时间:2022-12-11 08:03:01
虽然游戏制作领域的资本重心已经完成了向手游转移的局面,但在笔者个人看来,受手游市场资金回笼快、运营成本低、开发周期短各方面优势的影响,国内外大型单机优质游戏制作市场的衰落导致了经典的IP重制热潮。

上周《暗黑破坏神2:重制版》终于开始了内部测试。 老游戏翻拍版拥有相对固定的用户群,只要对老玩家的反馈细节有足够的良心翻拍,就会有人含情脉脉地购票。 翻拍版致力于“收割”新生代玩家的手游作品,而显然对收益有更清晰的预见力。
同时,面对新一代用户群体关注手机平台的这种局面,全球老牌游戏厂商的研发中心纷纷转向手游,在看到《原神》的大火后,育碧也将重心转移到了移动端,继续将手中的IP
《暗黑破坏神》之后不久,微软也正式宣布准备了多年的情怀大作《帝国时代4》。 据悉,AoE4由加拿大温哥华的Relic Entertainment制作,画面将大幅升级。 目前,《帝国时代2重制版》和《帝国时代3重制版》正在稳步更新。 前者在去年11月增加了吃鸡的模式,今年1月更新了大型DLS“Lords of the West”。
实际上,包括暴雪、微软、卡普空、EA、育碧在内的很多游戏开发者都是《魔兽世界》0《暗黑破坏神》0《生化危机》00《最终幻想》0《极品飞车》000755
在这个硬件性能提高的重要时机,旧的IP重制计划是让玩家获得更好的玩耍体验,同时让经典的IP有适当的理由再次回到新生代玩家的视野。 外媒IGN曾报道称,包括PC和主机两大游戏平台在内,新生代玩家数量越来越少,随着80/90玩家年龄的增长,主机和PC的高质量化将随之而来
针对这一情况,老牌游戏开发商的困境更为突出,花时间和财力开发的游戏无法赢得众多玩家群体的粉丝,新的IP更难形成“现象级”影响力。 据笔者在17173工作的朋友介绍,国内大型PC端网游开发在过去两年中,项目数量减少了70%以上,单机游戏的开发团队也面临研发经费不足的问题,投资者买不起钱,无法启动项目
事实上,对于游戏玩家来说,从端游时代向手游的转变或许是必然的,但不可否认的是,客观上移动游戏仍然存在操作单一、游戏体验不佳的问题。 庞大的新生代玩家群体是移动游戏的优势,同时也有不少玩家猜测。 在手游大热的Switch火爆的前提下,索尼会考虑重新启动PSP的计划吗? 这个观点值得持续关注后续的相关动向。
玩家能量有限,在手游盛行的情况下,掌上游戏的市场价值几乎被无限放大,从而压缩了其他平台游戏的生存空间,PC端网游成为最初活力丧失的“牺牲品” 重新制作“吸金”会持续多久? 一起谈谈你的想法吧。
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