时间:2022-12-11 01:39:01
今天x博士想谈谈在国外非常受欢迎的免费网游。
游戏于13年发表,开发者DE公司也不有名。 但是到今天为止,其PC版的在线人数仍然超过了像GTAOL这样的3A级大作。
这个游戏是被称为“氪石不用氪石”的Warframe,国服翻译《星际战甲》。

要点1 )当下最受欢迎的欧美免费游戏手游之一,当时被中国厂商拒绝了星球大战甲的邀请,有趣的是,这款游戏的开发者de(digitalextremes )当时想找一家中国游戏厂商吸引投资
DE :我们这个新游戏,画面很好,动作很酷,中国爸爸们,投点钱吧~
国内制造商:不扔,滚出去!
x博士表示,当时国内厂商拒绝星球大战背心的原因之一是——这个游戏画面太好了,之后的更新维护很麻烦……
但是,星球大战背心当时看起来很“非主流”。
游戏采用硬核科幻背景设置,网游中常见的夹脸和夹脸在星球大战背心中并不存在。
取而代之的是,充满了日本忍者和机甲风格相结合的生化战甲套装。
玩家自始至终都看不到自己脱下战甲的样子,因此,也产生了战甲中是否有人的推测。 1
星际旅行的玩法也很独特,不是重视点球,而是PVE游戏。
常见的画笔游戏有两种。 一个是黑暗,配备刷子。 一个是怪物猎人,打磨素材制作装备。 星球大战把这两种东西都占了。
游戏地图构筑在银河系中,玩家可以前往各星球完成任务,打磨各种战甲和武器的制作素材。
游戏的地图,都是宇宙的各星。
每个游戏装甲都有不同的技能,武器设计也多种多样,从最基础的步枪,到冷兵器飞镖、弩箭,甚至高科技的光束枪、黑洞枪等,无一不在。
因此,每次换武器和装甲,都会换一个新的职业去玩,会有新的东西。
除了打磨素材,游戏还需要玩家打磨卡片。 卡片就像星球大战的装备,玩家可以使用不同的卡片组合超高威力的武器。
例如,在武器上安装污染弹匣、暴风使者、地狱犬卡片的话,武器会受到病毒和放射线这两个附加属性的伤害。
从刷屏看,星球大战独角仙确实可以说是“一个游戏、两个‘刷屏’快乐”。
要点2 )开发人员比玩家更“吓破胆”。 疯狂更新,创造大世界自不必说,如果是星球大战best被刷新的佳作,从13年之火到现在,都很难。
这多亏了开发者DE的“爆肝”。
星球大战总监辛克莱为了给游戏创意,秃顶了(() )。
他们从游戏在线到今天,几乎不间断地更新版本,参与内容。
更新到了什么级别?
在近6年的时间里,星球大战甲胄把游戏的大部分系统都推倒重来一次。
例如,15年他们将《跑酷2.0》——中原本稍硬的角色直接变身为宇宙忍者,发布了二级跳、旋转跳跃、爬壁等一系列动作,让你的角色看起来比以往任何时候都酷。
只是,跑酷还没有中毒。 星球大战参加了空战和水战,把战斗从星球陆地的表面扩展到了宇宙和大海。
空战
水战
而x博士最吃惊的更新是前几天的《夜灵平原》的版本。
多年来,星球大战小熊一直以模仿房间为中心,玩家之间只有在组队的时候才能看到彼此。
但是夜灵平原是一张完整的开放式沙箱大地图,在这张地图上服务器的所有玩家都在一起。
在这张地图上,玩家可以像MMORPG一样自由探索、做奇怪的事、挑战老大、站在街上、钓鱼。
夜灵平原的野外世界老大震撼地球
这就像一个DNF,有一天突然出现一张野外的大地图,服务器上的所有玩家都能在一张地图上做奇怪的事,惊讶吗?
与数万年没有更新的刷式游戏相比,星球大战甲可以说是“业界的良心”。
课后总结:
这两年,游戏界出现了很多以开放世界为中心的动作射击刷装备游戏,比如命运2,全境封锁等。
但是,无一例外地出现了很多问题,评价也不理想。
《星际战甲》最初是单纯开房画画的游戏,最后接连反击了开放世界,获得了很多好评。
所以,有普通规模的开发者说,做游戏不要让你们的步子太大,还是从实际的、核心的部分开始比较稳定。