时间:2022-12-11 10:51:01
以武士为题材的动作游戏很多,但很多玩家最先想到的可能是“鬼武者”“仁王”等人气很高的系列。 明智左马介的横刀,历经无数次“丧命”的威廉的顽强,让玩家记忆中充满了武士特有的气质。
与这些主人公手持神器驱除妖怪的作品不同,武士题材的游戏《侍道》( Way of the Samurai )选择了接近历史的写实风格,讲述了无名之辈的主角突然到来的趣事,比如NPC的挑衅,行人的支持

《侍道》系列的开发者是日本游戏公司Acquire,老玩家更熟悉的Acquire游戏是忍者题材的动作游戏《天诛》系列。 第一代《侍道》于2002年问世,之后在不同的平台上发行了三部续集和一部外传。 2020年,系列发行了最新作《侍道外传:刀神》 ( katana kami:awayofthesamuraistory ),从原画中可以感受到这款新游戏与系列的以往作品不同。
左侧的主角们皱着眉头凝视着右侧的幻境,左右色调的碰撞点明确了航向的相对态势。 这充分的魔幻气息与系列主推的写实风格相去甚远
那是日本的“GTA”还是“巫师”? 第一代《侍道》,多数势力明争暗斗的时代背景描写给人留下了深刻的印象,是一个虚构的故事,但写实的风格却较好地还原了日本明治时期发展和变革下的不稳定。 的开场CG充满危机,冷飕飕的夜色、紧张的音乐、剑影下的对峙、代入感。 遗憾的是,由于当时PS2主机的功能限制,游戏画质一般,即使2008年移植到PSP上,也很难掩盖画面细节的粗糙。
棱角分明的拳头和发型只是因为功能不足
无视画面上的不足,《侍道》可以通过独特的游戏给自己找到立足之地。 那就是——选择。 玩家在游戏中面临的最大考验是自己面临的一次选择,而不是来自敌人的武力威胁,每一个不同的决定都可能引领剧情走向新的方向,走向不同的结局。 这样的游戏在很多CRPG和GalGame中并不少见,但出现在武士题材的动作游戏中却非常新颖。
另外,在《侍道》中,一周的目标过程是根据天数的推移来计算的,在有限的时间内玩家能做的事情也非常有限,在很多情况下,暴露后马上就能看到故事的结尾,所以磨练周章、解除不同的结局是必不可少的操作和
这些设定在《侍道》系列的正传中一直持续着,与《GTA》等自由度较高的游戏有很大的不同。 玩家在《侍道》的关卡中历经周折,收集了各种各样的结局,是为了更全面地见证故事中不同角色最后的人生走向,感受他们的心路历程,这也从一个侧面说明了这个系列在剧中的精心打磨
第一代动画中还有美女为英雄挡枪的电视剧。 这是电视剧的高能时刻之一
有了第一代的基础,2003年推出的《侍道2》将这些特色进一步发扬光大,更加坚固细腻。 《侍道2》的故事发生在江户时代,书中人物众多,游戏世界更加生动。 青门组、奉行所、幕府、天风4条剧线共可解锁14条结局,让老玩家再次找到了前作收集结局的乐趣。
这一代人可以把人物塑造成一个圈。 扮演父亲的霞、隐藏的商人红屋、连接故事主线的女孩小夜等角色都有各自深刻的背景,根据玩家的选择不同,宿命会迎来完全不同的方向。 不仅主角身边的伙伴刻画得很深刻,个性鲜明的反派也是点睛之笔。 精彩的角色和故事给这个体量不大的游戏带来了独特的生命力,让我们在平行世界领略这些千差万别的结局时,有了更多的感慨。
这可怕的自言自语,把京次郎嗜血的一面表现得淋漓尽致
“侍道”系列的另一大特色是武器的设定,从第一代开始就有很多独特的武士刀可供选择,如何收集好刀备受玩家关注。 这些刀都有各自的耐久度,经常使用,耐久度迅速消耗,达到极限时刀会折断。 所以,玩家在收集稀有的好刀时往往会谨慎使用,就像《荒野大镖客2》的马和《往日不再》的摩托车一样,即使是小小的意外消耗也会让人心疼。
