时间:2022-12-11 15:43:01
作者: NGA-绯夕冬摩
BV1Sr4y1C7MP可以说是对梦战之战是什么样的进行了非常详细的分析。 因为很长,所以简短地总结一下。 攻击分为两种实时判定。 为了飞行工具(波浪),需要攻击接触,很有效。 智能判定:攻击目标是预先确定的。 士兵的攻击默认为智能判定。 只有波浪可以直接攻击,智能判定绝对不会直接攻击。 也就是说,前者的实时判定和视频完全同步。 后者判断为系统不需要与动画同步1 .战斗确实是实时判断的,不少只有战斗动画能解答。 2 .攻击速度越快,人越倾向于打人,越慢则相反。 3 .战斗包含一定的随机性。 由于士兵的攻击速度具有随机性,结合前一条,刺客的整个攻击都具有随机性。 解答为什么飞兵有时平a能杀,有时稍逊一筹。 4 .因此,大多数情况下,为了保证人打人,自己不会被反击致死的前提下的攻击越慢越好。 5 .由于大多数攻击都是智能判定,伤害丢失较少,有伤害丢失的是飞行工具类士兵的远程攻击。 6 .飞行工具类伤害丢失的根本原因是实时判断飞射过快,同时只有飞行工具才能达到直击主机。 因为飞兵的龙卷风也是飞行工具,所以平a的时候浮动很大。 详细例子: 25个剑魂判定为飞道,释放时间达到1600,由于弹道慢,不会失去而是直接攻击。 3C是智能判定,释放时间为1300秒,所以不会丢失,但有可能在部分独角兽之前命中对方的枪兵(独角兽需要很长时间才能飞走),智能判定无法直接攻击。 在同样的飞道判定中,弹道速度非常快的浦饭灵丸和索尼娅3C,尽管释放时间长达1300分钟,但还是容易丢失。 被下毒的技能中有卢克3C,卢克的3C释放时间仅为800,正常法师为1300。 这意味着一定可以释放而不被刺客杀死,但抢劫攻击在一些士兵的第二级攻击之前,还会导致不完全是士兵的人打人。
