时间:2022-12-11 07:15:02
《暗影火炬城》这款柴油朋克风格的银河恶魔城游戏,于去年9月在PS和PC平台上发售。 关于被称为国产独立游戏的黑马作品,我想您至少也听说过,至于它的详细表现,我们之前的《评测【 《暗影火炬城》评测 :铁拳兔的强力之一

时隔约1年,本作终于在7月12日登录了NS平台。 NS版《暗影火炬城》存在一定帧数减少、加载时间长等问题,但制作团队正在努力优化和适应手持平台。 而且,由于有扎实的动作和水平设计基础,本作品在NS上依然是值得体验的佳作。
*此截图均取自NS版电视模式。
其实,在正式打开游戏之前,我就有过NS版《暗影火炬城》画面会缩小的心理期待。 但真正进入游戏后,“分批次”更新完好的主界面还是给了我下马威。
当片头动画,也就是猫娘QQ在火炬镇躲避追逐的部分,比原创游戏明显降低的分辨率和帧数放大了我的这种不快。
幸运的是,这个问题在玩家实际操作的部分得到了相当大的改善。 根据官方给出的参数,NS版《暗影火炬城》在手持模式下分辨率最高可达720p,在TV模式下分辨率最高可达1080p。
游戏中的场景和对象材质明显粗糙,制作团队也对远景进行了一定程度的模糊处理。 这样的屏幕表现放在大屏幕上有点尴尬,但在手掌模式的小屏幕上还可以。 我觉得在集中于角色本身的动作,进入室内场景的时候,整体的影像的外观也稍微变好了。
另外,《暗影火炬城》是一款柴油朋克风格的游戏,其环境原本就复古粗犷的质感,所以从某种意义上来说这样的画面与游戏的氛围形成了呼应。 就我个人而言,穿越更肮脏、更破败的老城区,或者一边听着背景中的《夜上海》,一边在“被雾覆盖”的薄雾笼罩的街道上闲逛,也别有一番风味。
但是,动画和角色在对话的时候,游戏的场景就会靠近。 这个时候,完全没有整体的气氛表现。 ——。 可以清楚直观地看到每个角色本应该长了毛的脸挤在一起。 这个不好的效果引起了我所有的注意,我不想注意背后的背景是否清晰。
在游戏中,可以清楚地看到制作团队在战斗和环境的特殊效果等方面,稍微简化了NS的性能。 但本片的手感依然舒适,战斗过程相当爽快。
作为一款以动作元素为重点的游戏,《暗影火炬城》在NS平台上的帧数很好。 无论是手持模式还是TV模式,在大部分情况下,该作品都能够维持每秒30帧。 虽然不能享受60帧的流畅体验,但至少很稳定,很快就能适应。
但是,当有些场景很复杂,同屏出现了很多激光、爆炸等因素,处决一些敌人的时候,我遇到了虽然很短暂却很明显的掉帧和卡顿。
这次的NS版《暗影火炬城》与原始游戏相比有不可忽视的问题。 PS和PC版游戏的各个场景之间几乎无缝连接,而NS版在各个区域之间有需要手动打开的门。 玩家决定进入门,在经历了领先盘之后,才能进入新地图。
我理解这种做法可能是制作团队不得不采取这样的设计,以确保各大区域本身的各场景都能流畅地表现出来。 但是,每次越过区间都必须加载20秒到40秒,这还是有点打破了节奏。 ——尤其是银河恶魔城游戏,这种短暂的等待尤其折磨人,因为我得长期奔波收集东西。
NS版《暗影火炬城》收录了简易模式、boss lash模式、专辑、图库等,可以说本作至今为止在其他平台上发表的所有改进和追加,非常充实。
但是,NS版没有对原始游戏的结构进行变更。 也就是说,“保存点和转发点的设定很少,马上跑365英里”,之前在PS和PC版的游戏中感到不便的点也被这次的NS版所继承。
总的来说,NS版《暗影火炬城》与原创游戏的主要区别在于对NS功能的优化,制作团队尽量在限制范围内,恢复了当初的优秀体验。 本作品存在画面和帧数的缩小、加载时间的长短等问题,但这些情况对游戏体验没有很大的影响。 另外,本作的战斗手感和关卡设计都非常出色,即便把它作为一款纯手持平台游戏来看,它也值得一试。
如果你以前在PS或PC平台上玩过《暗影火炬城》,这次的NS版可能对你没有那么大的吸引力。 不过,如果是之前没有接触过本作,或者是以NS为主力的游戏平台,NS版《暗影火炬城》还是值得体验的。