《侍道2》收集的刀达到60把以上,这些各种各样的刀在设定上很下功夫。 光是命名就很有个性,像“灰岚土”“胧月夜”一样神秘,有“美帝骨”“鹫羽斩”一样的霸气。 根据刀的不同,技能也不同,在细分化中可以选择相当多的战斗方式,游戏的便利性大幅提高。 随着剧情的发展,玩家们思考如何升级和维护自己的武器,不小心收集了新的刀更是意外之喜。
一些玩家为了收集名为京次郎的美帝的骨头“肝”而花了很长时间
虽然进行了各种各样的尝试,但是武士动作游戏的初心是在《侍道2》之后,开发团队发表了外传的作品《西部武士:活剧侍道》(samuraiWestern )。 武士大战牛仔这类奇特的故事是对制作方向的新探索,其中也有进一步打开海外市场的因素。 但是玩家们对正传作品的期待并没有消失,在苦战中,《侍道3》终于在2009年登陆了主机平台。
与前作相比,《侍道3》的声画效果在新一代主机上有了飞跃性的提高,在剧本上的挖掘也相当深入。 舞台是日本战国时期,在天奈当地新崛起的枭雄藤森主膳用武力夺取了旧主的统治权,之后企图通过强军战略扩大势力版图,引起了这片土地上各种各样的人的不满。 其中也包括藤森想要连根拔起的女主角静流。
为了避世,化名“小尾”的姬静流是连接游戏主线的角色,她的不幸与《侍道2》里的霞帔极为相似
在这部作品中,故事的基调更加宏大。 主角卷入了纷繁复杂的权力斗争,亲历了日本战国时代群雄纷争引起的动乱。 像经典的大河剧一样,各路军阀轮番不绝,统治阶层一条心,老百姓家破人亡、流离失所,平凡的生命如何在这个动荡的时代找到归宿,这是许多登场人物苦苦思索的问题。
从侧面可以看出,开发团队在严肃的历史题材演绎上下了很大功夫,玩家们作为主角仿佛穿越到了那个历史时代,在硝烟弥漫的天奈中寻找武士的意义。 当然,和前作一样,《侍道3》也离不开优秀的角色。 有这些故事的人们丰富了玩家们的天奈之旅。
人物建模和场景细节大幅提升,表情和动作也更加自然
《侍道3》的玩法保持了系列正统派的特色。 另外,还增加了随时影响剧本流程的“突然动作”系统。 由此,玩家可以在大部分游戏的进行中自由地进行"小动作"。 例如,在和NPC说话的时候突然拔刀的话,不仅会让对方无知,还可能会对之后的故事流程产生很大的影响。
本作的另一个亮点是可以找NPC组队。 地图上有10多个地方可以遇到特定的NPC,和他们交流,满足一定条件就可以加入自己的队伍,一起战斗。 主角和队友之间存在好感度设定,达到一定的好感度可以解除“同居”选项。 怎么样,有没有RPG的味道?
当我想到系列将继续深耕严肃宏伟的历史题材时,2011年推出的《侍道4》给了我足够的“惊喜”。 没想到这一代加入了大量的厘米波式恶搞元素。 《侍道4》的历史舞台再次回到幕末时期,从一开始主人公就在阿弥滨的港口卷入了突然的恶战。 与前作集中在日本国内的战争相比,幕府末期的背景中也有西方势力的登场,这也使矛盾纠纷更加多样化。
与前作相对偏棕色的画风不同,《侍道4》在配色上明显丰富多彩
幕末时代,由于东西方的政治、经济、文化高度交叉而受到冲击,在东方扩张势力的英国人、强烈排斥西方势力的日本保守党派、以及躲在幕后虎视眈眈的幕府爪牙纠缠在一起。 在这样的背景下,本作的人物关系变得更加复杂,玩家在处理各种选择和分支剧情时无暇顾及。
本作加入了几个有趣的因素,让游戏变得轻松了。 例如,“夜袭”系统可以攻克几个女性角色,这一新元素的加入和一系列无厘头的恶搞让《侍道4》成为系列中最快乐的作品。 如果说前作和NPC组队战斗是参考了RPG的特色的话,那么这次看起来似乎拥有很多恋爱培养要素。 这些要素在前一部中也存在,但存在感没有像现在这样浓。
“侍道”系列注重武器的设定和收集,但在这一代,武器有刀、枪、枪等多种类型,可以修理和自己制造新武器。 另外,也可以在铁匠给它们加Buff。 每一件武器都有专属的奥秘,战斗中发动的效果无异于打出了一个“无双”,就连恶霸一战都有种割草的感觉。
