时间:2022-12-11 00:19:01
在2月18日的任天堂面试会上发布了《忍者龙剑传:大师合集》的消息,我听说过小道消息,但这次的锤子还是让我兴奋。 好几年没去过的留言板今天就像过年一样,热闹得不得了。 这是任天堂直面会发布的游戏,这个版本在所有平台上都有发售。 虽然有些萌新对《忍者龙剑传》的印象可能还停留在FC红白机时期,但有些玩家无法区分各自版本的差异。 为了振兴硬核动作游戏,今天由名为AGamer的十老粉介绍《忍者龙剑传》系列,进行答疑。
系列版本整理《忍者龙剑传》系列诞生于1988年,至今已发售了非常多的版本。 名称和代号有点混乱,所以优先说明各版本。 通常,将《忍者龙剑传》系列分为新旧两个系列,简单的区分方法是看游戏是2D还是3D。

旧系列主要指FC红白机的三部曲,即《忍者龙剑传》《忍者龙剑传II:暗黑的邪神剑》《忍者龙剑传III:黄泉的方舟》《忍者龙剑传》《忍者龙剑传》三种游戏。 但是FC版本不是系列的起源,1988年《忍者龙剑传:巴》街机版本是系列的第一部。 由于FC版本更加普及,通常老玩家所指的《忍者外传》大部分是FC红白机的三部曲。
SFC平台发售过《忍者龙剑传:GB摩天楼决战》,收录了FC版的三款游戏。 画质和声音是提高。 因为不是全新的版本,所以一般不提及。
手机平台有两个。 一个是世嘉Game Gear平台《忍者龙剑传:GB摩天楼决战》,另一个是任天堂Game Boy平台《忍者龙剑传》。 Game Boy的普及率是高一。 《忍者龙剑传》也经常被老玩家提到。
对于其他平台,我不指出,在MS (世嘉四代)、MD (世嘉五代)等平台上发售的移植版、加强版、合集版不会强调。
新系列的板垣伴信在2004年重新启动了封印多年的《忍者龙剑传:黑之章》。 游戏从2D play变成3D,角色和背景的设定和旧系列的部分一样,但是故事的剧本是全新的,没有什么联系。 新旧系列的剧本即使有冲突也很正常,作为平行宇宙来看就可以了。
系列重启的第一部依然被称为《忍者龙剑传:黑之章》,发售平台为XBox初代,之后推出了DLC“飓风包”,增加了新武器和一些设定。 2005年推出的《忍者龙剑传2》是集成DLC的最终版本。 因此,XBox第一代所指的“忍龙”,大多数情况下都是指“忍龙黑”,即《忍者龙剑传》
2008年《忍者龙剑传》在XBox360平台注册。 这是板垣伴信开发的最后一部《忍者龙剑传3》作品,也是“原创”。
板垣伴信与上层不和,离开了TECMO,他的部下早矢仕洋介继承了《忍者龙剑传3:刀锋边缘》系列,早矢被称为“弟弟”,2012年发售了《忍者龙剑传3:无印》。 这个版本与前两部作品的风格差异太大了,只有一把武器,PS3和XBox360版本都存在严重的画面延迟问题,受到了玩家的口诛笔伐。 为了解决这个问题,后来增加了武器,优化了系统,发表了《忍者龙剑传》。 以前版本的玩家习惯被称为《忍者龙剑传:西格玛1》。 无论是PS3平台、XBox360平台还是WiiU平台,都不应尝试“无印”。 请玩“刀锋边缘”。
移植版由板垣伴信开发的《忍者龙剑传:黑之章》与微软合作,版权掌握在微软手中,因此相当于XBox平台独占。 弟弟试图登录PS平台,所以不得不做更大的改变。 《忍者龙剑传:西格玛2》基于《忍者龙剑传2》,而《忍者龙剑传》基于《忍者龙剑传:龙剑》。
PSV平台提供的《忍者龙剑传》版本均基于“西格玛”,为了进行区分,在名称后面添加“”符号或称为“plus”。 但这种移植也有恶心的地方,以下单独分析。
其他版本的板垣伴信曾经在NDS上开发过《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》,故事背景是《忍者龙剑传》初代的延申,第一次加入了女性角色“红叶”。
2014年,名为《忍者龙剑传》的游戏在PS3、XBox360和PC上注册。 这是首款印有《忍者龙剑传》字样的游戏注册PC,是广大玩家首次接触《忍龙》的作品。 但是这个游戏的主角不是系列的主角隼龙,而是被隼龙杀害的人,在这个游戏中他也成了反派。 该游戏的剧情、玩法、手感、系统、画风与以前的《忍者龙剑传》系列完全不同,是一款“徒有其名”的游戏。 因此,《忍龙》的粉丝从来没有把这款游戏定为《忍者龙剑传2》系列,只是称之为“哑z”。
