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空前的杀戮盛宴在曼哈顿展开,画面表现力和爽快感前所未有。
Radical Entertainment是一位拥有20多年历史的行业老司机,从20世纪90年代初期开始涉足游戏开发领域,在任天堂、世嘉、PC等平台上从事动作冒险、赛车、体育、 此外,他还开发了几十个获得任天堂许可的马里奥赛车产品,令人惊讶的是,2005年被威望迪收购,08年转售给动画,作为全资子公司在辅助其他项目开发的同时,自己也获得了巨大的商业成功
2009年6月9日发售的《虐杀原形(Prototype)》是该公司在动漫下开发的原创动作游戏,具有比较科幻的世界观和惊人的画面效果,在宣传上也得到动漫的支持,应该是该公司多年知名度最高的游戏,最终250

空手拆直升机
本作自由度非常高,以有效的破坏场面和层出不穷的暴力要素为卖点,在欧美拥有广泛的受众,但要想在一票同类游戏中脱颖而出,《虐杀原形》所拥有的不仅仅是搞笑。 游戏故事发生在现代纽约,在突然的病毒散播袭击后,主人公亚历克斯在停尸房醒来,发现体内致命的病毒不仅消灭了他,而且赋予了他超乎常识的能力。 现在的亚历克斯拥有不可思议的“吞噬”能力,可以随时用利刃砍人,也几乎不害怕子弹和火箭弹的攻击,可以夺走别人的记忆和形状。 为了找到背后的真凶,亚历克斯开始在变成废墟的曼哈顿打猎。
多种多样的敌人
开场有高质量的开场CG,大致说明了主人公的身份和游戏剧本。 他不可思议的超能力在动画中非常多,也没有隐藏肢解、分尸的场景,各种场景的语言运用和人物的动作都很有魅力。 进入游戏后不久,玩家处于非常自由的空间中,通过第三人称背后的视点在广阔的建筑群中战斗、寻找线索来发展剧情。
露骨的暴力场面
与在CG上的快速相比,主人公在实际游戏中的动作显得沉重,虽然能用的把戏一开始也不多,但是非常出色的场景渲染和大量的同屏NPC很快就能把玩家代入到游戏混乱和爽快的氛围中。 主人公作为病毒感染者面对的敌人,不仅是装备精良的黑色岗哨士兵,还有很多和他一样的变异人。 另外,游戏的过程也不仅仅是一味地杀气腾腾,还有潜入和探索的要素。
震撼人心的战斗场面
与丰富多彩的游戏开局相比,后续的正片虽然略显沉闷,但整体水平在平均线以上,尤其是电影技法的运用,使得主人公的形象和故事情节都非常有品质,不少媒体在进行评价时都留下了深刻的印象。 与Sucker Punch同类型作品《恶名昭彰》的发售日仅隔了两周,两者经常被拿来比较,所以《虐杀原形》是一种更纯粹的暴力游戏,玩家自始至终几乎都在杀戮和破坏中度过,消灭敌人《恶名昭彰》至少给了玩家选择是好人还是坏人。 从画面效果、整体流程来看,这两部作品没有本质区别,可以像看爆米花电影一样轻松地玩暴力游戏。