳头的官方说法是“过度随机玩耍天生就不太适合电竞项目”。

另一方面,自行围棋的玩法机制在一定程度上不仅决定了操作,也在一定程度上决定了比赛的结果。 但是,运气并没有像操作那样明确的比较标准,像自行围棋这样的纸牌游戏的竞技结果还不够明显。 除此之外,在自行围棋的比赛效果和观赏性方面与LOL这样的摩巴游戏相比,制作电竞比赛确实不是一件容易的事情。

弟弟说,自驾游从第一枪红到凉,其中既有大环境因素的影响,也有自驾游内在玩法设计上的缺陷,但遗憾的是。

一个正惊问题:你现在还在下自行象棋吗?