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当年你可能错过的十款经典游戏,命运石游戏推荐

时间:2022-12-11 10:51:01

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“时间”是一个自古以来就熟悉而神秘的词。 很多人都梦想过“时间的停止”和“时间的倒流”,类似题材的电影、小说、游戏层出不穷。 今天,我们将介绍与“时间”相关的游戏。

首先是大家熟悉的“DOTA”。 众所周知,DOTA中的英雄有几个“小技巧”和一个“大技巧”,其中“虚空假面”的大技巧尤其让人印象深刻。 看着他举手做着蓝色的大鸡蛋,在鸡蛋里的公司就连英雄、士兵、召唤物、防御塔、泉水,都会停止动作,但虚空面具、他的分身、还有他的召唤物可以自由行动。 所以虚空面具在以前的行人局的标准打法是,先打出疯狂的面具,张大后戴上疯狂的面具一阵猛敲,4秒钟打不死,你我输。 之后进行了比赛,他这一招经常用来和其他英雄合作。 例如,虚空大开,天怒又大振,伤害满满。

其实虚空假面除了大招以外的技能也和时间有关。 老版本他的两个被动分别是“回到过去”(把时间往前挪一点来消除伤害,也就是说倒带时间)和“锁定时间”)锁定对方的时间,造成短暂的晕眩,等于时间停止) 之后,英雄重新开始,虽然效果被冷却了一些锁定技能,但本质上是时间停止、时间倒流这两个功能。

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顺便说一下,虚空可以停止时间,但不是最强的。 比如剑圣无敌斩就能轻易斩断时间结界的虚空……这个例子说明,在游戏技能鄙视链中,“停止时间”的位置并不高。

(顺便说一下,“位移”的优先顺序比“无敌”高,所以即使剑圣无敌砍了,即使很小,他和屠夫也能抓住他)

接下来看看另一个游戏《波斯王子:时之砂》。 作为UBI的招牌作品,《波斯王子》系列支撑着公司初期的声誉,可以说是积累了动作游戏开发经验的《刺客信条》系列的前身。 那么,UBI在2003~2005年间发行了三部《波斯王子》游戏。 就是所谓的“时光之沙系列”。 游戏说波斯王子被叛徒骗了,把时间的匕首插进时间的沙子里泄露出去,时间的沙子泄露、飞溅,把所有的人变成了黄沙怪物。 这时,王子知道了,只要去“黎明之塔”重新封上时间沙漏,时光就会倒流,一切都会回到以前的样子。 这是第一个剧本。 之后,两支以同样的方式往返于时间线上,要求打败《时间守护者》达哈卡,最终战胜在自己心中阴暗面制造的《黑暗王子》,完成整个游戏。

游戏中的波斯王子可以使用“时间匕首”倒带时间,代替阅读文件。 例如,你需要在墙壁之间跳,或者不小心摔死。 在其他动作游戏中你可能会觉得“拿走文件”,但在这里只要使用“时间匕首”,时间就会回来,回到墙上,毫发无损。 比起虚空面具,这种直觉的时间倒流明显更让人印象深刻。

最后必须提到的是《红色警戒》。 红色警察的剧本是爱因斯坦博士于1950年发明了“时间机器”,1924年消除了希特勒。 这导致了“平行时空”的出现,世界线在另一个时空发生了变动,苏联代替德国侵略欧洲,我不认为盟军必须对付苏联。 这就是红警的主线剧情。 当然这并不是历史上第一次以“回到过去”为主题的游戏,但这是一款有名的游戏(比后来的《命运石之门》几乎早了20年)。

但这里的“倒带时光”只是一种设定,游戏真的有倒带时光的能力和具体用法吗? 有。

在盟军之战第八关,开场动画表示盟军开发了用于输送军舰的“超级线圈”。 这部动画的原型是有名的“费城实验”。 据说美国于1943年在费城进行了实验。 试图使用超大功率的磁场对军舰进行隐形化,但军舰被送到了600公里以外的地方而不是隐形。 这个实验长期以来都是有名的都市传说,所以红警把它也加入到了游戏中。 第八关的目标是保护大型线圈45分钟。 在此期间,苏军的猛犸坦克、导弹车和轰炸机会大量来骚扰。 通过后可以建立“科技中心”,随着时间的推移将目标单位发送到地图上的任意位置,例如敌人的基地或矿车一侧,给敌人一个惊喜。

这和时间的倒流有什么关系? 其实根据爱因斯坦的经典相对论,时间和空间是一体的,可以互相转换,所以时间的倒流也可以理解为某种意义上的空间转换。 只要你移动的速度足够快,接近光速,时间就会静止。 如果超过光速,时间就会逆转。 而且,“转发”本质上是指在一个极短的时间内把东西送到另一个地方。 比如在费城的实验中,如果能在0.002秒以下完成的话,军舰的速度会超过每秒30万公里,时间会倒流!

这就是红警大设置中“时间倒流”的秘密。