原版和翻拍版的区别是垄断性的问题,因为玩《忍者龙剑传》和《忍者龙剑传2》必须购买XBox,在PS平台( PS3和PSV )上只能玩“西格玛”,所以原版简单来说,原创和翻拍可以认为是两种游戏。
断肢率和橡皮人《忍者龙剑传2》系列有“断肢”的极其重要的设定,无论敌人的血有多厚,断肢的敌人都可以通过一次攻击处决。 OT的作用很大,一方面可以快速击杀敌人,另一方面可以得到无敌的时间,难度大的时候需要经常依靠这个系统战斗。
根据武器和敌人的不同,有“切断率”的隐藏数值。 例如,《忍者龙剑传2》中棒的XX切割率极高(至少90 ),XX切割后直接无缝OT,一连串的攻击在云上流动。
由于PS3功能(发挥的功能)的问题,“西格玛”系列无法达到和原版一样的屏幕人数。 为了在解决表演问题的同时保证难度,弟弟制作了“减少同一画面的人数提高敌人的强度”的奇怪手段。提高降低敌人强度的一个方法是降低截肢率。 玩了原创的玩家发现“西格玛”中的敌人非常难切断,于是出现了“橡皮人”这个词。 不仅难以断肢,敌人的攻击伤害也很大提高、断肢白忍还可以秒杀血中隼龙。 “西格玛”没有原版那么爽,容错能力也变低了。
武器的区别是玩了《忍者龙剑传:西格玛1+》的玩家知道另一个名字是《忍者爆竹传》。 因为在超忍难度下,大量的爆忍每秒都在疯狂地扔撒手剑。 这对新玩家和老玩家来说都是噩梦般的存在。 爆破的手里剑只要碰到场景就会马上爆炸,龙靠近的话就会被爆破。 即使碰到隼也不会马上爆炸,而是等几秒钟就爆炸,即使是无敌的时间也会被刺猬刺中,爆炸后无法落地。 西格玛2由于性能的问题,不能在同一个屏幕上看到原创的样子,要少得多。 经过原创洗礼的玩家会觉得西格玛2的爆破手里剑非常“温柔”,拥有“走在街上”的美名。
弓箭、手里剑、风手里剑、爆破手里剑、绿水枪五种各有特色,在特定关卡面对特定敌人时有奇效。 西格玛2废除了风车的手里剑,这一点也不能被习惯使用原创的玩家所接受。
在原创中,只要玩家的钱(魂黄)数量足够,就可以自由升级武器。 第一关樱之角有两个白忍可以无限地涂钱,这样可以迅速将棒子和指甲提升到二级。 指甲飞燕饭刚落下就被称为神技,是还剩多少只手的玩家的福音。 但是在西格玛2,武器只有在进程达到特定阶段才能升级。 这有点不方便。
血腥暴力《忍者龙剑传:西格玛2+》是暴力美学的代表,所有攻击都有血腥效果,截肢方法也多种多样。 但是PS3血腥程度大幅下降,不仅落地的血迹大幅减少,敌人被砍的肢体也会自动消失,断肢时的喷血也会变成紫烟。 PSV版根据地区的版本差异调整暴力程度。 根据地区的不同,紫烟、“番茄酱”、切断手脚的部分也有差异。 总的来说,原件是最全面的版本。
除了以上三个重要区别外,《西格玛》系列在剧情、关卡、角色、模式等方面都有了明显的变化。 例如,两个版本的层数不同,西格玛可以使用瑞秋,西格玛有在线,两个版本有对方没有的老板等。 西格玛并不是没有难度,但这个难度和原创的难度不是同一个概念。
关于PSV的两个版本,《忍者龙剑传:西格玛2+》实际上没问题,但《忍者龙剑传2》非常痛苦。 取消了真正的在线功能,而是给玩家分配了计算机队友。 这款游戏原本难度就很高,加上智障队友的存在拖后腿,以及吞咽指令导致技能无法使用,使得《忍者龙剑传:大师合集》成为历史上罕见的白金游戏。 长期以来,“白金PSV忍龙2能做到”一直是引以为豪的高情商学说。
如果有条件的话,请一定要体验XBox360的《忍者龙剑传:西格玛1》。 (目前,XBoxOne和XBox Series X也向后兼容该游戏,以获得更好的体验。 “西格玛2”可以玩,但不要和原创混淆。 关于“西格玛2”不太需要。
备受期待的新作《忍者龙剑传:西格玛2》755-79000《忍者龙剑传:刀锋边缘》《战神》《鬼泣5》共收录了3部作品,也就是PS3平台上的这3部作品,而且全部平台都注册了。 这才是该系列首次登陆PC平台。 但不幸的是,合作版本阉割了所有的在线模式,不知道为什么会这样。
曾经的四大ACT游戏,《猎天使魔女3》重启第二春,《仁王》不到10年特别版,《忍者龙剑传4》的开发进展顺利,隼龙就自己一个人跑了这么多年各个游戏,割草也是一拳也许,这个波合集销量很好,光荣特库摩拿着这个波奶粉用钱开发了0755-79000? 我不知道大家会不会买账,反正我会被冲走的!
希望硬核动作游戏能再次掀起热潮。 希望到时候能有更多的人在现场看