时间:2022-12-11 20:07:01
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源助-洛克是85级安东尼史诗的辅助装备,能给荒古遗尘和圣模救济武器的物理、魔法和独立攻击力带来百分比数值的提高。 仅从附加数值来看,源辅助锁定的提高效果似乎不错; 部分玩家也不知道如何计算锁屏属性,因此在金杯、鱼雕等毕业辅助装备不足的时候,使用源辅助锁作为不错的过剩装备。 但实际上,源辅助锁带来的伤害提升非常有限,比看起来比较普通的左水箱装备更弱,比如贪婪的痕迹。 那么,源辅助锁定的伤害附加方式到底是什么样的呢?

源辅助-锁定属性分析
在强化改版的初期,也有玩家认为强化改版可以改善源辅助锁定的提高率。 其实我那个时候已经对摇号的提升率进行过分析,也许是因为分析思路没有现在这么严密,缺乏直观的伤害对比,一些玩家并不接受我的说法。 那么,现在再谈谈这个问题吧。 源辅助锁所附加的攻击力只是荒古兵器的基础攻击力,不包括强化锻造也不包括装备附魔。 用直观的测试证明这一点吧。
首先,我手上的圣耀救济弩有931点基础性的物攻,强化11的物攻附加数值为503点,附魔的物攻附加数值为20点。 取下角色全身除武器以外的所有装备,进入训练场,观察臭虫栏的“物理攻击力”的附加数值。 加锁添加武器强化和魔法部分的攻击力时,Buff栏的物品攻击附加数值必须为218点。如果加锁只添加了武器基础部分的攻击力,则Buff栏的物品攻击附加数值必须为139点。 接下来进入修练场,看看臭虫栏的攻击附加数值是多少:
Buff栏的“物理攻击力”的附加数值为139点,由此证明源助手锁增加的只是荒古或圣耀武器的基础攻击力,对于强化、魔取或其他方法得到的攻击力没有附加效果。 在明确了源辅助锁定效果的附加计算方式之后,我们一定想知道这个装置的提高效果是什么样的。 那么,源辅助锁定有什么样的伤害提高率呢? 让我们从打桩危害直观地看一下:
打桩测试假设
打桩时穿戴尽量少的装备,保证伤害的稳定。 打桩技能选择单射[聚合弹],在投放聚合弹前,使用平x和触电手雷可以向怪物添加男性弹药的Debuff。 在构建方面,用于测试的锁完全由白板构建,构建因素不影响伤害结果。
打桩伤害测试
无源辅助锁时:聚合弹的伤害值为29920585点。
打开源辅助锁后:聚合弹的伤害数值上升到33039344点。
除以两次打桩的结果,发现在打桩船的装备条件下,源辅助锁造成的伤害上升到了10.4%。 熟悉上升率的玩家应该知道,在现在的版本中,左水箱10%的上升率相对较低,而且源辅助锁在实战中的上升率达不到10%。 为什么呢,首先让我们分析一下这10%是怎么来的:
在我的角色打桩装备的前提下,来源辅助锁一共会带来139点的物攻加成,而此时我的角色所有装备(来源辅助锁除外)的物攻加成之和为1564点; 因此,摇滚139点的物攻上升率为8.9%(139/1564 )。 再加上锁具有34点的基础力,在我这个角色的打桩装备条件下,34点的力可以带来1.4%的伤害提升; 由此可知,在打桩装备条件下,源辅助锁的伤害上升率为10.42%,与打桩测试结果完全一致。
细心的玩家会发现,锁定率的高低实际上是由角色身上其他装备的攻击力附加数值之和决定的。 例如,在我的打桩角色的装备条件下,其他装备的物攻之和为1564点,此时与圣耀弩组合的锁可以增加139点的物攻,物攻部分的上升率为8.9%(139/1564 )。 如果我穿了所有其他装备,其他装备的物攻之和上升到2000点,附加了摇滚这个139点的物攻,能造成的伤害提升只有7%(139/2000 )。 总之,角色其他装备的攻击力附加数值之和越大,锁定的伤害提高率越低。
总体而言,源帮-洛克对三攻的加成方式比较特殊,因此本身达不到普通三攻装备应该达到的水平。 对于大多数基础不太高的荒古或圣耀武器,洛克的三攻加成数值在140点左右,略弱于贪欲之迹(考虑贪欲之迹较高的基础力量智慧)。 但是,在一些基础较高的荒古和圣耀武器(如鬼剑士武器中的巨剑、神枪手武器中的手炮等)中,锁定还是可以带来180点以上的物攻加成,对于百分比职业来说,比贪婪的痕迹还少一些。
把洛克和贪吃的痕迹比较起来,并不是贪吃的痕迹有多强,其实两者在现在的版本中都只能算是比较普通的过渡装备。 不过,贪吃者痕迹的属性很容易理解,如果把它和摇滚放在一起进行简单的对比,也方便玩家们理解摇滚的伤害,提高能力。 源辅助锁定的提高率分析到此结束。 谢谢您的阅读。