所以,作为武士题材游戏,无论加入多少花式的笑话元素,战斗系统和武器装备始终是重中之重。
像《巫师3》一样,很多结局都会带来额外的份额感动。 看了《侍道4》通关后的大照片,仿佛看到了历史性的大片,镜头定格的这一瞬间是结束,也是新的开始
新作的回归,距离探索性很高的外传《侍道4》的发售不过是9年。 今年,Acquire没有辜负玩家们的排队,带来的新作就是这个《侍道外传:刀神》。 新作的“回归”意味深长,玩家将再次回到初代故事发生地六骨峠,再次与当时水火不容的三大势力相遇。 就连游戏中的男人2号也是万年不变的首席铁匠堂岛,这次随着电视剧的推进,堂岛作为主角的公公“荣升”,其身份有点尴尬……
债权人们给主角送去了公公
里和堂岛的首次遭遇,从这里三个选项来看,主角儿子的座位很稳定
与堂岛相遇后,玩家正式开始了“运砖的我是最强的”的新生活。 白天在准岳父的铁匠铺工作赚钱,晚上静静地变黑爬起来赚奇怪的钱。 总之,就是努力赚钱。 不这样做的话,就不能回购堂岛的女儿结婚。 然后单身狗一辈子……让我联想到了最近大热的《集合啦!动物森友会》。 如何赚钱也是NS玩家们的热议话题,看来不能赚钱的玩家注定是单身。
回购七海后,不仅能解决一生大事,后期夫妇还能一起打怪赚钱。 是的,结婚后也要继续赚钱养活家人……
游戏中有很多创新元素,包括视点从系列传统的第三人称跟随视点变成了斜向俯视顶部的角度,初期只有一张地图,也不是传统的自由度较高的开放式地图,引入了Roguelike模式的辞界搜索等我没能应对这些变化。 辞界作为玩家主要战斗的地方,包含了很多装备和头衔的内容,系列的老玩家可以在这里找回当年收集名刀的乐趣,喜欢地牢探险的新玩家也可以享受。
主角技能的成长也有了新的加强,“刀割”技能可以让主角在一定时间内进入“无双”状态,而且有强大的终结技能,在狭小的空间里被众多敌人包围殴打时发动,常常可以逆转战局。 利用阻碍和阻挡的时机发动的“极见”技能也和《只狼:影逝二度》的“识破”相似,都是战斗中打倒敌人的关键。
这让我想起了《死或生》设定:通过活用攻击、防御、以及走法的相互抑制战术,可以更快地进阶。
除了创新之外,遗憾的事情也很多。 首先,剧情不如系列以往作品深入,开头情节描述略显轻率,没有以往的情节引导和代入,将玩家直接丢在相似的六骨峠,让人有点摸不着头脑,新玩家更是另外,不仅有少数角色在背景故事中展开,很多角色都像是为了让玩家完成任务而出现的道具人。
除了地牢探险式的刷子外,其他可以玩的内容太少,玩家容易陷入刷子疲劳。 每次制图失败都需要回到第一层重新开始。 即使没有附近的重生点——,也可以在重生后通过传输技能缩短运行时间,如《空洞骑士》。
必须说的是游戏的水平设计。 辞界的地图都是由小格子组成的,敌人容易找到主角蜂拥而至,填满地图。 具有Debuff效果的各种道具散布在地图上,不知不觉就吃掉了,经常被归咎于秒……除此之外,还有很多错误,比如按钮失灵、显示迟缓等,会大幅降低游戏体验。
因为无法旋转视点,所以遇到视线被遮挡的情况真的很被动。 再踩一次雷,啊,从头再来吧……
总的来说,这款《侍道外传:刀神》具有非常鲜明的创新意义,但很难让老玩家读懂以往系列作品的韵味,尤其是角色和剧情的深刻刻画。 游戏的推进方式是为了支付主线任务的目标资金而支付奇怪的报酬,在单调的刷子下,只有收集武器装备是主要的乐趣。
从游戏的名字可以看出,这是一部外传之作,其中做了一些新鲜的尝试也没用。 就像在经历了外传《西部武士:活剧侍道》之后,《侍道3》又回到了正传的本领一样,这个外传的意义一是连接了系列的血脉,二是提升了玩家们对《侍道5》的期待。
只要Acquire还在,这个期望就不会落空。